1樓:匿名使用者
在vr裡面不鏽鋼的引數設定如下:
反射直接給200左右的反射顏色給金屬顏色。
模糊反射給0.9到0.98之間
反射ior給3或者以上
vray裡的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝?
2樓:塵微君
vray裡的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質
diffuse【漫反射】的顏色設定為rgb(180,180,180)、reflect【反射】的顏色設定為rgb(185,185,185)、refl. glossiness【光澤度】設定為0.85、hilightt glossiness【高光光澤度】設定為0.
8、subdivs【細分】設定為25。
2、不鏽鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射) -150、hilight glossiness-1、glossiness(光澤度、平滑度)、subdivs-15;
拉絲不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖hilight glossiness-關閉、glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、subdivs-12;
磨砂不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持預設 b3、hilight glossiness-關閉、glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、subdivs-12 ;
3、鋁合金材質
diffuse (漫反射)- 124、reflect(反射) -86、hilight glossiness-0.7、glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、subdivs-25。
擴充套件資料:
vray陰影
vray支援面陰影,在使用vray透明折射貼圖時,vray陰影是必須使用的。同時用vray陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它型別的陰影速度快。
transparent shadows – 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當開啟該選項時,vray會忽略max的物體陰影引數(color,dens.,map,etc.
)。當你需要使用max的物體陰影引數時,關閉該選項。
area shadow – 開啟或關閉面陰影。
box – vray計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。
sphere – vray計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。
u size – 當計算面陰影時,光源的u尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
v size -當計算面陰影時,光源的v尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
w size -當計算面陰影時,光源的w尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
subdivs – 該值用於控制vray在計算某一點的陰影時,取樣點的數量。
low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制vray在計算某一點的陰影時,取樣點的數量。
degrade depth – 該值描述vray在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。
3樓:匿名使用者
選個材質球,選vr混合材質,基本材質進入後,設漫射值為124.76.33 反射值為200.
125.45 光澤度為0.5,回到上一級,拖到鍍膜材質1,用複製方式,漫射和反射值差不多,唯一是要點選菲涅耳反射。
效果要好,還需配合場景燈光等。祝你成功。 到江大論壇**檢視回答詳情》
4樓:尋找安心
vray的金屬材質很簡單 主要是要和環境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不鏽鋼這樣全反射的金屬 一般把反射設定倒220 甚至最高就可以了。。。他的金屬感通過hdr貼圖來實現。。
假如是磨砂的金屬一般設定在180的反射就可以 。。。。假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設定你想要的顏色 反射為全反射 勾選非聶耳。。。。這種設定很普特 配合蟲漆材質會更好。
說了這麼多 其實我每次自己調金屬材質也很麻煩 總是調不好。。。。。。。。
vray金屬材質引數設定與調節?
5樓:齊家網
vray金屬材質引數設定與調節?材質的設定不是一成不變的,也不說毫無規律,下面我們分享大概的引數值,具體還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大。下面我們就來分享幾款vray金屬材質不同金屬材質引數設定與調法。
亞光金屬材質: diffuse【漫反射】的顏色設定為rgb(180,180,180) reflect【反射】的顏色設定為rgb(185,185,185) refl. glossiness【光澤度】設定為0.
85 hilightt glossiness【高光光澤度】設定為0.8 subdivs【細分】設定為25 anisotropy【各向異性】設定為0.5 rotation【旋轉】設定為40,(使材質的高光隨形體產生變化)。
不鏽鋼金屬材質: 材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 1、亮光不鏽鋼 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -150 hilight glossiness-1 glossiness(光澤度、平滑度) subdivs-15 2、 拉絲不鏽鋼 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖 hilight glossiness-關閉 glossiness(光澤度、平滑度)-0.
8 _ subdivs-12 3、 磨砂不鏽鋼: diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持預設 b3 hilight glossiness-關閉 glossiness(光澤度、平滑度)-0.7 subdivs-12 ; (二)鋁合金材質 鋁合金:
diffuse (漫反射)- 124 reflect(反射) -86 hilight glossiness-0.7 glossiness(光澤度、平滑度)-0.75 subdivs-25 brdf[各向異性] ward[沃德]
3dmax金屬材質引數如何設定
6樓:你不愛吃烤肉
漫反射調成需要的顏色即可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
擴充套件資料:常見的3dmax金屬材質引數:
一,鋁箔
顏色/rgb:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁顏色/rgb:180,180,180漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/rgb:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/rgb:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/rgb:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/rgb:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不鏽鋼
顏色/rgb:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
7樓:匿名使用者
漫反射調成你需要的顏色即可
反射123
高光光澤度0.9
光澤度1
細分12
8樓:張國超
這個有現成的vray材質呀,你匯入一個不就什麼材質都有了,材質這個還得自己多嘗試。祝你好運朋友。
9樓:雙面小惡魔
金屬指的是?鋼色還是4n或5n金之類的?
10樓:手機使用者
漫反射調成需要的顏色
反射亮度為100
高光光澤度0.85
反射光澤度 1
細分8 好一點的14
vray金屬材質如何設定
11樓:匿名使用者
vray的玻璃和金屬最好調了,而且效果相當好1.普通金屬,dffuse黑色,反射純白,hilight glossness為0.8(個人習慣)加上高光,ok!
2.玻璃,反射折射純白(最好稍偏一點藍綠),加上高光,開啟fresnel反射,fog color稍偏一點點綠(注意是一點點,稍微有點顏色就行),fog倍增為0.001,勾選affect shadows
注意金屬和玻璃必須有別的物體襯托它才能表現出來,想做玻璃或金屬效果,最好在一定的環境裡
在vray中各種材質引數值的設定
12樓:匿名使用者
各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2
vray水的材質怎麼調啊,vray水材質調節問題
肥仙女 水的製作方法與玻璃的製作方法非常類似,多是通過折射來控制透明度。區別在於折射率的不同,水的折射為1.333而玻璃的折射率為1.5到1.7之間,另外水的表面會受外力的影響產生波紋。這些波紋就需要我們用噪波貼圖來控制,並且可以新增霧色讓水變得更加清澈。水的效果體現還跟周邊的環境非常重要,他是通過...
3dmax中白色的桌子材質怎麼調的
給vray材質。漫反射255,反射15,高光光澤度0.7,反射光澤度0.8,細分15 在凹凸貼圖通道新增灰色木紋紋理貼圖。凹凸值適量。漫反射給白色。反射給85.高光給0.7 光澤度0.95 菲尼爾反射勾選上。漫反射白色就是白色。3dmax白色不鏽鋼材質怎麼調?反射給高就行了 高光給個0.85 周圍沒...
請問這是什麼材質的首飾,在金屬首飾中,請問什麼材料的首飾不退色?
綠松石是銅和鋁的磷酸鹽礦物集合體,以不透明的蔚藍色最具特色。也有淡藍 藍綠 綠 淺綠 黃綠 灰綠 蒼白色等色。一般硬度5 6,密度2.6 2.9,折射率約1.62。長波紫外光下,可發淡綠到藍色的熒光。綠松石質地不很均勻,顏色有深有淺,甚至含淺色條紋 斑點以及褐黑色的鐵線。緻密程度也有較大差別,孔隙多...