cocos2d跟cocos creator有什麼區別嗎

2021-04-14 05:48:53 字數 2336 閱讀 4039

1樓:明光亨立

lua和js本身很像,

來都是指令碼語言,1天就自能熟悉基本用法bai。

cocos引擎是下層的du。cocos creator是自帶了zhicocos2dx-js的一個dao編輯器,但是比以前的cocos studio好用太多了。

lua雖然能用cocos studio,但是比較蛋疼,quick就更不用說了

雖然動態語言靜態檢查弱,小問題不斷可能抵消靈活性的優勢,但是在目前手遊標配熱更新的情況下,unity也不方便用c#。 對3d的支援還需要很長時間,工具初期版本估計不穩定,資源外掛社群這些是減分項。

cocos2d-x與cocoscreator有什麼區別

2樓:小丁創業

cocos2d-x與cocoscreator的區復別如下:

1、效能不同

制cocos 2dx更加可控,並且使用c ++開發,因此效能好。

cocos creator的介面更加簡潔,學習更簡單,應用unity的操作方法更符合潮流。但是由於使用js作為開發語言,因此效能差。

2、用途不同

cocos 2dx可以製作一些相對較大的遊戲。缺點是學習起來比較費力。 cocos creator主要用於小型遊戲,不適合製作太大的遊戲。

cocos 2dx是由cocos2d用c++編寫的,但是遊戲架構是相同的。它們都包含精靈,導演,場景,動作等概念。

3、引擎不同

一般來說,cocos指的是cocos 2dx。 cocos creator是使用unity 3d操作方法開發的另一種引擎。儘管名稱也包括cocos,但和cocos 2dx是兩個不同的引擎。

3樓:大野瘦子

一、效能來不同

cocos 2dx可控性自更強一些,使用c++開發,所以效能非常好。

cocos creator介面更簡潔,學習更簡單一些,套用unity的操作方式,也更符合趨勢。但由於使用js作為開發語言。所以效能較差。

二、用途

cocos 2dx可以做一些比較大型的遊戲。缺點是學習起來比較費勁。cocos creator以小遊戲為主,不太適合做太大型的遊戲。

cocos2dx是cocos2d的c++寫法,但是遊戲架構是一樣的,都包含了精靈,導演,場景,動作等概念,他們是一脈相承的東西。

三、引擎不同

平時說的cocos,指的是cocos 2dx。cocos creator是借用unity 3d的操作方式,開發的另一個引擎。雖然名字裡也帶cocos,但和cocos 2dx是兩個不同的引擎,但和cocos 2dx是兩個不同的引擎,但和cocos 2dx是兩個不同的引擎。

4樓:落陽的驕傲

其實,是bai

差不多的,一du個公司開發

的兩款zhi差不多的引擎,不同的dao是,開回發語言不一樣,答cocos2d是使用c++,而cocoscreator使用ts、js、cs。如果是剛入門而且程式語言不熟悉,cocoscreator比較適合一些,

5樓:育知同創教育

區別就是:

用cocoscreator實際上封裝了cocos2d-x的大部分api,實質上是同一個東西。

cocos creator 和 cocos2d-x js 之間到底是啥關係

6樓:六尾小狐狸

沒什麼關copy系,雖然語言都是js但是開發模式不一樣。

cocos2d-x js只是語言是js,如果熟悉cocos2d引擎的話,你會覺得用c++還是js還是lua開發起來差不多。

但是cocos creator開發起來有點像u3d,而且開發模式、api和cocos2d裡面的也有一些區別。所以你要是學的話學一種就可以了,推薦是cocos creator吧,畢竟現在他們精力也都在這個上面。而且**、介面、打包一氣呵成。

7樓:匿名使用者

cocos creator資源分享 571464863

cocos2d-x和cocos2d的主要區別?

8樓:匿名使用者

cocos2d是oc寫的,cocos2dx是c++寫的cocos2d只能在ios下執行,cocos2dx是跨平臺的,ios和android平臺都可以執行

cocos2d是外國人搞的,cocos2dx是中國人搞的。

cocos2dx是cocos2d的c++寫法,但是遊戲架構是一樣的,都包含了精靈,導演,場景,動作等概念,他們是一脈相承的東西。你可以直接研究cocos2dx,沒有什麼障礙。雖然是有了cocos2d才有的cocos2dx,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此可以直接研究cocos2dx。

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