1樓:大大f是我
性格是第三世代引入的概念之一,在第四世代以及以前由性格值決定。每種寶可夢可以有25種性格。
所謂性格,就是一隻精靈天生下來就固定的一個東西,無法通過後期的訓練或其他方式更改。每一種性格則對應於精靈六項能力中兩項的變化,必定為一項能力增加另一項能力減小,否則就是六項能力都沒有加減。針對不同的精靈能力值的不同來選擇不同的性格就成為了對戰玩家的一個必修課。
下表將口袋妖怪正作中的性格以及其對應的能力值變化都列了出來,玩家可以根據自己手上精靈的性格來了解其能力的變化。
擴充套件資料:
一隻寶可夢的性格會影響以下幾個方面:
1.能力值:
寶可夢的性格一般會影響兩項能力值,其中一項的能力值增加10%,另一項則減少10%。另外還有5種性格不會影響寶可夢的能力值。但性格不會影響寶可夢的經驗值和個體值。
除了5種不會影響能力值的性格之外,其它20種性格所增加和減少的能力值組合均不相同。從《心金/魂銀》起,因性格影響而增加或減少的能力值會分別以紅色或藍色標記。
2.口味:
性格還會決定寶可夢喜歡和不喜歡的樹果和寶可方塊口味,而不會影響能力值的5種性格同樣不會影響口味。
3.華麗大賽:
性格不僅對能力產生影響,同樣會影響寶可夢在華麗大賽和超級華麗大賽中的狀態。
4.行動方式:
性格還會決定對戰宮殿與對戰帳篷中寶可夢的行動方式,不同的性格會使寶可夢使用不同的招式,並改變在hp較低時的策略。5種不會影響能力值的性格也會在對戰宮殿有不同的對戰風格。
5.寶可表:
濱海市的一位寶可表開發員會根據看到的不同性格(天真,認真,浮躁)的寶可夢給主角的寶可表增加不同的應用程式。
在第四世代及以前,性格是由性格值決定的。在之後的世代,性格由一個另外的隱藏數值決定。但也可以通過以下兩種方式獲得特定性格的寶可夢:
1.遺傳:
自《綠寶石》以來,攜帶不變之石的百變怪或雌性寶可夢在培育屋生蛋,會有50%的可能遺傳性格,不過這需要寶可夢和訓練家都來自同種語言版本的遊戲。
2.同步特性:
自《綠寶石》以來,同步特性的寶可夢排配置在同行的寶可夢首位時,會有50%機率遭遇相同性格的野生寶可夢。同步特性不會影響到《綠寶石》中傳說的寶可夢,但會影響第四世代遊戲版本中全部寶可夢;除了從其它訓練家那裡得到的寶可夢,比如正輝的伊布,或者復活的化石寶可夢,或者寶可計步器中得到的寶可夢。
2樓:匿名使用者
性格 物攻 物防 特攻 特防 速度(孤僻.寂寞) △
▼- - -
(固執.性格強) △ - ▼ - -(調皮.任性) △ - - ▼ -(勇敢.
勇敢) △ - - - ▼(大膽.大膽) ▼ △ - - -(淘氣.頑皮) - △ ▼ - -(無慮.
輕浮) - △ - ▼ -(悠閒.慢性) - △ - - ▼(保守.客氣) ▼ - △ - -(穩重.
大方) - ▼ △ - -(馬虎.馬虎) - - △ ▼ -(冷靜.冷靜) - - △ - ▼(沉著.
沉穩) ▼ - - △ -(溫順.聽話) - ▼ - △ -(慎重.身體) - - ▼ △ -(狂妄.
自大) - - - △ ▼(膽小.膽小) ▼ - - - △(急噪.小氣) - ▼ - - △(開朗.
活潑) - - ▼ - △(天真.單純) - - - ▼ △(害羞.怕人) - - - - -(實幹.
加油) - - - - -(坦率.和氣) - - - - -(浮躁.混亂) - - - - -(認真.
