3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎

2021-04-16 09:28:00 字數 834 閱讀 3641

1樓:匿名使用者

如果是vray渲染來器的源話就f10渲染面板的 渲染元素中新增 vray—renderid   渲染就可以了  渲染完後會彈出一張通道圖

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗 不要加vrayalpha   加vray—renderid

2樓:秀逗魔劍士

這個是使用預設渲染copy器,不要bai

用什麼vr。雖然duvr也能做。

把所有的燈光都關閉,zhi然後把你需dao要的模型或者材質換一個自發光材質,自發光的顏色就隨便你定了。

其實你看到的很多顏色的**,這些顏色就是自發光材質渲染出來的。

3dmax裡怎麼設定渲染大圖的同時把通道也一起渲染出來,看過人家渲染完成後是2張**,

3樓:秀逗魔劍士

你說的這個叫復渲染元素制

,可以同時渲染出2張**。

渲染的時候把渲染元素中的vr線框顏色勾選了就行。 給你截2張圖吧。右上角那個render elments就是渲染元素,在裡面選擇新增,然後選擇vr_線框顏色,然後渲染就行了。

第二張截圖,看到上面有3個圓圈分別是「紅色,綠色,藍色」了嗎,旁邊有個左右是黑白色的圓圈,點一下就可以顯示alpha通道了,這個你也別問樓下那個兄弟怎麼弄了,因為只要你渲染了,alpha是預設就有的,只是需要你手動去點那個黑白色的圓圈,這樣才能顯示而已。

4樓:伊寶航

只能是alpha通道,但也是包在**裡的。渲染時,選擇支援alpha通道的格式,並勾選alpha通選選項。

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