口袋妖怪寵物個體值有什麼用,關於口袋妖怪的個體值,它到底有什麼用?

2021-03-04 00:31:04 字數 6103 閱讀 8611

1樓:匿名使用者

個體值是每隻小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值範圍為0~31(最高是31),一經確定之後便不會隨任何條件而變更。野生寵的個體值都是隨機產生的。個體值反映了每隻小精靈之間的能力差異

公式:hp = [種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 10 + lv

其餘 = [[種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正

關於口袋妖怪的個體值,它到底有什麼用?

2樓:月似當時

口袋妖怪的個體值,反映了每隻小精靈之間的能力差異。

自三隻不同的初學者寶可夢中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從game boy遊戲《精靈寶可夢紅·綠》到任天堂3ds遊戲《精靈寶可夢究極日月》間的絕大多數精靈寶可夢繫列遊戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的寶可夢,各個地區有所不同。

例如在《精靈寶可夢火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍。例外則存在於《精靈寶可夢黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠寶可夢,系列的吉祥物皮卡丘;遊戲中紅綠版的三隻初學者寶可夢均可在遊戲過程中單機獲得。

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若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的傑尼龜。由於僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇並不影響二人的初次戰鬥。例外同樣發生於《精靈寶可夢黃》,勁敵選擇了一隻普通系的寶可夢伊布。

然而,在《精靈寶可夢黑·白》中出現了兩位勁敵,兩人會分別選擇屬性上剋制主角和被主角剋制的初學者寶可夢。

在《精靈寶可夢鑽石·珍珠》和《精靈寶可夢白金》中,同樣有一位訓練家選擇了屬性被主角剋制的初學者寶可夢,但並不會與主角戰鬥——他會在特定的對戰中作為主角的雙打搭檔登場。

《精靈寶可夢xy》的情況相似,但遊戲設定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其餘的兩位勁敵則擁有截然不同的寶可夢。

3樓:思念丨微笑

個體值只有通過修改器之類手段能查的.

手工計算的話比較麻煩,你必須拿到足夠的升級糖,然後存檔,給你的pm喂下去,然後計算....

如果你剛孵化,l1這個數值不確定度是±50,也就是完全無法手工計算您的個體的.

當然如果您吃了糖,然後來報您的數值,還有性格的,我很樂意為您直接手工計算...

(順便千萬記得不是打怪升級,還有不要隨便吃9800元的藥和努力羽毛...因為這樣會得到努力值,這個也是影響實際表觀數值的因素.出生的pm這些是0...

所以千萬記得要麼你有記錄你殺了多少隻怪,吃了多少的藥,要麼就是0努力地報數值過來)

遊戲裡似乎有npc會大致看你的個體,不過是不會說具體數值的....所以像覺醒力量啥的還是得自己計算....要麼就是修改器.

4樓:匿名使用者

關於個體值這裡面有介紹

簡單來說,個體值的高低影響精靈屬性的高低,而且影響的還不是一點點個體值越高,精靈越強……

5樓:可可豆

舉個例子,白金裡的鬼斯在18級的時候特攻40特防20,那麼它就容易被秒殺,因為受到的傷害值是攻擊方的技能威力與自身特攻或武功,還有我方的特防或物防決定的,網上的神奇寶貝百科可以查精靈的個體值

6樓:sd敢達

個體值可以決定一隻精靈的能力,沒一點個體值都會加一點攻擊力,防禦力,特防,特殊攻擊力,和兩點體力。

7樓:匿名使用者

個體值會影響精靈的能力,個體值就好比是這隻精靈的天賦

口袋妖怪個體值、種族值、努力值分別是什麼意思?

8樓:啊啊啊啊何暮

1、意思是:

個體值:指每隻小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值範圍為0~31,一經確定之後便不會隨任何條件而變更。野生小精靈的個體值都是隨機產生的。

種族值:指每一品種小精靈(圖鑑的一個號碼代表一個品種)的固有能力值,以此來區分不同種族。種族值越大,該項能力就越高。

努力值:指每隻小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值範圍為0~255。努力值代表了該小精靈後天培養、努力訓練的程度——因而野生小精靈的努力值全部為零。

2、三種值沒有任何聯絡,他們三者是獨立影響的。

3、計算公式

能力計算公式

hp = [種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 10 + lv

其餘 = [[種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正

(每個中括號及後面的每步修正結果,小數點後均要捨去)

個體值需要通過上述公式分析、計算捕捉到的野生小精靈能力資料求得,無法通過查詢直接得到。

傷害計算公式

[[lv*2/5+2] * (攻方)攻擊or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防禦or特防能力值 / 50 + 2] * 屬性相剋 * 屬性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 隨機數(85~100/100)

(每個中括號及後面的每步修正結果,小數點後均要捨去)

4、舉例

超夢:特攻種族154,70級抓的時候運氣不錯特攻個體31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1

練到100級,給特攻打了255努力。

能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1

具體數值自己算一下就行了。

9樓:

種族值:就是精靈一生下來就具有的能力,每個種族的精靈種族值都不一樣,而且不會變化,種族值會影響精靈力量的強弱。

個體值:表現出來的是精靈個體能力的強弱數值,對精靈的能力有一定的影響,且是隨機產生,跟種族值一樣不會變化。

努力值:出去天生具有的能力之外,經過後天的努力(戰鬥)獲得提升,且分不同的專案,單項奴隸制不會超過225。

10樓:匿名使用者

這裡很詳細的,你自己看看

吧,我就不複製出來了

11樓:20亮亮

種族值:精靈天生的,決定能力的數值,直接影響精靈能力的強弱,查圖鑑就能知道,每種精靈全能力種族值不會變化。

個體值:精靈能力的相對強弱,影響精靈能力,0-31之間,獲得精靈時隨機產生,一生不變,隱藏不可見。

努力值:後天通過戰鬥獲得的數值,影響能力,單項努力最大255,精靈總努力和不得超過510,隱藏不可見。

計算公式:

