1樓:匿名使用者
插入-螺紋掃描-切口,**是幾個要點,注意畫中心線!還有螺距的距離要大於等於你畫的截面的距離
2樓:匿名使用者
先繪製一個空心圓柱。然後在插入下拉選單裡找到螺旋掃描——切口,首先要指定螺牙的總長度(畫一直線即可,不能封閉,不能拐角超過90°),但是別忘了畫一旋轉中心線。確定後,輸入螺距的值,最後繪製剖切截面(封閉的截面圖,一般是個等腰三角形),最後預覽確定即可!
用proe畫6角螺母裡面的螺紋怎麼畫?
3樓:洋果凍爽歪歪
1. 拉伸六稜柱體(extrude):
屬性:both sides,選top位繪圖平面,預設參考平面,拉伸長度:8,剖內面如下(利用結構
容圓畫六邊行):
2. 製造螺孔(hole命令):
孔徑位10,孔深位thru all,選取螺母頂面為孔的放置面,線性定位,到right面的距離為0,到front面的距離為0。
3. 製作旋轉切面(cut revolve):
屬性:oneside,選擇一個跨過對角的兩條稜的面為繪圖平面,選擇top在選零件頂面為參考平面。旋轉角度為360
4. 複製旋轉切面(copy->mirror):
5. 倒角 :
45xd的倒角,邊長為0.5,螺母內圓柱面的兩端邊。
6. 製作螺紋(advanced->helical swp) :
屬性用預設的,繪圖平面為right,選取螺母的軸線和圓柱的邊界作為參考線。做一條中心線過圓柱的軸線,做一條直線和圓柱的邊重合和兩端相連。
輸入螺距為1.5,繪製剖面。
7. 完成
向左轉|向右轉
4樓:手機使用者
用螺旋掃描,剪下。一般都不用畫螺紋,裝配的時候,零件多了,就很卡。只要插入-修飾-螺紋,按提示操作就可以了。
在proe4.0裡怎樣畫螺紋孔,比如一個實體裡要m12的螺絲,我畫好了11的孔,可是螺紋不會畫,我
5樓:慕知航
螺旋掃描,當你畫螺紋的橫截面時 注意一下方向 輸入螺距時也要注意
用proe的孔工具畫螺紋孔,在圖上看不到螺紋的牙,看起來就像光孔
6樓:匿名使用者
如果你是用孔工具去畫螺紋孔的話,只有在二維線框的時候可以看到,而且是機械製圖那種表達方法,是沒有螺紋的。
7樓:哈一西特路
如果想要有3d的實物有螺紋,那你最好自己進行螺紋的螺旋掃描,否則如果只是單純的用工具做螺紋的話,這個螺紋也只會在你出工程圖的時候會顯示有螺紋,實際的3d圖上面是不會有螺紋形狀的。。。。
proe4.0新增標準螺紋孔怎麼不顯示內螺紋?怎麼可以顯示內螺紋?
8樓:匿名使用者
proe的修飾螺紋大多用在出工程圖的標準表示方法,內、外螺紋都可以表示出來,回平面列印的時候線型也是細答實線。用於出標準的圖紙。
3d印表機的話,必須要用實體去畫螺紋,也就是螺紋掃描才行。自己出非標螺紋還好辦一點,尺寸自己定,只要合理就行。標準的螺紋需要配合的,就必須嚴格按照國標的《公英制連線螺紋標準手冊》繪製才行。
順便提一下,proe的話輸出到3d印表機需要轉成stl格式,要設定一下弦高,越小越精細。
proe怎麼畫內螺紋孔
9樓:匿名使用者
選擇插入-螺旋掃描-切口,其餘步驟與外螺紋一樣。
如是標準螺紋一般都不用這樣畫,方法:插入-修飾-螺紋-然後根據彈出選單要求定義相應引數即可。
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