堅定) - - - - -▼表示乘以0.9倍、△ 表示乘以1.1倍
3樓:匿名使用者
各種性格對口袋妖怪的部分能力有所影響(*1.1 *0.9 或無影響)同時對選美也有一定影響
各種性格影響如下:
實幹 平衡
孤僻 +攻擊 -防禦
勇敢 +攻擊 -敏捷
固執 +攻擊 -特攻
調皮 +攻擊 -特防
大膽 -攻擊 +防禦
坦率 平衡
悠閒 +防禦 -敏捷
淘氣 +防禦 -特攻
無慮 +防禦 -特防
膽小 -攻擊 +敏捷
急躁 -防禦 +敏捷
認真 平衡
開朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻擊 +特攻
穩重 -防禦 +特攻
冷靜 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
馬虎 +特攻 -特防
沉著 -攻擊 +特防
溫順 +攻擊 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
「+」就是變為原來的1.1倍,「-」是0.9倍,平衡就不變。
4樓:匿名使用者
每一種性格對應一種六維的增加和一種六維的減少,根據不同玩家的喜好來培養口代妖怪
5樓:點過阿爾週四
性格能影響精靈的個體成長,比如有些**會提高物攻降低物防,那麼這個精靈在升級過程中就會扣掉百分之十的物防增加百分之十的物攻,所以要好好利用性格來培養精靈。
口袋妖怪中的性格有什麼用?
6樓:一灘新約
《口袋妖怪》中性格是決定能力等引數的重要因素之一。
相關介紹:
1.能力值:
寶可夢的性格一般會影響兩項能力值,其中一項的能力值增加10%,另一項則減少10%。另外還有5種性格不會影響寶可夢的能力值。但性格不會影響寶可夢的經驗值和個體值。
2.口味:
性格還會決定寶可夢喜歡和不喜歡的樹果和寶可方塊口味,而不會影響能力值的5種性格同樣不會影響口味。
3.華麗大賽:
性格不僅對能力產生影響,同樣會影響寶可夢在華麗大賽和超級華麗大賽中的狀態。
4.行動方式:
性格還會決定對戰宮殿與對戰帳篷中寶可夢的行動方式,不同的性格會使寶可夢使用不同的招式,並改變在hp較低時的策略。
擴充套件資料
相關背景:
在第四世代及以前,性格是由性格值決定的。在之後的世代,性格由一個另外的隱藏數值決定。但也可以通過以下方式獲得特定性格的寶可夢:
1.遺傳:
自《綠寶石》以來,攜帶不變之石的百變怪或雌性寶可夢在培育屋生蛋,會有50%的可能遺傳性格,不過這需要寶可夢和訓練家都來自同種語言版本的遊戲。
2.同步特性:
自《綠寶石》以來,同步特性的寶可夢排配置在同行寶可夢首位時,會有50%機率遭遇相同性格的野生寶可夢。同步特性不會影響到《綠寶石》中傳說的寶可夢,但會影響第四世代遊戲版本中全部寶可夢。
7樓:百度使用者
口袋妖怪的性格在遊戲中是隨機值,能夠修改能力值,一旦決定不可更
改性格。
口袋妖怪中的性格和特性有什麼用啊?
