1樓:當裡個當在路上
給vray材質。漫反射255,反射15,高光光澤度0.7,反射光澤度0.8,細分15 。
在凹凸貼圖通道新增灰色木紋紋理貼圖。凹凸值適量。
2樓:匿名使用者
漫反射給白色。反射給85. 高光給0.7 。光澤度0.95 。 菲尼爾反射勾選上。
3樓:鬼靚仔
漫反射白色就是白色。
3dmax白色不鏽鋼材質怎麼調?
4樓:匿名使用者
反射給高就行了 高光給個0.85 周圍沒實體的話 就看不出反射效果
5樓:匿名使用者
反射和漫射都給兩百三左右、光澤度0.8到0.9左右就行了
3dmax牆壁白色材質怎麼給
6樓:
選一個材質球將漫反射調成白色,然後賦給牆體。
7樓:當裡個當在路上
3dsmax裡,漫反射顏色245,反射顏色23,。
在選項裡,將跟蹤反射的勾去掉。這樣,牆面只反射光線,不反射場景裡的物件。
這樣,牆面材質就調好了。
3dmax裡面白色線框材質怎麼調
8樓:孔明之師也
漫反射是白色,在下面的不透明度上載入一個vr邊線紋理材質就行了,
9樓:匿名使用者
你說的是物體周圍顯示的線框麼?你將物體裝成多邊形編輯,然後選擇線框模式, 選中所有的線 然後再這個位置 變一下顏色就可以了。
3dmax如何做白色陶瓷的材質
10樓:當裡個當在路上
白色陶瓷材質:
漫反射230,
反射10,
反射光澤度0.9
brdf雙向反射分佈方式 blinn。
3dmax白色油漆怎麼調
3dmax木紋材質怎麼調
11樓:土巴兔裝修
木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光
zhi調整為dao5%,可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。
12樓:當裡個當在路上
在漫反射貼圖通道新增木紋貼圖。將其複製到凹凸通道,凹凸值適量。
反射值約90左右,反射光澤度0.9 ,勾選菲涅爾反射,菲涅爾折射率1.7 。
給模型新增uvw貼圖。
13樓:匿名使用者
漫射-衰減-點陣圖-反射(30-40)-高光反射度(0。8-0。9)-光澤度(0。8-0。9)
若是木地板,複製凹凸,然後清除填白
若有細節不懂我可以截圖過去啊
14樓:知匯居家
首先,賦予一張木紋材質的貼圖;
其次,調節材質的凹凸紋理『
再次,調節它的反射等。
15樓:我的
你要理解什麼是材質,什麼是貼圖
木紋其實就是貼圖,可以賦予很多材質樣式
材質很多鍾,在多莫非就是發射,折射,漫反射的引數而已
16樓:土巴兔裝修
如果是兔寶寶板材店買板材,拉到當地小加工廠定製的話櫃身一平方大回概就700-800,配上當答地生產的門的話一般不會超過1300。但是如果去兔寶寶衣櫃***買的話就不止這個**了,櫃體+門全部做下來大概要1600-1700。
17樓:匿名使用者
你要調的是vr木紋嗎 漫射 上貼圖 反射給點亮光30-40 高光0.8-0.9
3dmax鏡面效果材質怎麼設定!!!
18樓:匿名使用者
3dmax 鏡面材質引數是最好設定的
漫反射引數為:0
反射引數為:255
折射引數為:0
具體設定如下圖:
19樓:秀逗魔劍士
3dmax鏡面材質的標準調節方法為,在材質的反射通道上使用平面鏡或者使用光線跟蹤效果,就會出現鏡面反**。
20樓:匿名使用者
我用的是vray渲染的,引數是,漫反射調黑色,反射調白色,開啟高光光澤度,0.85。
3d max材質庫怎麼用,3D MAX中如何建立材質庫,並使用?
1 最好bai 將材質庫放在du3dsmax的materiallibraries 版本不可能名稱不zhi一樣,即 材質庫 dao 下。2 在專 材質編輯器 點屬選單 材質material 獲取材質get material 對話方塊 點 材質庫mtl library 開啟.找到上面的資料夾,開啟.ma...
3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細
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3dmax怎么設定皮質材質,3dmax怎麼設定皮質材質
使用vray渲染器,選擇快速sss材質,就行了,看看朱峰社群材質課程 3dmax材質問答 真實皮革材質怎麼調 漫反射皮革貼圖,反射貼衰減貼圖,高光強點,給一點模糊反射,細分35,反射型別word,反射形狀0.7,反射角度適當調整下,凹凸通道貼一張皮革的黑白文理貼圖即可。3dmax怎麼加材質?方法和詳...