1樓:天國
你用vr外掛渲染以及設定材質啊,這個外掛可以做出非常逼真的效果,hdri要具有反射效果高的材質才能表現出效果,它還要配合燈光的合理運用以及渲染引數設定才能有好的效果!
3dmax vr 如何調節金屬材質
2樓:匿名使用者
拉絲金屬 漫反射銀白 反射開到180左右 0.85反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉70
不鏽鋼 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細分25以上
金屬就是強反射 你如果想要更接近真實 那要放在場景中 通反射周圍物體去表現 如果單純的渲個體 那就在環境中加hdri貼圖 也可以出效果
3dmax怎麼上金屬質感?
3樓:當裡個當在路上
圖上兩個金屬材質,一個是破舊鐵金屬材質,一個是精鋼環。前者主要是回貼圖,後者主要有其他反答射物件和足夠亮的反射環境,否則不能體現精鋼特徵。
茶壺是vraymtl材質,這兩個貼圖,黑白圖是用在貼圖通道凹凸貼圖上,凹凸值26左右。彩色圖用在漫反射上,其他引數不調。模型也沒新增修改器。
這是精鋼環材質,漫反射灰度值102,反射灰度值146,高光光澤度0.57,反射光澤度0.96 。其他引數沒有調。
背景顏色灰度值較高,為225 。這樣有足夠的反射環境光來體現精鋼亮度。場景增加了地板和茶壺,使精鋼環有一定的反射物件,較接近現實,能體現精鋼環的特徵。
4樓:匿名使用者
金屬復也分很多種。看你制要具體的那種。有的有反射,有的沒有。一般多是,反射很強烈的銀色不鏽鋼。反光,給高的曲線,反射給高。
用vr渲染器就更方便了。給黑色,固有色,反射給很高。不用給模糊反射。反射效果就看你環境的佈置了。沒周圍環境,也沒有反射效果。
網上有教程,自己摸索找找看吧。
5樓:匿名使用者
看你想要什麼金屬質感,最常見的不鏽鋼,用vray材質球的話,顏色調成版黑色,反射調到權200以上,稍微加一點兒模糊值就可以了,不鏽鋼是完全靠環境反射表現出來的,如果環境過於簡單,還可以在材質球的環境裡給張hdr貼圖,這個貼圖最好貼近你的場景
6樓:化石是石頭
漫反射可以調節金屬的顏色
3dmax的黑色金屬材質怎麼調 10
7樓:鋼神綠鋼
1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。
2.將材質賦予模型。
3.在透檢視中按shift+q渲染。
8樓:當裡個當在路上
這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是「反射光澤度」的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是「高光光澤度」,黑色鎢鋼明顯要高,可以維持1不動。即便是鋼琴漆,高光也沒有鎢鋼高。
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使用vray渲染器,選擇快速sss材質,就行了,看看朱峰社群材質課程 3dmax材質問答 真實皮革材質怎麼調 漫反射皮革貼圖,反射貼衰減貼圖,高光強點,給一點模糊反射,細分35,反射型別word,反射形狀0.7,反射角度適當調整下,凹凸通道貼一張皮革的黑白文理貼圖即可。3dmax怎麼加材質?方法和詳...
3d max材質庫怎麼用,3D MAX中如何建立材質庫,並使用?
1 最好bai 將材質庫放在du3dsmax的materiallibraries 版本不可能名稱不zhi一樣,即 材質庫 dao 下。2 在專 材質編輯器 點屬選單 材質material 獲取材質get material 對話方塊 點 材質庫mtl library 開啟.找到上面的資料夾,開啟.ma...