8樓:匿名使用者
性格可以增強1個屬性的同時降低另一個屬性,當然也有沒有增減的性格,具體的可以上口袋吧檢視
特性,每個精靈都有1~2個特定的特性,比如歷代的主角的特性(猛火、激流、深綠,在hp低於1/3時本系的技能*150%),當然有的精靈的特性有2個,比如(183)瑪麗露的特性就有厚脂肪(冰系和火系的傷害減半)和大力士(物理攻擊能力翻倍)具體的特性就看你抓的野生的pm時的運氣了,當然培育是是可以控制的。
特性有好也有壞的,大猩猩(289)的特性是偷懶(行動一個回合,休息一個回合)。
特性和性格是gba新加的東西,對精靈的培養起決定性的作用的,一個好的性格可以更加發揮你的精靈的長處,一個好的特性更是能在對戰中起決定性的作用。(特性列表口袋吧上也有)
9樓:匿名使用者
惡臭(あくしゅう)排在隊伍首位則不會遇到野生精靈
厚脂(あついしぼう)受到火系,冰系傷害減半
接雨盆(あめうけざら)雨天每回合恢復最大hp的1/16
求雨(あめふらし)上場時將天氣變為雨天
沙地獄(ありじごく)在場上時禁止對方逃跑和交換,對飛行系和浮游特性精靈無效。
威嚇(いかく)上場時使對方物理攻擊下降一階段
石頭腦袋(いしあたま)不會受到衝撞和捨身一擊的反作用力影響
天氣鎖(エアロック)在場上時使天氣影響消失
怪力鉗(かいりきバサミ)物理攻擊不會下降
踩影子(かげふみ)在場上時禁止對方逃跑和交換
加速(かそく)每回合速度上升一階段
甲蟲裝甲(カブトアーマー)不會受到會心攻擊
堅硬(がんじょう)不會被一擊必殺
吸盤(きゅうばん)不會被 吹飛/吼叫 強制交換
淨體(クリアボディ)不會受到他人的能力下降技能影響
激流(げきりゅう)hp1/3以下時水系招數威力變為原來的1.5倍
上進(こんじょう)異常狀態下物理攻擊變為原來的1.5倍
鯊魚皮(さめはだ)給接觸攻擊的精靈以反傷害,威力為最大hp的1/16
貝殼裝甲(シェルアーマー)不會受到會心攻擊
自然恢復(しぜんかいふく)戰鬥中交換則全異常解除
溼氣(しめりけ)在場上時禁止場上全體精靈使用自爆和大自爆
磁性(じりょく)在場上時禁止對方鋼系精靈逃跑和交換
白煙(しろいけむり)不會受到他人的能力下降技能影響
同步率(シンクロ)當被麻痺,燒傷或者中毒時也會讓施加異常者中這種狀態
深綠(しんりょく)hp1/3以下時草系招數威力變為原來的1。5倍
輕快(すいすい)雨天速度變為原來的2倍
揚沙(すなおこし)上場時把天氣變為沙塵
沙隱術(すながくれ)沙塵天氣迴避率上升20%
明銳目光(するどいめ)命中率不會下降
精神力(せいしんりょく)不會害怕
靜電(せいでんき)對方對其接觸攻擊有30%機率被麻痺
蛻皮(だっぴ)每回合有30%機率**自己異常狀態
強有力(ちからもち)可能給予對方的物理傷害可能是平時的2倍
蓄電(ちくでん)受到電系攻擊反而會恢復相當於自己最大hp1/4的體力
蓄水(ちょすい)受到水系攻擊反而會恢復相當於自己最大hp1/4的體力
氣象臺(てんきや)隨天氣變換屬性和相貌
天之恩惠(てんのめぐみ)使用技能附加效果的機率變為原來的2倍
毒針(どくのトゲ)對方攻擊後有30%機率中毒
變裝(トレース)上場時複製對方的特性
遲鈍(どんかん)不會被迷惑
偷懶(なまけ)每隔一回合才能行動一次
逃跑能手(にげあし)遇到野生精靈時候逃跑率為100%
粘稠(ねんちゃく)裝備品不會被奪走
無天氣(ノーてんき)在場上時使天氣影響消失
發光(はっこう)排在隊伍首位則很容易遇到野生精靈
早起(はやおき)從睡眠狀態恢復需要的回合數為原來的1/2
緊張(はりきり)自己物理攻擊變為原來的1.5倍,但是物理攻擊命中率下降
放晴(ひでり)上場時把天氣變為晴天
避雷針(ひらいしん)雙打時對方的電系技能都會引到自己身上來
複眼(ふくがん)命中率上升30%
神奇鱗片(ふしぎなうろこ)異常狀態時物理防禦變為原來的1.5倍
神祕護符(ふしぎなまもり)必須是屬性剋制的攻擊技能才能對自己造成傷害
失眠(ふみん)不會陷入睡眠狀態
浮游(ふゆう)不會受到地系攻擊技能影響
正電(プラス)場上存在負電特性的精靈時的特殊攻擊變為原來的1.5倍
壓力(プレッシャー)他人對其使用任何技能都需要消耗2的pp
毒液(ヘドロえき)對其使用hp吸取技能反而會損失hp
