服裝設計有那些手法

2021-03-07 04:48:42 字數 4497 閱讀 9623

1樓:天宇

服裝設計是一種創造性的思維活動,單純地模仿不是設計,更談不上創造性,要創造就需要有豐富的想象能力,光有想象力還不夠,同時還需要有一定的審美能力,服裝設計需要美聯社的想象和創造。 審美聯社能力的形成,一種是先天的生理素質,如各人的靈敏度,轉換速度,綜合分析能力等等,應該承認每一個人的天賦是有差別的,,二是後天的影響,如文化藝術教育,生活經歷,社會薰陶,職業實踐等等,另外設計人員的職業責任感,進取性以及情緒等等也起著一定的影響,同時在設計中還必須從各方面,廣泛地得到啟示。 我們常把各方面,多樣的啟示稱之為設計手法 第一節 系列設計 服裝的系列設計是指設計中由一件以上的若干件服培育形成的一個系列,服裝的系列有許多劃分方法,大致上有以下幾種系列,可供在設計時為啟發和參考。

1,同一穿著物件的系列,如嬰兒系列,少女系列,中老年系列等等。 2,不同穿著尋象的系列,如母子裝,父子裝,情侶裝等等。 3,同一系型的系列,如裙子系列,褲子系列,t恤系列等等。

4,不同型別的系列,如內外衣系列,上下裝系列,三件套,四件套,以及內衣中的三角褲,**,短褲,短裙,長褲,長裙,上衣,長夜衣等七件,八件套系列。 5,同一季節的系列,如春,夏,秋,冬等系列 6,同一面料的系列,採用同一種或同類面料,但款式色彩不同形成的系列。 7,不同面料的系列,採用不同面料設計同一型別的服裝形成的系列。

8,同一色彩的系列,採用同一色彩或同一色系由面料高階設計形成的系列。 9,不同色彩的系列,採用不同色彩面料設計形成系列。 10,同一裝飾型別的系列,如繡同一型別的花,鑲同一型別的邊服裝系列。

11,同一裝飾型別的系列,如同一型別服裝或同一型別的面料,但裝飾型別不同的系列。 12,同一風格的系列,不論服裝型別,面料型別,色彩是否一致,但風格上保持一致的設計。 13,不同風格的系列,對同一穿著物件或同一類面料,或同一類服裝型別,作不同風格設計形成的系列。

以上各種素列中,有的統一性多一些,有的統一性少一些,但至少應保持某一方面的統一性,統一感,不然也就不成為系列了。 第二節 組合設計 服裝的確良組合設計指設計的若干件(一組)服裝,在穿著時可作不同的組合搭配,如一件上裝,一條裙子,可以組成褲裝,也可組成裙裝,一組服裝中可供組合的單元數量越多,其組合變化也越多。如一件短袖襯衫,一件長袖襯衫,一件背心,一條長褲,一條裙子,一件上裝,一件外套,共八件服增至少可以有十八種組合方法。

組合設計如同系列設計一樣,可以用相同面料,相同裝飾『』『』『』『』『』『』。但不是一定要用相同面料,相同色彩,相同裝飾,也可以用不同色彩,不同裝飾。但是,作為組合設計服裝,必須考慮相互搭配起來並同時穿著的,因此從穿著物件,風格方面應該是統一的,其它款式,色彩等各方面亦考慮到在各種搭配組合情況下的整體協調,組合設計的目的和特點就在於些,如果不注意或未能做到這一點,也就無所謂組合設計了。

第三節 仿象設計 服增訴仿象設計是服裝設計中對服裝的整體造成型或某一訓生物(飛禽,走獸,水族,昆蟲)植物(花,草,樹,果)建築。器皿,用具或其它天然的,人造成的物質形象或某一區域性。 服裝的仿象設墳要從造型美觀,穿著合體,輕軟舒適,活動方便出發,因此並不是每一種物體的形象都可以被模仿來設計服裝。

因為有的物體本身並不美,有的形態不適合人身穿著,有的只能模仿某一區域性,有的要加以變化,誇張,抽象化。真實的將一件衣服做成一幢建築或一隻崑崙,只會讓人感到驚訝,可笑,面沒有美感,在服裝上有許多成功的仿象設計,如蝙蝠袖,魚尾裙,喇叭裙,鍾型裙等。 補充:

