1樓:新疆眾生互聯
有。不知道需要製作哪種動畫?新疆眾生互聯可以做。
以下動畫種類由
新疆眾生互聯整合提供:
【平面動畫】
即通常意義上的動畫,畫面中的人物及景物均是由單線平塗構成的平面圖形。該型別動畫適合產業化生產模式,具有極強的可操作性和工藝性,因此是最傳統、最常見的。
【立體動畫】
又稱「偶動畫」,包括木偶動畫、膠泥動畫、摺紙動畫等,畫面中的人物或景物均是以具有立體感的實物構成。該型別動畫能產生較強烈的藝術感染力,但製作與拍攝卻較為費時。
【數碼動畫】
不使用賽璐珞膠片,而是在電腦上運用數碼技術製作的動畫。數碼動畫不僅能節省成本,而且在上色、編輯、特殊效果的處理等方面極大地簡化了製作流程,因此日益成為現代動畫的主流製作手段。該型別動畫有2d和3d結合、全3d之分,在畫面效果上頗具視覺震撼力,也引起了技術手段與藝術內涵方面的爭論。
日本的動畫又可以在這個基礎上按傳播方式分類:
【tv動畫】
在電視上進行連續播映的動畫作品,又稱「tv版」。根據播映時間、電視臺和地區的差別,還可分為全日帶*****、深夜*****、uhf*****、wowow*****、cs*****等幾類。
tv動畫大多製作與播映同時進行,每週播映1話,一般由警告(內容為「觀賞動畫時請保持室內光亮並與電視保持一定距離」)、op、動畫上半部分、eye catch(又作「eye catcher」,即過場動畫)、動畫下半部分、ed、下集預告等幾部分組成,每集約24分鐘,加入6分鐘左右的廣告,實際播映時間為30分鐘。此外,tv動畫的播出還受到「tv東規制」(見本書「術語」一章)等規定的限制,內容審查較為嚴格。
【劇場動畫】
在影院公映的動畫作品,又稱「劇場版」,在我國也被稱為「電影版」。片長一般為90分鐘,製作成本普遍高於tv及ova動畫。不論人物動作的流暢度還是使用的分色數,甚至每秒的幀數都比前二者有明顯提升,故畫面精度是三者之冠。
早期劇場動畫均為原創,後逐漸發展出以tv動畫為藍本創作的劇場動畫。此類作品一般建立在tv動畫大受歡迎的基礎上,為與前者有所區別會在情節和角色上做一定修改。也有部分劇場動畫只是將tv情節重新剪接、串聯起來形成一部新作品。
劇場動畫一般不進行電視播映,但隨著動畫產業發展,許多劇場動畫在公映完畢後由於大受歡迎或為擴大影響力等原因,也開始在電視臺播出。
【ova動畫】
又稱「oav」,原為「original video animation」的縮寫,是以錄影帶或***形式直接發售的動畫作品;後期發展為「original visual animation」的縮寫,其涵蓋範圍和內容更加廣泛,但主體仍指未在影院或電視臺公開放映過的作品。
ova也分為原創和改編自其他**的作品兩種,製作成本和製作週期通常比tv動畫高和長,畫面精度也普遍優於tv動畫,對錶現內容的限制也較普通tv動畫更加寬鬆。
【web動畫】
【實驗動畫】
又稱 「藝術性動畫」,通常是以非商業性目的製作的動畫作品。篇幅大多較短,通常在學術研討會或電影節上展示,或置於網際網路供愛好者**、交流。製作者既有專業動畫製作人員也有非專業人士,他們多以對動畫的愛好和熱情為動力,在作品中嘗試新的製作方式和技巧,或展示自我風格,或強調藝術性表現,從形式和內涵兩方面對動畫進行探索。
日本的「實驗動畫」更為廣義,並不僅限於小眾化的短片形式,還有tv、劇場型別的實驗動畫直接面向大眾放映。
做動畫的軟體有哪些,做動畫常用軟體都有哪些?
二維動畫的製作軟體主要有 flash,tvp,toonboom,ae等等 三維的主要有 3dmax,maya,blender,ae ae的三維功能不像前兩個那麼專業,但要做出三維效果也是可以的 flash,最新已經到flashcs6了 3dmax maya maya還有3dmax都可以 maya和m...
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濟南有做現貨黃金的公司嗎
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