1樓:學雅思
一、主體不同
1、ui:是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
2、原型圖:是互動設計師與pd、pm、**開發工程師溝通的最好工具。
二、定位不同
1、ui:好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
2、原型圖:設計在原則上必須是互動設計師的產物,互動設計以使用者為中心的理念會貫穿整個產品。利用互動設計師專業的眼光與經驗直接導致該產品的可用性。
三、作用不同
1、ui:在ui設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標使用者,獲取終端使用者和直接使用者的需求。 使用者互動要考慮到目標使用者的不同引起的互動設計重點的不同。
2、原型圖:系統分析員,用來了解使用者介面如何影響系統分析;設計員,用來了解使用者介面如何施加影響及它對系統「內部」的要求。
2樓:叮叮飯糰
ui圖指的是高保真設計圖,跟我們平常看到的介面圖一樣,但是是靜態的,不能實現任何功能,一般是用ps、sketch等軟體做出來的圖。
原型圖是指互動設計師根據需求文件用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖,互動邏輯介面,設計出動態體現產品互動邏輯的接近產品的設計初稿,一般來說可以用axure和mockplus等軟體實現。
高保真原型和ui設計圖有什麼區別
3樓:雲南新華電腦學校
有點像建築師的效果圖跟實際**的區別。
4樓:匿名使用者
用藍湖完成高保真互動原型很方便,ui 設計圖靜態的,高保真一般是動態的。
5樓:捲心菜呼哈哈哈
建築師的效果圖跟實際**的區別。
學ui設計需知道線框圖和原型的區別
6樓:匿名使用者
線框:就**設計而言是**設計的基本佈局,架構的表面現象;
原型:是包括互動、線框在內的產品雛形。
視覺:是根據原型設計的包裝,美化,使原型更完整的出現在大眾的眼前。
ui的產品原型圖和架構圖和線框圖 有什麼區別?對於設計師來說,有什麼影響的地方?
7樓:誠築說_小c老師
給你一個案例,你好好閱讀一下,會有收穫的
想問問有沒有一種產品經理 是直接先讓ui出設計稿 自己再照著設計稿出原型的
8樓:桀驁不馴小俊傑
那ui怎麼知道要畫出什麼樣子呢?你的要求就是「大氣、前衛、好看。。。巴拉巴拉」,我估計ui會拿刀跟你說話。不懂產品經理工作可以來創享學院!
9樓:匿名使用者
不行 專案立項明顯錯誤 太不專業
10樓:robin的嬌妻
設計稿都出了,還有什麼必要出原型?原型圖本來就是整個產品面市之前的一個框架設計,有了框架,ui才能開始繪製設計稿。如果是不想在原型設計上浪費過多時間,可以用摹客mockplus這樣簡單快速的原型設計工具,只要需求搞明白了,五分鐘出原型都不是問題。
11樓:羽費翔
設計稿都出了,原型的意義已經不大了,除非想做個所謂的高保真原型吧。。。。。
這位pm應該可以領盒飯回家了
12樓:雲南萬通汽車學校
這個專案經理可以下崗了。
13樓:卡巴狸貓
這個不是產品經理,是菜比;
產品原型指導後續ui設計是目的之一;更重要的是作為業務邏輯的表現層,本質還是驗證邏輯的外在表現是否符合使用者行為。作為後續研發團隊的重要參考輸出,會貫穿整個研發過程。ui也是在原型基礎上,在業務理解的前提上完成。
不然,只會成為花瓶。
ui設計餓了麼的原型圖
ui設計一定要會axure嗎?
14樓:旦誕
1,現在公司對ui設計要求很高。在公司裡只會覺得你是做設計的,所以,她會覺得你,ui,平面,互動都可以駕馭。
2,ui多在網際網路公司任職,在專案組中,一般包含,產品經理,互動設計,ui,前端,和程式。但大多公司互動會由產品來直接完成,或者ui輔助完成。
3,要實現互動原型,目前主流軟體axure,sketch,墨刀,摹客,principle,folinto,flinto等,其中axure目前較為主流,從原型到到互動都能實現。
4,axure軟體入門比較容易,2天左右可以學會的。複雜的互動可以在工作中慢慢學習。
5,現在ui不僅需要設計功底深厚,還需要懂點互動,產品,運營。全面提升自己,才有更多機會。祝好
15樓:心馳神往
對,因為ui設計需要學網頁設計,而網頁設計必須要學會搭框架。axure就是一個搭網頁框架的一個軟體。
16樓:雲和資料
ui設計不一定需要axure rp軟體,但最好會使用axure rp軟體。ui設計師需要懂互動設計、設計原型等技能,所以需要使用axure,網頁一樣的會涉及到使用axure設計原型。
網頁設計涉及原形設計。
ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。ui設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
ui還有其它的意義,如unit interval,univ of iowa,unlock instruction,urgent interrupt。
17樓:匿名使用者
ui的話看公司要求了,嚴格意義上講是要會,做ui主要是為了把控介面的佈局、設計和程式實現能夠嚴格根據規劃製作,這個時候就需要有原型圖、產品需求文件等等,有這樣的東西,你可以選擇用紙畫原型圖,也可以用word做需求文件,也可以用axure,這個軟體也是提供方便而產生的。上元教的可以
18樓:匿名使用者
是需要會的,技多不壓身,雖然藍湖這類工具幫助 ui 設計師做了很多細碎的活,比如標註切圖什麼的,但是設計基本功不能放,axure 也要學,很多公司 ui 也要畫原型圖
ui設計餓了麼的原型圖,互動設計和UI設計的區別
ui設計源於對其產品名稱和產品理念的創意,ui設計的三大具體分類 圖形設計 互動設計和使用者測試 研究的工作職能 分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的程式設計能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要...
ux設計和ui設計有什麼區別,UI設計 UE設計 UX設計 這三個有什麼區別
他們之間還是有區別的,前者是三地立體的,而ui則是2d的。兩個都是設計專業,ux是互動設定,ui是頁面按鈕設定,屬於是前段設計。區別就在於他們怎麼說呢,嗯這個有的可能顯示的更好一點,有的人就設計的更加的片面一點,反正各種各樣都是套路設計就是一種套路。區別就是他們的設計風格是完全不同的出現的成果,圖也...
UI設計和前端開發的區別大嗎,UI設計和前端開發的區別是什麼?
其實前端工程師和ui設計師有一些共同的特性,相比後端,前端和ui的成品誕生過程都是所見即所得,更容易帶給人成就感。說到兩者之間的區別,還是很顯而易見的。因為從本質上來講,前端更多接觸的是 這也就註定前端需要更多的邏輯思維能力。而ui則更多的是審美能力和美術功底的綜合運用。當然並不是說,ui設計就是美...