非hp=((種族*2+努力/4+個體)*等級%+5)*性格修正hp=(種族*2+努力/4+個體)*等級%+等級+10舉個例子:

超夢:特攻種族154,70級抓的時候運氣不錯特攻個體31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1練到100級,給特攻打了255努力。

能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具體數值自己算一下就行了。

其實這個公式最常用的是根據種族努力性格反推個體,調極品的時候很常用。

12樓:匿名使用者

種族值是指所有(攻擊,防禦等)的總和。

努力值是指升級時獲得的攻擊,防禦等的增加,持有競爭背心提升更快

13樓:超級加侖炎龍

種族值:指所有攻擊,防禦的總和。

努力值:指升級時獲得的攻擊,防禦等的增加

寵物小精靈裡的個體值、努力值、種族值?

14樓:匿名使用者

個體值抓的時候就固定了,即使是同一種精靈個體值也不一樣,個體值有0到31,如果是31的話那升到100級就會比0的升到100級高出31點屬性

努力值是打怪獲得的

種族值同一種精靈就一樣

15樓:匿名使用者

且聽我慢慢解釋~~

個體值是每隻pokemon天生的~每個屬性都有對應的~最低0最高31~並且性格也是根據這個算出來的

種族值是不同pokemon系統規定的資料~不能更改~pokemon強與不強主要就是在這個資料上體現

努力值是你帶他升級 過程中打怪累計的~每打一隻都會幫你加上對應的(打不同pokemon會得到不同的努力)最多六圍(物攻 物防 特攻 特防 速度 hp)努力總和510 (換算是四點努力換一點屬性~)

屬性=[(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+5]×性格修正

hp=(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+當前等級+10

16樓:匿名使用者

種族值是這個妖怪品種決定的比如龍系妖怪種族值就高 努力值是你打不同的妖怪獲得的可以增加能力 個體值是捕獲這隻妖怪是隨機產生的數值

口袋妖怪性格,個體值,努力值有啥用

17樓:奧運jjj加油

hp總量的公式:hp=(種族值x2+個體值+努力值/4)x級數/100+級數+10

2.除hp外的

能力值:能力值=[(種族值x2+個體值+努力值/4)x級數/100+5]x性格修正

3.傷害值:傷害值=[(級數x2/5+2)x攻擊力x技能威力/防禦力/50+2]x各項修正x隨機數(0.85~1)

注:攻擊力、技能威力都是攻方的能力;防禦力是被攻方的能力;

修正包括:屬性剋制修正(四分之

一、二分之

一、普通、兩倍、四倍、無效)、

攻方本系技能修正、(使用的技能是自身包含的屬性,1.5倍修正)攜帶物品修正(加減攻防之類)、

會心一擊(3倍傷害)

(希望能解決你的問題)

18樓:匿名使用者

可以加攻擊防禦那些的數值

口袋妖怪基本知識,有關努力值和個體值的

19樓:一弦一柱

1、努力值:

在打敗寶可夢之後,除了得到看得見的經驗,還可以得到看不到的努力值,和個體值一樣,玩家不能通過正規途徑直接得到它的具體數值。

努力值的項也對應寶可夢的六個能力攻擊、防禦、特攻、特防、速度和hp,打倒不同種類寶可夢得到的努力值對應的項不一樣,點數也不一樣,努力值點數最多4,最少1。

努力值會加給所有參戰的寶可夢而不是分配,每種能力努力值最多255(第六世代開始降低為252,因為後三點無意義),但六項能力的努力值加起來不能大於510。

2、個體值:

個體值是影響寶可夢能力的主要因素之一,即使捕捉到等級、種類和性格一模一樣的寶可夢,其能力值也是不一樣的,這都是個體值的鍋。

寶可夢的個體值無法通過任何正規途徑改變,在第一次遇到、捕捉or得到寶可夢蛋的時候就決定了。

個體值的計算比較複雜,它主要影響就是寶可夢的幾項能力,在第二世代及以前會根據每項個體值(攻擊、防禦、速度、特殊)的奇偶(十進位制)來判斷是否給hp增加數值。

20樓:一灘新約

1.努力值:

是擊敗寶可夢後,除了經驗值外可以獲得另一項數值。累積基礎點數可以提升能力值。它不能在寶可夢狀態卡中查詢,是一項隱藏數值。

從低等級起培育的寶可夢,在和同等級、種類、個體值的野生寶可夢相比較,能力值更高。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得努力值,累積的努力值可以提高相應的能力。

2.個體值:

是寶可夢們與生俱來的能力的表示數值,它和種族值、基礎點數以及等級共同決定了一隻寶可夢的能力值。個體值作為一個隱含的引數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。

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相關背景:

在遊戲中捕獲的同等級同種類的寶可夢,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻寶可夢或者寶可夢的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。

個體值作為隱藏數值,一般只能通過npc或其他方式間接瞭解。在《太陽/月亮》起,在遊戲後期可以通過圖形和文字描述直接檢視寶可夢的個體值。

超級特別訓練可以讓玩家任何時間和任何地點在觸屏上的任何地方培育自己的寶可夢,提高寶可夢的努力值。訓練以寶可夢形狀的巨大氣球機器人作為對手,相互踢球的小遊戲。通過將球踢入對手身上出現的球門來得分,同樣如果自己被對手的球擊中會失去分數,當獲得足夠分數之後完成訓練。

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