第四節 懷古設計 懷古設計也稱復古設計,也直接稱為某某時期,某某朝代設計,就是 服裝設計 中參考或採用本國或外國的某一歷史時期的風格,形態特徵, 色彩運用 ,裝飾特色,穿插著方式等,應用到當代服裝設計上來。 懷古設計不同於為演出 歷史劇 作古 裝設計,必須按照當時歷史真實。而只是在總體上或是某些方面表現了當時的風格,從具體上來講。

往往是某些方面強調得多一些,某些方面採用得少一些,某些方面按現代潮流加以改良,其古的成分或多或少都可以,可以叫人一看就知這是十 八世紀 法國 宮廷風格,或是仿我國唐代服裝,也可令人不甚蝗了。這都是無關緊要因為不是在演歷史劇,只在採用的得當,美觀。就是一個成功的設計,原封不動的仿古,往往沒有一個是成功的。

第五節 地域 題材設計 服裝設計中以地域特徵作為構思主題的例子也是很多的。有的用地名,有的用特定場合,有的用景象,有的用當地 少數民族 。如:

東方女性,熱帶情調,都市節奏, 巴黎 之夜, 江南水鄉 , 雲南 風情,秋日 香山 等等,都是以某一特定地域的情或景來啟發構思的,由於每一地區的 風土人情 , 民族服飾 , 自然景色 都會有一種特有的感,可以擴大設計人員的 思路 ,也可以給人以一新鮮的,奇妙的 美感 ,另外人們還有一種嚮往異文化的心理,不一定向往文明地域,在服裝上有時也會嚮往不甚發達的,甚至原始的風格,而這些往往不是憑空苦思瞑想所能達到的。 在汲取異國異地特色時也必面考慮到銷售地區的 風俗習慣 及接受程度以及也必須具有時代感。 第六節 風格設計 服裝的表現風格,也就是穿著這件衣服以時給人的感覺,適應範圍不同的服裝,要求給人以不同的感覺。

形成不同的風格,除了前面說所說的風格外,還有:男** 女**嬌嫩感 ,稚 氣感 ,青春感,成熟感,老成感,活潑感,嚴肅感,莊重感,權威感。整齊感,清潔感。

信任感,安全感。 親切 感,熱表感。溫暖感,涼情感。

古樸感,民族感,現代感, 流行感 。 補充: 在設計服裝中應根據穿插著尋象,穿著場合以及所要表現的風格,分別考慮款式,色彩,材質方面的選擇,以達到要表現的風格,應逐項考慮,擬訂出每一項的初步選擇,然後再整理歸納,訂出 設計方案 ,要注意形,色,質三者之間的協調。

第七節 功能設計服裝的功能設計就是主要為了改善或增加使用功能而作的一種設計,如改善保溫性, 透氣性 , 耐磨性 ,方便性,舒適性,增加新功能,設計多功能,多變,多用服裝等等。這不單改善和增加了服裝的功能,也有一種新鮮感。 但是在注意功能的同時,萬不能忽視了美觀,圍繞著功能再作美的修飾,也常會取得平時意想不到的設計效果。

第八節 熱門題材設計 所謂熱門題材的範圍極廣,這指政冶,經濟,文化, 藝術 ,體育等領域內,轟動一時,或在人們心中引起普通關注,並喜聞樂見的事和物,將事和物作為 服裝設計 的主題或作為區域性來裝飾。 如 二次世界大戰 後普遍用v字作為線條,解放初期的 五角星 裝飾,我 國乒 乓球運動在國際上屢屢獲勝,出現了 乒乓 運動裝 及以 乒乓球 ,板作為裝飾, 宇宙飛船 上天時出現了以太空為主題的 太空服 , 宇宙 服,運動會的 會標 及 吉祥物 以及熱門的 動畫片 中的 阿童木 , 變形金剛 等都被較多地用作為主題或裝飾。 群眾關注的,並喜聞樂見的題材,有一定的群眾基礎,容易被接受,特別是對兒童更有吸引力。

