Java中如何定義方法求12n的和,從控制檯

2021-03-04 09:20:09 字數 5057 閱讀 8947

1樓:匿名使用者

public int calsum(int n)

return rtn;}

程式語言能用到哪些數學知識

2樓:兄弟連教育北京總校

程式設計有很多方面吧,不知道你具體想學哪一種軟體,如果你確定好想學什麼軟體的話,可以專門去買那一方面的書,講的會很詳細的,不管是數學方面還是其他方面,即使剛開始不是很懂也沒事,只要你多做多練,熟練了之後慢慢就可以發現其中一些很簡單的奧妙。**也只是一種語言而已,既然我們都可以把這麼難學的中國話學會,沒什麼學不會的,加油哦,學自己喜歡的會很開心的,有毅力就行,我們都是一樣的年紀,祝你好運,加油!

如果你想看數學方面書的話,我覺得你還是買一本大學用的高等數學看看吧。既融合了初高中數學,又延伸了很多知識.....

學習程式語言和數學的聯絡?

3樓:艾斯尼勒

數學不好未必學不好程式設計,但若數學不好基本就不用想設計什麼數學方面的演算法了,比如加密壓縮之類的

當然如果數學好對學程式設計大有裨益

4樓:匿名使用者

如果你bai不是要成為頂尖級du的程式設計專家,那數學並不是zhi非常重要的,只要有dao一版定的基礎就可以了,數學知識只是

權起一種輔助作用的,有的演算法就需要比較好的數學功底做基礎的,不過到現在為止,我還沒發現數學對我的程式設計起了了不起的作用。

5樓:匿名使用者

數學一般與計算機演算法有關

6樓:慈悲喜捨四無量

你剛還是學的時候可能感覺不到數學的重要,但是隨著程式設計學習的深入,數學會越來越重要。

7樓:匿名使用者

關於數學來

知識,對程式確實源有一定(甚至是非常bai高)的影響

具體在於演算法du中,運用了zhi非常多的數學工dao具,而這些數學

工具是有相當的難度,涉及的知識包括:

基本數學,高等數學,離散數學,組合數學等等對於沒必要深入的話,還是有可能避開數學方面的知識

8樓:匿名使用者

數學是基礎,有了數學的邏輯思維對於學習程式語言有很大的促進作用.

這裡所謂的數學是高等數學--在大學中學習的部分.

包括,高等數學,離散數學,組合數學等

9樓:匿名使用者

我想程式語言學習主要是學習程式設計的流程,或者叫思路吧,這些同代數有d聯絡

10樓:手機使用者

離散數學,組合數學很重要!!!

用程式語言程式設計實現一個數學問題,並輸出結果。

11樓:孫瑜傑

用pascal

var x,y:longint;

function s(p,q:longint):longint;

begin

if (ps:=0

else if (p=q) or (q=1) thens:=1

else if (p>q) and (q>1) thens:=s(p-1,q-1)+q*s(p-1,q);

exit(s);

end;

begin

readln(x,y);

writeln(s(x,y));

end.

如果pascal看不懂,這裡有也我寫的c++**主要就是遞迴,函式巢狀,選擇專結構

看在我打了半屬天**,希望你能採納我,謝謝也希望對你有幫助

程式語言 用於解決數學問題的程式語言

12樓:匿名使用者

作為程式設計**,只有將數學點、線進行空間的序列化、數字化,比如具體到座標(專x,y,z...),可以是多維的,不限屬於三維模型,就可以。比如三點座標如果平面共線,那麼a到b點,與b到c點(或a到c點)的斜率應是一樣的。

13樓:王琛

將數學點、線進行空間的序列化、數字化,可以是多維的,不限於三維模型

程式語言打出一個數學公式

14樓:匿名使用者

#include

#include

int main()

15樓:匿名使用者

#include

using namespace std;

int main()

{cout<<"025(cos(10π(x-1.5))+1)"<用這個式子還是要利用這個式子計算,我這個是隻列印式子,你要是想利用式子

//進行計算再提問就行了。

16樓:匿名使用者

#include

using std::cout;

using std::endl;

int main()

