1樓:匿名使用者
做已選曲面邊界公差設為0。01就會準的了,如果不準的話就可以把多餘的點刪除就可以了
2樓:匿名使用者
請問,哪個接觸點邊界好用嗎?我好小用的啊.^^
3樓:匿名使用者
用已選曲面也不錯啊,把邊界擴大一點也可以了吧?
powermill接觸點邊界和接觸點轉換邊界有什麼不同,該怎麼做?
4樓:廣東_楊成
接觸點邊界以刀具邊緣(刀具與邊界相接觸位置)剪裁
接觸點轉換邊界與已選曲面邊界相類似 都可以進行三維偏置
都以刀具中心做剪裁
powermill的接觸邊界和其它邊界有什麼不同啊
5樓:匿名使用者
其它邊界說的不清,接觸邊界可以取代已選面邊界,而且更漂亮,更到位
哪位大俠精通powermill邊界的做法
6樓:匿名使用者
還有種方法是直接在powermill裡面做出來的.就象剛才的**最後那兩步一樣.你點一個面版.
然後用邊界工具欄裡的模型權插入的功能.再編輯一下邊界就好啦.但有時候這樣做就不行了.
特別是有時候你要用參考線的時候.所以個人建議你要去學會powershape.其實還是很簡單的.
只要你把powershape的編輯面跟曲線功能搞懂的話就可以了.因為你用別的軟體轉過來的曲面很有可能會有爛面的.必須用powershape修好爛面才行
7樓:匿名使用者
好象不給連結了.這樣吧.你把q號給我.
我發個8.0的powershape給你吧.不過好象比較大哦.
2.3g.但是這個是完全版的.
用起來也順手.
8樓:匿名使用者
常用的邊界有模型邊界,已選曲面邊界,接觸點邊界,淺灘邊界,殘留邊界,先用好這幾種再用別的就好過了.
9樓:匿名使用者
說得**話,我怎麼會閒你羅嗦呢!我學的是powermill6.0的powershape這軟體我沒有.如果有發個給我行不.
10樓:隨幹代和怡
種直接bai
powermill面做
.象剛才
**兩步.點
面.用邊界du工具欄
模型插zhi入
功能dao.再編輯
邊界啦.候做回
行.特別
候要用參考線
候.所建議答
要powershape.其實簡單.
要powershape
編輯面跟曲線功能搞懂.用別
軟體轉曲面能爛面
.必須用powershape修
爛面才行
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