1樓:艹皇族灬傳說
攻擊力增加率,可以理解為隨機增加攻擊力,出現攻擊力增加是百分之百,但加多少不一定,增加百分百攻擊力那就逆天了,什麼裝備啊
地下城與勇士裡有個裝備的套裝屬性是給某個技能增加百分之百的技能攻擊力增加率,那麼到底給這個技能增加 10
2樓:婉約的柔軟回憶
技能說明裡面有數值,乘上攻擊力增加的百分比就是增加的攻擊力- -
dnf異界套說某某技能攻擊力加百分之多少什麼意思
3樓:tab鍵
就是字面上的意思= =
打個比方,原來1000%的技能增加20%就是1000%x(1+20%)=1200%
但是同一套3、6件之間的加成不是直接相加
即先加20%、再加30%的技能就是1000%x(1+20%)x(1+30%)=1560%,而不是1000%x(1+20%+30%)=1500%
應該就是這樣了吧
4樓:匿名使用者
就是在原來的攻擊乘以那個百分比
例如,技能+18%,原技能的傷害為1000
1000+1000*0.18=1180
dnf技能攻擊增加率是什麼意思
5樓:霸氣灬
技能攻擊增加率 就是指 增加流心技能的攻擊力,別的技能不加,天之劍痕一身,流心類技能就增加百分之三十的傷害 望採納
6樓:花非花霧非霧傻
for e
劍舞再次打人1條血。
+百分之100就能打2調血
7樓:夏侯淑英臧鳥
一般是技能上的加成,比如一個技能是增加50%的攻擊力,然後有什麼裝備堆這個技能的攻擊力率增加10%,那麼這個技能增加的攻擊力就是50%+50%*10%=55%了
增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻
8樓:悲傷的小僧
固定傷害:是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例如魔神的大部分絕招你按f4看詳細都是什麼幾千幾萬,數字都是固定的,而不是百分比,例如有個角色的物攻破萬,但技能指定的固定傷害為2000,打出來的威力也只有2000。
9樓:蕭潛
我也是這個不知道……上面這位沒說到位
dnf附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好?
10樓:齊品達真好吃
如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。
這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。
這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。
這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍系職業除外。
固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。
每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。
dnf附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好?
11樓:齊品達真好吃
如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增
加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。
這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。
這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。
這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍系職業除外。
固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。
每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。
12樓:匿名使用者
技能攻擊力吧 參照荒古系列
dnf技能攻擊力到底怎麼算的?比如某個技能攻擊力是1234%,角色攻擊力是8000,那麼這該怎麼算
dnf攻擊力增加量和攻擊力增加率有什麼不同啊?分別都是怎麼算到傷害裡的?給個公式唄!
13樓:冥王_幽靈
劍魂嘛?劍魂是不同~劍魂增加力量進圖厲害,增加攻擊力版面戰街進圖都厲害,力量不是完全百分之百到面板的劍魂面板是10物攻=100點面板-力量好像是隻有百分之40還是80沒注意看
14樓:匿名使用者
一個是增加數字,一個是機率吧
你能不能放一下你要說裝備或東西圖,你說的很亂
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地下城與勇士是網路遊戲嗎,地下城與勇士是什麼遊戲
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