插畫遊戲原畫攝影哪個專業前景更好

2021-03-03 22:35:36 字數 5133 閱讀 3493

1樓:奇天cg培訓

每一個專業的前景都是蠻好的。

重點是看你自己喜歡那個專業了。決定好自己喜歡的專業後,努力提高自己的水平,可能在前進的路上碰到很多挫折,但是,只要肯堅持,最終會獲得自己想要的。

下面分享幾張原畫作品:

遊戲原畫,影視動畫和商業插畫 哪個前景比較好?

2樓:魔毓飛揚

這幾個方面其實都蠻不錯,不過要做好心理準備,現在這方面的人挺多的,要做好競爭準備啊!遊戲原畫方面建議著重遊戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什麼的。影視動畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和遊戲原畫挺像的,不過動畫的角色方向要很瞭解動態原理,後期方面就業方向就蠻廣的,動畫 電影 遊戲都需要後期製作的。

商業插畫著重於情景的展現,畫的時候要很有故事性,怎麼選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅持下去。教學機構可以在網上搜尋下,這方面的培訓機構蠻多的,最好搜那些比較有名的原畫師、插畫師的部落格,如果他們有開班一般會在部落格上釋出訊息,還可以看看他們學生的作品情況來比較選擇。

3樓:星光下de流沙

遊戲原畫對於美術功底要求比較高 還要有自己的想法特色 影視動畫對於電腦軟體要求比較高

個人覺得商業插畫賺錢比較容易 入門快一些

遊戲原畫和插畫的區別在**

4樓:匿名使用者

在2023年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2023年,智慧手機興起,網際網路移動端遊戲興起以後,遊戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著遊戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。

其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個瞭解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大傢什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:

869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。

僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那麼到底原畫和插畫有哪些區別呢?

(1)設計內容不同。

遊戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。而插畫則主要是處理遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計。

(2)組成不同。

遊戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。而遊戲插畫包括遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定三種。

(3)應用不同。

遊戲原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細緻。

很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的**。

原畫,是為了便於動畫遊戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以遊戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。

在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。

所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

遊戲原畫和插畫最大的區別,就是遊戲原畫強調設計感,插畫強調美感。遊戲原畫的工作是給遊戲專案繪製角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的遊戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。

所以遊戲原畫對細節的要求並不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以遊戲原畫師要對各種文化元素都有一定的瞭解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素瞭如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎上,插畫和遊戲原畫是基本共通的。插畫和遊戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是遊戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。

總之,遊戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴充套件。

1.把握住校招的機會。

一些遊戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,**對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時hr對作品的要求遠遠低於社招,如果錯過了校招那麼再想進入比較好的遊戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮鬥

2.分清遊戲原畫和遊戲插畫的區別。

原畫的工作在遊戲生產流程中主要是提供設計方案,是將專案最初的文案創意繪製成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網路上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎麼畫就怎麼畫,翻來覆去也僅僅是在三檢視上下功夫,甚至很多專案為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數遊戲公司已經不願意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的**在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

3.留意時下流行的遊戲風格,針對該風格去練習。

很多遊戲公司都有自己成功的專案案例,那麼後續專案會充分參考這款遊戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之後的《劍與家園》,包括其他的研發和**遊戲都是類似的q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手遊排行榜前50,好好分析一下那些遊戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然後針對這型別的遊戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些遊戲,然後在世界觀裡插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的專案設定,然後完成這個設計。

這樣你就有一個最接近真實專案的作品,攢5-10個,放在簡歷裡也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候hr才會留機會給你。

4.保證持續的學習做好長期戰鬥的準備。

繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網路上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,

5樓:匿名使用者

遊戲原畫和插畫的區別可以從三部分來說明,設計內容、組成和應用的不同。講之前推薦一個學習繪畫資料比較多的平臺,輕微課平臺,大家可以瞭解下,下面我們來講一下游戲原畫和插畫的具體區別:

設計內容不同

遊戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。而插畫則主要是處理遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計。

組成不同

遊戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。而遊戲插畫包括遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定三種。

應用不同

遊戲原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

插畫又叫插圖,不限於遊戲方面,凡是商業性繪畫都可以屬於插畫的範疇,插畫更廣泛的出現在圖書、畫冊、雜誌、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。

6樓:成都完美

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

08年全球遊戲美術比賽作品

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

遊戲原畫和插畫的區別是什麼,遊戲原畫和插畫有什麼區別?

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動漫插畫與動漫原畫一樣麼,遊戲原畫和插畫有什麼區別?

遊戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。嚴格的說,原畫分兩個崗位 概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力 天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節 原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念...

王者榮耀遊戲原畫和插畫的區別

其實對來 於行外人看到的喜歡的畫 自基本上bai全都是插畫 插畫主要用途 du就是好看引起用zhi 戶的購買慾望dao 一般就一張圖 原畫主要是用於設計 就是以最快的方式像建模師表達清楚你的想法 打比方設計人物服裝 不一定臉要畫的多好看 甚至不畫臉都行 也可以不用畫什麼好看的姿勢 就一個大字型站在那...