1樓:匿名使用者
燈帶爆光過底了,倍增值調低些。打幾個可以照亮整個場景的燈:比如平面、球體,它們的大小、顏色、倍增都要不同。
室內的整體燈光偏黃,將燈光的顏色向線調。還有就是室內的背景和室內不協調,室內象是晚上,室內卻是白天,很怪。
2樓:
都有啊,渲染出來ps調整一下對比度,啥的就行了。你想一步到位不行的,一定要經過後期處理。老外的圖也是的。
尺寸出圖的時候出大一點,比如2000以上。紋理就看得見了。
顏色貼圖 那裡把倍增和加深調一下 ,合適的引數。材質貼圖的模糊值關掉。
3樓:相丶濡以丶沫
細分,你是不是打片燈了,片燈的細分和你材質的細分調了嗎?給大一點,再有就是ps也可以去除模糊的 你半球細分調30?
4樓:匿名使用者
我覺得你應該把你渲染的圖截張小的出來 這樣大家一看就知道是怎麼回事了
5樓:小小拖油瓶啦啦
我看到圖了,你是不是渲染器用的是指數渲染啊? 換線性渲染看看。指數渲染就是控制整體環境光的 讓整個室內的廣域 又不會有**的部分 也不會有特別暗的部分,這是指數渲染的特點,線性渲染剛好跟這個是相反的。
室內的廣域不要選擇只用單一的顏色 學過素描沒? 黑白灰過度要自然 光也是一樣的原理 要有冷暖灰的一個過度 才顯得自然 讓廣域顏色豐富起來 一個場景建議要有基本的3種顏色廣域組合 效果會好很多 去試試看。希望幫得到你。
6樓:匿名使用者
色彩怎麼沒有啊?不是有黃色,黑色,白色嗎?紋理也有啊,電視牆前面那個不是勾縫嗎?**大點,清晰些就看的請了,
7樓:匿名使用者
為什麼要用萊茵哈德呢 ? 和線性 和指數有什麼區別啊
3dmax為什麼渲圖總是不清晰模糊髒兮兮的
8樓:smile別傻了
把設定面板的rqmc sampler裡的噪波閾值(noise threshold)設定低點,比如0.005或更小,一般就可以得到改善。燈光的細分值也可以設定大點
9樓:
你的引數設定的低。這個是你出圖的畫素。大部分室內1200*900。越大**畫素越清楚
第二個是你說的髒兮兮。噪波越小越清楚、最少取樣正常是15,其他常規就是我**是的
3dmax渲染出圖後地磚紋理不清晰是怎麼回事?
10樓:匿名使用者
原因bai不止一個,自己找嘍。du
有可能是貼圖本身尺
zhi寸太小、質dao量太差,貼圖沒有內把模糊值改容為0.01、貼圖方式不對,沒有加uvw貼圖修改器,也有可能是你f10渲染引數設定不對、細分值不夠,抗鋸齒沒開,還有可能是燈光問題
11樓:匿名使用者
上面有蠟,用老粉可以擦,能讓地磚紋理更清晰
3DMAX渲染出圖的時候出現了這個
是記憶體不夠用了!可以新增記憶體條,或者調一下虛擬記憶體試試!方法如下 這個估計是記憶體崩潰導致max出錯彈出 自動關閉 放在xp應該好解決,但是你的是win7就麻煩了。不過還是有解決的辦法的,你可以試試。win7的解決辦法 vista系統和windows2008 windows7已經沒有boot....
3Dmax為什麼我渲染出的是全白的
情況一 場景中沒有物體,環境色設定成了白色。情況二 場景中有物體,物體是白色的,但是觀察角度設定不當,距離物體太近。全白了 我給你分析了一下有兩種情況 1.有沒有覆蓋材質 一般渲染時白模容易 2.燈光問題 很多時候都是燈光引數過高 比如加入了太陽原因分析了就開始檢查有沒有進行覆蓋材質 減少燈光的值看...
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cad只是路徑 匯入max要踏著它重新建模才能渲染出來。或者你直接把他在max裡開啟可渲染,就能渲染了,另外,max跟cad都是autodesk公司出的,本來就可以互導。唯一的區別就是 max 點線面投影跟 cad 線性向量路徑。教你一個簡單的方法。你可以在cad裡面把要貼一張材質的模型成一個塊。或...