1樓:匿名使用者
這個我迷惑了一天,現在我終於明白是什麼原因了 。其實很簡單,現在給你們分享一下
把陰影改為vrayshadow就ok了
2樓:匿名使用者
第一個,引數可能設定錯誤,切換
到預設的線掃渲染器,再切換回vray,所有引數變成預設的了版,渲染試試看權
第二個,你用的是網路down的模型嗎,有時候材質不支援或者貼圖丟失會有這種情況。試試看vray**材質是不是能起作用,在vray渲染器設定面板裡面;
第三個,你是不是用了vray的物理攝像機了,你渲染別的檢視試試看。
3樓:匿名使用者
相關教程的,你可以試一下,應該是可以把它調出來的,你試一下應該可以
4樓:匿名使用者
檢查是不是貼圖掉了啊。材質出問題的可能比價大 。然後就是模型。也有可能是你沒開環境光和全域性照明
5樓:匿名使用者
應該是你沒有關閉天空貼圖。vray基項》vray環境》全域性照明環境(天光)覆蓋 前面的對號去掉。
vray間接照明(全域性照明)下第一項環境陽光 把開啟前面的對號去掉。
6樓:匿名使用者
你看看你的vary燈光開沒開
我在用vray時,渲染出來的圖是黑色的,是怎麼回事!!! 10
7樓:漆嚮慕容柳思
你這個是輸出檢視有問題,要麼就用攝象機檢視來輸出,要麼就找個檢視把你的平面放到最大來輸出,你用來輸出的檢視裡,平面圖顯示只有那麼大,渲出來自然也只有這麼大。
8樓:渣男
應該是沒開啟環境光,剛剛我的就是沒開環境光,渲染出來是黑色的,切換成alpha模式,可以看見是有物體的
9樓:匿名使用者
開啟【間接照明】選項卡的【gi】即可。
10樓:
"第一次渲染的階面中,沒有任何改變"不大明白這句話,三個可能原因:
1,沒開gi
2,vray frame buffer 選單下, render to memory frame bufferm沒打勾
3,vray global swithes下,dont render final image打上勾了
11樓:郭小坤
在渲染設定v-ary基項---v-ary全域性開關下----幾何體-----勾選背面強制隱藏。 如果還是黑色,把渲染背景調成白色,就可以了,希望能幫到你
用3dmax2014vray渲染出來的圖怎麼畫面全是黑色的?
vray渲染,第一次用,可渲染出來的影象**過度,但怎麼都調不回來.求破..
12樓:匿名使用者
圖太小了,看不清楚,可能有幾個原因,你找一下,一是:你場景的預設燈光沒有關閉。二:你場景裡面廣域網的預設數值太高,三,查詢你場景裡面有沒有隱藏燈光沒有發現!
13樓:匿名使用者
你指數**的數值有問題!
vray渲染出效果圖,桌子怎麼調引數都不真實。求大神幫忙看看
14樓:匿名使用者
你這是**的vr?不管是**,你要真實感,首先就得材質調的好,沒感覺就找張實景來參考下,你是調桌子的木紋?如果是的話按我的經驗:
漫反射給紋理貼圖,反射勾菲尼爾,通道給黑白貼圖,光澤度通道同樣,凹凸同樣
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