1樓:匿名使用者
哦呵呵,樓主要的答案是是還是不是啊?(本人認同不是)是的話可以從網路遊戲本身所具有的藝術價值開始談,比如說背景**、畫面製作等,舉幾個好的例子,比如仙劍奇俠系列的**就做得很好,然後可以談網路遊戲給玩家帶來的一系列影響,比如現在一些好的中國風網路遊戲無異於宣傳了中國古典文化等等,這就等同於藝術方面的傳承價值;不是的話就簡單了,網路遊戲,容易上癮,害人害己,與藝術修身養性的原則不符(為了完全其實可以加上不能忽視「網路遊戲本身所具有的藝術價值」這方面,讓你的答辯無懈可擊),就這樣
遊戲可以被稱作藝術嗎
2樓:剛榮
可以,因為人類文明藝術的出現有一種說法就是藝術起源於遊戲,而且它是包括美術在內的藝術發生理論中較有影響的一種理論,其代表人物是德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞,人們也因此把遊戲說稱為「席勒一斯賓塞理論」。人是高等動物,它不需要以全部精力去從事維持和延續生命的物質活動,因此有過剩的精力,這些過剩精力體現在自由的模仿活動中就有了遊戲與藝術活動。斯賓塞和席勒一樣,也認為遊戲是過剩精力的發洩,它雖然沒有什麼直接的實用價值,卻有助於遊戲者的器官練習,因而它具有生物學意義,有益於個體和整個民族的生存。
遊戲說強調了遊戲衝動、審美自由與人性完善間的重要聯絡,對於我們理解藝術在審美方面的發生具有重要價值。但它把藝術看成是脫離社會實踐的絕對自由的純娛樂性活動,且偏重從生物學的意義上來看待藝術的起因,過分強調了藝術與功利的對立,有絕對化和片面性的弊病。
什麼是藝術遊戲說?
3樓:北京理工大學出版社
關於藝術起源於來遊戲說
源,即認為藝術bai是原始人類狩獵之餘的一
du種遊戲的衝動zhi。這一說法,dao也很難經得起推敲。我們知道,原始社會人類的生產能力極其低下,人們的一切活動的目的就是為了生存,有很強的功利性。
最初的藝術品是產生於人類剛剛控制了第一種自然力——火以後,這時候的人類為了生存而盡最大努力來覓取食物,如果這些洞窟壁畫,沒有現實的目的,原始人決不會花費如此大的力氣來愉悅一下自己的眼睛,遊戲說未免太摩登。
網路遊戲可以破壞家庭嗎,網路遊戲可以破壞一個家庭嗎
看你怎麼玩了,一直沉迷當然會,偶爾玩玩不影響 如果沉迷遊戲而荒廢了工作,或者為了遊戲的花銷而去偷盜搶劫 販毒運毒為非作歹,確實會毀掉一個人,毀掉一個家 網路遊戲對個人對家庭對社會的危害有什麼?如果家裡很支援的話,就可一直在家裡呆著玩網遊,可以減少出去闖禍的機會,對共建河蟹社匯很有幫助的。玩網遊危害很...
有寵物的網路遊戲,有什麼遊戲是可以帶寵物的
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學生可以玩網路遊戲嗎
當然是可以的啦 我不反對學生玩,不過要適量的玩,在爸爸媽媽的監督下玩,畢竟有的學生的自制力可能不是很好,容易上癮 當然可以啊,上癮主要是在於你自己對網路遊戲是什麼樣的看法,如果你保持一個良好的心態就可以利用網路遊戲發洩你在現實生活中的煩惱。不要!學生自制力相對較差,容易放棄學業,容易沉迷 不是玩的時...