下象棋最主要的是先上什麼棋子,下象棋最主要的是先上什麼棋子?

2021-04-09 05:42:36 字數 6056 閱讀 8901

1樓:abc飛龍

當頭炮局,飛相局,士角炮局,仙人指路局,等是主流。先跳馬,先上士次之。先出車,先頂邊兵,先出帥,趕死炮是冷門。就這幾種。

2樓:是是非非的

三輪不出車,棋在家裡輸

下象棋第一步先走什麼棋子好?

3樓:匿名使用者

1.走中炮吧,中炮先手效果好一些。現在流行的佈局就是中炮對屏風馬了。

作為新學的棋手而言,無疑架中炮注重攻擊是比較好的選擇,因為攻擊是最好的防守,要取得勝利也要靠攻擊,中炮對攻慾望強烈,能隱蔽自己中局實力不濟的基礎,不至於一開局就落入後手,中炮盤頭馬!不是每個人都能勝得了盤頭馬的噢。至少我就贏不了

2.儘量不要走冷門佈局,之所以冷門是因為他的實戰效果實在是較差的,作為了解知識就等到自己差不多的時候吧。只是為了達到出奇制勝才偶爾用的心理戰術類開局。

不過還要你的習慣,只要想的步數多,棋藝就很強哦!

4樓:『寶』尐爺

可以當頭炮,也可以先走小卒子

這2部比較常見

還有就是飛象的

5樓:匿名使用者

那要看個人的喜好和物件棋開局的理解程度了。近幾年象棋大賽中首著走當頭炮的最多,這類佈局也最具有殺傷力!

6樓:熱鬧的城市

走炮,馬,兵(卒),象都可以。

最好不要走冷門佈局,不過只要有研究,走冷門佈局也是可以的

7樓:滅魂破天

走法多了,可以當頭炮,也可以先走小卒子,看你自己了。

8樓:匿名使用者

一,可以選擇走中炮,這種走法對攻比較激烈.現在的流行佈局.走中炮急進中兵,進攻很激烈.

二,仙人指路.

三,過宮炮.

9樓:幻影流年

一般有飛相,起卒,跳馬等等

10樓:匿名使用者

主攻者當頭炮,克敵者象間卒,穩重者飛象,奇兵者跳馬

如果對方先手,那就看情況而定了

11樓:匿名使用者

要看你喜歡進攻還是喜歡防守反擊,喜歡進攻的,車馬炮先動,喜歡防守反擊呢,象先動

12樓:匿名使用者

個人覺得跳馬較好,進利功退易守

13樓:

好象老將也可以一上來就動的

14樓:匿名使用者

飛象,對防守有很大的好處,而且容易馬的進攻

15樓:

第一步當頭跑,第二步把馬跳.

16樓:理_智

走法很多,沒有最強走法,只有你最瞭解的走法,瞭解的多了體會得夠深了的走法自然很強。

我想學下象棋,但是我物件棋只知道最基本的一點點,下象棋最基本最核心的要領是什麼?怎麼樣才能步步提升

17樓:苦甜路

高手都是努力過來的!!多與別人下棋,多看些棋譜,相信你會有進步的!

www.icanju.cm

18樓:匿名使用者

良好的記憶力和智力加上持之以恆的耐力,這是一個象棋高手首先應該具備的基本素質。然後就是多打譜,多學習請教,經常參加實戰。

19樓:匿名使用者

以上各位大師說的都有自己理論+實踐而成的.所以各有各的道理.

但依小弟之愚見:什麼打譜,什麼計算能力+殺法,什麼找高手下象棋等等那一類提升自己的能力是可以提升的.

不過關鍵是lz自己的看法.為提高而提高的辦法不是好方法.

最好的方法是"興趣".其實下象棋是一件很開心的事情!只要抱著"喜歡下象棋"的心態就是最有效的方法!

20樓:思濤心雨

行棋規定

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.

6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.

2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。

棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4. 1.1 帥(將)被對方「將死」。

4. 1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4. 1.3 被「困斃」。

4. 1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4. 1.6 走棋違反行棋規定。

4. 1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4. 1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4. 1.9 自己宣佈認輸。

4. 1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,為和棋:

4. 2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4. 2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4. 2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4. 2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

比賽規則

第5條 摸子、落子、糾正錯誤

5.1 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。

另行走子。

5.4 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。

5.5 同時觸控雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

第6條 計時

正式比賽,採用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。

忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以後每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以後每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以後每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.5 每方時間包乾使用,不計著數,先超時者判負。

第7條 記錄

7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。

7.2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.

7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.

7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.

7.5 記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

21樓:匿名使用者

1,出子速度:先快出大子,佔領要道,封鎖對方,發展自己;

2,靈活機動,應型而變來佈陣.

3,善於給對方設陷阱,打擊對方;

4,開局要用馬兌炮,殘局用炮兌馬;

5,集中子力於一處給敵沉重打擊,效果最好

22樓:單身貴租

悟!!!

最好是在腦子裡悟,像放電影一樣在大腦裡覆盤,一是可以總結經驗,二是可以練習盲棋哦,最後再看棋譜提高。

心態很重要!

23樓:

沒有什麼特別的決竅,就是要多找人下,找厲害的人下,多多下棋

輸得多,學到的就越多,慢慢你就會變得厲害了

24樓:超級賽亞人藍

核心要領是思考,先掌握基本的走法,然後學習開中殘局的佈陣,認真研究棋譜,有機會一定找職業象棋手和大師對陣,虛心學習大師的棋路,多實戰,融匯貫通,形成自己的風格和棋路,祝你成功!

25樓:不是太懂

夫弈棋者要專心絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變萬化,如車前馬後;發炮逐卒,如電摯雷轟;炮輔卒行,逼近士象,如狼奔虎躍。順手包先要車活,列手包補士要牢,入角炮急使車衝,當頭炮車橫將路,破象局中心進卒,解馬局車炮先行,巡河車趕子有功,歸心炮破象得法,轆轤炮抵敵最妙,重疊車兌子偏宜。

馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬內顧保塞,蟹眼炮兩岸攔車,騎河車禁子有力,兩肋車助卒過河。

正補士等他車路,背立將忌炮來攻。我勢弱勿輕進,彼勢強拚便攻。棄子須要得先,捉子莫教輸手。

急趕將有後著可行,慢入悻無內子宜動。士象全或可求和,士象無兌他車卒。算隱著要成殺局,使急著恐悻不完。

得先時切忌著忙,輸車時還叫心定。子力勝局中尋勝,子力寬即便尋和。學者詳察於斯言,可為國手矣。

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