我自己製作的3DMAX材質庫,剛開始的時候材質庫貼圖都在,也

2021-04-22 00:48:21 字數 463 閱讀 5349

1樓:浪漫深藍射手

習慣就好,3d隔三岔五的出現些莫名其妙的狀況,能開啟就不錯了,知足常樂吧

2樓:情無雪冰

你好,3dmax的材bai質球引數設定好du了就不會丟了,但zhi是貼dao圖設定的是一個

專路徑,如果用到屬的**位置發生變化,材質球上的貼圖效果也就沒了。(比如你設定一個木紋材質球時,木紋貼圖的**放在桌面,後來你把木紋貼圖移到了e盤或別處,你的材質球上的貼圖效果就沒了)

為了避免以上事情發生,你可以在電腦的固定位置建一個資料夾(比如在e盤建一個專門放貼圖的資料夾),然後把你的貼圖**都整理到這裡,做材質球時貼圖位置也都在這裡。然後就算你到另一臺電腦,只要在當前電腦的e盤裡建一個一樣路徑的資料夾並把貼圖放進去就可以咯。

希望有幫到你哦!^_^

3樓:匿名使用者

貼圖路徑問題吧 貼圖刪除了就沒有了吧

3d max材質庫怎麼用,3D MAX中如何建立材質庫,並使用?

1 最好bai 將材質庫放在du3dsmax的materiallibraries 版本不可能名稱不zhi一樣,即 材質庫 dao 下。2 在專 材質編輯器 點屬選單 材質material 獲取材質get material 對話方塊 點 材質庫mtl library 開啟.找到上面的資料夾,開啟.ma...

3dmax中白色的桌子材質怎麼調的

給vray材質。漫反射255,反射15,高光光澤度0.7,反射光澤度0.8,細分15 在凹凸貼圖通道新增灰色木紋紋理貼圖。凹凸值適量。漫反射給白色。反射給85.高光給0.7 光澤度0.95 菲尼爾反射勾選上。漫反射白色就是白色。3dmax白色不鏽鋼材質怎麼調?反射給高就行了 高光給個0.85 周圍沒...

3dmax裡vary金屬材質環境的設定問題

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