第九節 逆反 設計 服裝的逆反設計就是將原來的,往常的,常規的 服裝造型 反過來,顛倒過來,就是所謂逆其道而行之或稱反其道而往之的意思,如將原來的上下,前後,長短,大小,男性化和女性化等顛倒過來,或是 把風 格上的粗獷與典雅,華麗與樸實,冷與暖,輕與重等到反過來,例: 領頭開門由前身改至後背。 腰帶 由腰位改至前上胸或下腳。

領開深由原來的前深後淺改為前淺後深。 襯衫 由原來前短後長改變前長後短。 以及由v型改為a型,由o型改為x型,由新潮改為復古等實際上也都是一種逆反設計。

逆反設計能幫助你在較大程式度上跳出舊框框,一反往常的逆境反設計能給人一種新鮮感和 驚奇 感。但是,在逆反設計中必須充分考慮時代潮流,實用性和消費者的接受程度,如果處理得不好,也可能使人感到可笑而不會被接受。

2樓:我是龍的傳人

服裝設計——9種服裝陳列中常用手法

3樓:苦味精味苦

一、傳承中借鑑

在設計中借鑑或參照某一位大師作品,或傳統的民間美術、民間工藝,或某一構成形式、某幅繪畫,或者其他藝術作品等,在學習中經過分析,提取元素,概括特徵,進行擴充套件或延伸設計。目的主要在於傳承前人借鑑藝術作品的思想、風格與技巧的方式和基本手法,使設計直接借用已經形成的藝術力量,參照前人和當代的藝術成果或設計成果,目的是形式借鑑,規律借用,找出組合規律和可變的設計細節,在基本規律或基本形式搭配不變的前提下,使服裝設計由此及彼、巧妙靈活,在保留原有風格和細節元素的基礎上,呈現新的藝術面貌,這是服裝設計基本訓練和經常使用的手法。在設計中借鑑前人營造的特定的文化意境與精神主題,形成感人的人文氛圍,可以較快提高設計作品的品質,提高整個設計的品味與水平。

二、解構與組合

以古今純藝術或設計藝術或生活用品為物件。設計中將這些解構的符號資訊進行提取組合,就有可能獲得藝術的或資訊的認同,進一步構成具有個性和風格的圖形,這是服裝設計的手法之一。符號意義是約定俗成的資訊載體的意義,藝術符號意義是普遍認同的藝術作品、藝術型別及藝術思想或藝術風格的表述與象徵意義。

在結構重組中達到構成的和諧,既合乎科學與藝術的發展規律,又合乎消費者的接受心理與接受能力。解構是對設計極為有用的手法。

三、裝飾與模仿

裝飾美化是最傳統最原始的方法,也是最常用的方法。彩陶和青銅器採用了裝飾,建築雕棵畫棟、服裝紋樣刺繡同樣採用了裝飾,時至今日,科技最先進的電子產品外殼上也用了女性特徵的紋樣或童趣的形象作裝飾。由此看來,裝飾並不等於「罪惡」,也不等於錯誤,關鍵在於使用是否恰如其分@。

好的裝飾可以掩去設計的冷漠或樸素,增添產品的情感或華麗因素,增強設計的藝術感染力和服裝的附加值;好的裝飾是設計不可分割的部分,只有多餘的裝飾才是可以隨意增減的附件。關於模仿:其實模仿是一種抄襲,它並不能表示一個人的技術與能力有多好,它是創造的反義詞。

但是,發明與創造的基礎又往往從模仿開始。法國的社會學家達魯多所著的《模仿的法則》一書中闡述了人類社會現象的基礎是模仿,發明、傳統、流行等都是如此。

綠色環保服裝設計有關設計,綠色環保服裝設計有關設計資料

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專科學服裝設計有用嗎,專科的學校學服裝設計有用嗎?

認真學一樣有用的,現在的服裝公司主要看的是個人能力,工作經驗,對待工作的態度,學歷是其次的 本人就是服裝公司的設計主管 給我感覺江西服裝學院還不錯,有的學校偏實踐或者理論,江西好象偏理論一點,因為有聽說畢業設計允許拿到工廠加工,專科,剛開始是會比本科差幾百的工資,但到了後來老闆看中的是你的實力和能力...

服裝設計稿和服裝設計款式圖的區別

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