17樓:it孤鶩

#define pi 3.1415926

0.25*(cos(10*pi*(x-1.5))+1)

數學在程式語言中有哪些應用

18樓:匿名使用者

設計語言的時候要驗證語言的圖靈完備性,這個需要用數學

19樓:匿名使用者

c語言中:&& & | || 這些符號不就是離散數學嘛。二叉樹在資料結構中也廣泛用到。 形式語言也是編譯器的基礎。 等所發生大幅 ,gqiqcp

20樓:匿名使用者

那可多了,主要用於演算法,反正數學中涉及到的,都能用在程式設計中。

21樓:陽光就在指尖

用的時候在網上看看就行 不要求你有多少數學知識

22樓:匿名使用者

好像沒有。除非是編什麼自動解方程之類

我的數學不太好,可以不可以學習程式語言?

23樓:粉萌冷兔兔

您好。程式語言很多都能用到數學思想,比如說編寫一個程式,求等差數列的前幾項和,求迴文數等等。但是用到的都是小學 初中,高中的數學知識 不是很難,英語要求也不是很高。

只要您能懂得數字之間的規律 一般是沒有問題的,加油

24樓:☆涵]蝶舞

對於程式語言,主要是理解才更好的,可以的

數學建模需要掌握哪些程式語言和技術?

25樓:初夢楓

數學建模需要掌握matlab、python、sas、lingo等程式語言。

數學建模:就是通過計算得到的結果來解釋實際問題,並接受實際的檢驗,來建立數學模型的全過程。

當需要從定量的角度分析和研究一個實際問題時,人們就要在深入調查研究、瞭解物件資訊、作出簡化假設、分析內在規律等工作的基礎上,用數學的符號和語言作表述來建立數學模型。

數學模型(mathematical model)是一種模擬,是用數學符號,數學式子,程式,圖形等對實際課題本質屬性的抽象而又簡潔的刻劃,它或能解釋某些客觀現象,或能**未來的發展規律,或能為控制某一現象的發展提供某種意義下的最優策略或較好策略。

數學模型一般並非現實問題的直接翻版,它的建立常常既需要人們對現實問題深入細微的觀察和分析,又需要人們靈活巧妙地利用各種數學知識。這種應用知識從實際課題中抽象、提煉出數學模型的過程就稱為數學建模(mathematicalmodeling)。

不論是用數學方法在科技和生產領域解決哪類實際問題,還是與其它學科相結合形成交叉學科,首要的和關鍵的一步是建立研究物件的數學模型,並加以計算求解(通常藉助計算機);數學建模和計算機技術在知識經濟時代的作用可謂是如虎添翼。

26樓:汪秀卿萌運

據我所知,數學建模大賽是三人蔘加的,其中至少要有一個會程式設計,一個語言文字功底好,一個數學好。程式設計可以用c語言,好像主流也是c語言,當然會用c++更好;語文好的是用來寫**的,至少建出的模型需要表達給人看,該怎麼表達就需要有這樣的人才;要是數學的好的人,思維活躍,拿到題基本就有思路,那樣整個組都可能輕鬆。這三個缺一不可,但是三個人同時有這三種條件那就最好,當然啦,還要通力合作,因為數學建模大賽的目的就是讓學生全面發展,要有團隊精神。

另外matlab是一個很好的建模軟體,其實也是一種語言。不知道有錯沒,希望有更好的高手指出~

27樓:箬竺

數學建模應當掌握的十類演算法及所需程式語言:

1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機**來解決問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)。

2、資料擬合、引數估計、插值等資料處理演算法(比賽中通常會遇到大量的資料需要處理,而處理資料的關鍵就在於這些演算法,通常使用matlab作為工具)。

3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題屬於最優化問題,很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用lindo、 lingo軟體實現)。

4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真準備)。

5、動態規劃、回溯搜尋、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)。

6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)。

7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜尋最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高階語言作為程式設計工具)。

8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,資料可以是連續的,而計算機只認的是離散的資料,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)。

9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高階語言進行程式設計的話,那一些數值分析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函式積分等演算法就需要額外編寫庫函式進行呼叫)。

10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,**中也應該要不乏**的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用matlab進行處理)。

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