3DMAX與MAYA有什麼區別,3DMAX與MAYA有什麼區別

2021-03-29 14:23:24 字數 5051 閱讀 9570

1樓:uknow家的颱風

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點~~並且maya的使用範圍更加廣泛一些~

2樓:匿名使用者

maya自帶整合了很多功能,max都是靠另外安裝外掛。

3樓:淋薇

3dmax是歐特克公司旗下的一款3d編輯軟體,它一般被用於是室內設計,還有遊戲建模。

maya..我忘了它最初是哪個公司的,不過後來被歐特克公司收購了,(具體是什麼時候被收購的我就不清楚,不過我用得是8.5的版本 這個版本就已經是歐特克旗下的了)

關於你問的應用範圍,其實一般的介紹都是:「maya適合動畫,max適合做室內設計」但其實這兩款軟體我都學過,我發現 不管是用它們來幹嘛 都是一句話「沒有最好的軟體,只有最好的技術」

maya就是做動畫步驟比max少,而且曲面建模方面貌似比max牛叉。所以在國內一般做動畫的還是maya比較多,max一般就是做做設計,一般廣告裡面某某樓盤效果圖什麼什麼的基本就是max做得(其實max外掛很多,很多官方自己配置的外掛功能不足的時候就可以用外掛來彌補,所以用max來做動畫也是很不錯的。去搜一下「魔獸世界」的片頭動畫吧,那就是用max做得。

)而且早些年國內應用最廣泛的軟體是max,所以max的教程也是滿大街都是(我曾經去新華書店買maya的教程,結果人家根本沒有,max的教程倒是不少)。

所以到頭來的話 我個人認為max跟maya其實一樣的,但是一直以來對它們的定論「maya適合做動漫 max適合做設計」還是有一定道理的..

如果lz是想學的話,關鍵看你是想以後從事什麼行業,如果是參加什麼遊戲製作公司,或者什麼廣告設計公司,那還是max好。如果是想加入某個國產的動漫製作公司,那最好還是maya。

3dmax與maya的區別

4樓:啦啦啦額

1、索具 - 它使角色成為可能。這是一個啟動靜態網格,建立骨架並在網格和骨架之間建立關係的過程。新增一組控制元件後的動畫師可以像模仿者一樣玩模型或角色。

通俗地說,可以說這是一個向設計模型或角色新增字串的過程。在裝配方面,maya也領先於3ds max。maya為其使用者建立了更復雜的裝備,這可能在3ds max中實現起來有點複雜。

2、建模 - 您可以在3ds max中獲得一個強大的建模工具集,可以使用多個修改器來簡化建模過程。如果您不熟悉3d建模,3ds max中的內容將更容易掌握。談論布林運算3ds max比maya更容易。

這些是3ds max中要遵循的簡單命令。

談論建築視覺化,如房屋內部和設計建築工程3ds max通過提供3ds max設計程式選項迎合使用者。maya中的建模有點複雜,因為有些模型很難實現。但是在maya 2014版本進入之後,一些非常強大的建模工具已經被整合到應用程式中,從而為使用者提供了高效的工作流程和高水平的處理。

3、maya缺乏3ds max中大量工具的可用性。此外,還有一些不錯的外掛可供3ds max使用者使用,而這些使用者不是maya使用者的數字。

4、maya是一種更好的動畫工具,而3ds max更適合建模,紋理和網格化模型。

5、雖然令人困惑的佈局和工作流程,但maya具有更全面的功能。它有自己的嵌入式語言,而3ds max不適用於任何涉及移動的東西。

6、動畫 - maya在3ds max上的動畫製作得分,它是一個功能強大的應用程式,加上龐大的動畫工具庫。如果使用者知道一些像python或mel(指令碼語言)這樣的語言,他們會發現maya中的動畫工作可以自定義。談論動畫是3ds max,可能和等效相同。

maya和3ds max之間產生差異的是流程,易用性和可用工具的數量。因此,結論是maya在動畫作品中的得分高於3ds max。

5樓:盧海一騰

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

6樓:辛丹萱竹祥

怎麼說呢maya主要視為動畫

影視研發的

它的整體功能板塊很全面是max無法比較的

他的很多效果放到max裡就需要用到外掛

他建造的模型很精細

因為它是不佔用記憶體的而max做不到

max就更偏向於遊戲和建築類

它更可以以一種很簡單的命令確做出模型

相對簡單

還有就是maya的工具很直觀

因為我是學maya的更偏向於maya

有的老師說學好maya

max就自然會了

可我還是到max裡有點不順手

如果動漫的話

我希望是接觸maya 室內設計的話首選max

7樓:雲南新華電腦學校

用的好都一樣 只是max比較偏向建築 maya影視動畫 做遊戲的話個人覺的2者都差不多,我弟學動畫的,裝的是maya

以下是轉。。

maya和3dmax的區別

3dmax與maya都是不錯的cg應用軟體,但相對來說,maya在動漫和影視動畫方面的應用更廣,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。

maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。

3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。

而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。

兩個軟體的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的maya使用者。現在看來那是多麼的不理性和膚淺啊。

學習maya的過程是和學習cg理論同步進行的。所以,maya不僅是在學習如何使用一個軟體,而且更多的是在學習時下相對成熟的cg理論。

簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。

所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

maya原先在國內用的人很少,原先會maya的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重於後期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3dmax要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。

「cg」 原為 ***puter graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 cg 。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

8樓:盧初南滿閎

maya更適合建立角色模型

動畫之類max對於室內設計很棒~其實如果熟悉兩個都差不多的

都可以做出很棒的模型~

9樓:井玟玉行黛

maya

一般是隻影視用的

max做遊戲比較合適低摸在引擎裡不卡,maya一般都做高摸或動畫短片的比較多,

10樓:匿名使用者

maya和max區別,max更來得快,maya能做出來的max都可以做。效率是max的強項。國類國外比賽其實max的得獎率是要高很多。

據說高出百分之七十,再說maya和max在國外的流行,其實max比較流行,一般專案都用max,接國外外包多的就清楚,國外幾個大的cg專案都是max做的。魔獸,和星際爭霸是典型,還有功夫熊貓。聯**電視臺的水墨片頭都是max製作的。

maya在韓國日本有點市場,在歐美市場比較小。所以autodesk公司收購了maya .再說資源和教學研究,其實max已經很系統化了。

可以得到的幫助更多,總的一句要追求利潤的話,好是max靠的些http://video.sina.

不信可以看功夫熊貓的花絮

maya和3d max有什麼區別

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3DMAX與MAYA發展前景

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