vray水的材質怎麼調啊,vray水材質調節問題

2021-07-27 23:30:09 字數 976 閱讀 3558

1樓:肥仙女

水的製作方法與玻璃的製作方法非常類似,多是通過折射來控制透明度。區別在於折射率的不同,水的折射為1.333而玻璃的折射率為1.

5到1.7之間,另外水的表面會受外力的影響產生波紋。

這些波紋就需要我們用噪波貼圖來控制,並且可以新增霧色讓水變得更加清澈。水的效果體現還跟周邊的環境非常重要,他是通過周邊的環境的反射跟折射才能體現一個非常好的效果,詳細步驟:

1、菲尼爾反射調至灰色。

2、然後將他調成一個完全透明的,折射率調至1.333。

3、在凹凸上面新增噪波,為水面新增起伏感。

4、將噪波換為分形噪波。

5、使用霧顏色為水新增藍色,使水感覺更加真實。

2樓:渲雲

vray製作水材質的步驟:

1、菲尼爾反射調至灰色

2、然後將他調成一個完全透明的,折射率調至1.3333、在凹凸上面新增噪波,為水面新增起伏感

4、 將噪波換為分形噪波

5、使用霧顏色為水新增藍色,使水感覺更加真實

3樓:損人慾以復天理

水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 在"煙霧顏色 "那可以給顏色(注意影響很大稍微一點就行) 凹凸貼圖:澡波(大小實際情況定)

其實這些東西在書上都會涉及 應該系統的學一下

4樓:

說是說不清楚,手感。。

vray水材質調節問題

5樓:

一般水的波紋是受周圍環境的影響的,所以想要做出漂亮的波紋就需要豐富下週圍的環境,另外就是攝像機角度的問題,攝像機角度不同水的波紋也會隨之變化。

一般我做水的波紋會將折射變為255純白,凹凸貼圖的地方給一個噪波命令,將噪波下的大小改在100-300之間,這個還是要依據實際效果而定。

個人觀點,希望對你有幫助~^-^

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