變色(へんしょく)會變成受到技能的屬性
隔音(ぼうおん)不會受到聲音系技能的影響
孢子(ほうし)對方攻擊後有10%機率中毒,麻痺,或者睡眠
火焰身軀(ほのおのからだ)對方攻擊後有30%機率被燒傷
負電(マイナス)場上存在正電特性的精靈時的特殊攻擊變為原來的1.5倍
我行我素(マイペース)不會陷入混亂狀態
火焰盔甲(マグマのよろい)不會陷入冰凍狀態
水幕(みずのベール)不會陷入燒傷狀態
蟲族警報(むしのしらせ)hp1/3以下時蟲系招數威力變為原來的1.5倍
媚惑身軀(メロメロボディ)對方攻擊後有30%機率變成迷惑狀態
免疫(めんえき)不會陷入中毒狀態
烈火(もうか)hp1/3以下時火系招數威力變為原來的1.5倍
拾物(ものひろい)每次戰鬥結束以後有10%機率會生成一個物品裝備在其身上
引火(もらいび)不會受到他人火系技能影響,反而會使自己的火系招數威力變為原來的1.5倍
活躍(やるき)不會陷入睡眠狀態
葉綠素(ようりょくそ)晴天時速度變為原來的2倍
愈加姿勢(ヨガパワー)給予對方的物理傷害可能為原來的2倍
鱗粉(りんぷん)不會受到技能附加效果的影響
ひらいしん:
**呼叫率上升
いかく·するどいめ:
低lv野生精靈出現率下降
やるき·はりきり:
高lv野生精靈出現率上升
しろいけむり:
野生精靈出現率下降
ありじごく·プレッシャー:
野生精靈出現率上升
すながくれ:
沙漠裡的野生精靈出現率下降
ねんちゃく·きゅうばん:
垂釣遇到精靈機率上升
じりょく:
鋼系野生精靈出現機率上升
せいでんき:
電系野生精靈出現機率上升
シンクロ:
相同性格的野生精靈出現機率上升
ふくがん:
野生精靈攜帶道具的機率上升
メロメロボディ:
異性野生精靈出現機率上升
かいりきバサミ:
使用砍樹技能時,能擴大割草的範圍
マグマのよろい·ほのおのからだ:
蛋的孵化需要步數減半
むしのしらせ:
移動中能提到野生精靈叫聲的機率上升
こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ
さみしがり(孤僻) △ ▼ - - -
いじっぱり(固執) △ - ▼ - -
やんちゃ (調皮) △ - - ▼ -
ゆうかん (勇敢) △ - - - ▼
ずぶとい (大膽) ▼ △ - - -
わんぱく (淘氣) - △ ▼ - -
のうてんき(無慮) - △ - ▼ -
のんき (悠閒) - △ - - ▼
ひかえめ (保守) ▼ - △ - -
おっとり (穩重) - ▼ △ - -
うっかりや(馬虎) - - △ ▼ -
れいせい (冷靜) - - △ - ▼
おだやか (沉著) ▼ - - △ -
おとなしい(溫順) - ▼ - △ -
しんちょう(慎重) - - ▼ △ -
なまいき (狂妄) - - - △ ▼
おくびょう(膽小) ▼ - - - △
せっかち (急噪) - ▼ - - △
ようき (開朗) - - ▼ - △
むじゃき (天真) - - - ▼ △
てれや (害羞) - - - - -
がんばりや(實幹) - - - - -
すなお (坦率) - - - - -
きまぐれ (浮躁) - - - - -
まじめ (認真) - - - - -
▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
こうげき:物理攻擊
ぼうぎょ:物理防禦
とくこう:特殊攻擊
とくぼう:特殊防禦
すばやさ:速度
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個體值是每隻小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值範圍為0 31 最高是31 一經確定之後便不會隨任何條件而變更。野生寵的個體值都是隨機產生的。個體值反映了每隻小精靈之間的能力差異 公式 hp 種族值 2 個體值 努力值 4 lv 100 10 lv 其餘 種族值 2 個體值 努力值 4 lv ...
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