3dmax中白色的桌子材質怎麼調的

2021-04-27 18:05:07 字數 2308 閱讀 4501

1樓:當裡個當在路上

給vray材質。漫反射255,反射15,高光光澤度0.7,反射光澤度0.8,細分15 。

在凹凸貼圖通道新增灰色木紋紋理貼圖。凹凸值適量。

2樓:匿名使用者

漫反射給白色。反射給85. 高光給0.7 。光澤度0.95 。 菲尼爾反射勾選上。

3樓:鬼靚仔

漫反射白色就是白色。

3dmax白色不鏽鋼材質怎麼調?

4樓:匿名使用者

反射給高就行了 高光給個0.85 周圍沒實體的話 就看不出反射效果

5樓:匿名使用者

反射和漫射都給兩百三左右、光澤度0.8到0.9左右就行了

3dmax牆壁白色材質怎麼給

6樓:

選一個材質球將漫反射調成白色,然後賦給牆體。

7樓:當裡個當在路上

3dsmax裡,漫反射顏色245,反射顏色23,。

在選項裡,將跟蹤反射的勾去掉。這樣,牆面只反射光線,不反射場景裡的物件。

這樣,牆面材質就調好了。

3dmax裡面白色線框材質怎麼調

8樓:孔明之師也

漫反射是白色,在下面的不透明度上載入一個vr邊線紋理材質就行了,

9樓:匿名使用者

你說的是物體周圍顯示的線框麼?你將物體裝成多邊形編輯,然後選擇線框模式, 選中所有的線 然後再這個位置 變一下顏色就可以了。

3dmax如何做白色陶瓷的材質

10樓:當裡個當在路上

白色陶瓷材質:

漫反射230,

反射10,

反射光澤度0.9

brdf雙向反射分佈方式 blinn。

3dmax白色油漆怎麼調

3dmax木紋材質怎麼調

11樓:土巴兔裝修

木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光

zhi調整為dao5%,可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。

12樓:當裡個當在路上

在漫反射貼圖通道新增木紋貼圖。將其複製到凹凸通道,凹凸值適量。

反射值約90左右,反射光澤度0.9 ,勾選菲涅爾反射,菲涅爾折射率1.7 。

給模型新增uvw貼圖。

13樓:匿名使用者

漫射-衰減-點陣圖-反射(30-40)-高光反射度(0。8-0。9)-光澤度(0。8-0。9)

若是木地板,複製凹凸,然後清除填白

若有細節不懂我可以截圖過去啊

14樓:知匯居家

首先,賦予一張木紋材質的貼圖;

其次,調節材質的凹凸紋理『

再次,調節它的反射等。

15樓:我的

你要理解什麼是材質,什麼是貼圖

木紋其實就是貼圖,可以賦予很多材質樣式

材質很多鍾,在多莫非就是發射,折射,漫反射的引數而已

16樓:土巴兔裝修

如果是兔寶寶板材店買板材,拉到當地小加工廠定製的話櫃身一平方大回概就700-800,配上當答地生產的門的話一般不會超過1300。但是如果去兔寶寶衣櫃***買的話就不止這個**了,櫃體+門全部做下來大概要1600-1700。

17樓:匿名使用者

你要調的是vr木紋嗎 漫射 上貼圖 反射給點亮光30-40 高光0.8-0.9

3dmax鏡面效果材質怎麼設定!!!

18樓:匿名使用者

3dmax 鏡面材質引數是最好設定的

漫反射引數為:0

反射引數為:255

折射引數為:0

具體設定如下圖:

19樓:秀逗魔劍士

3dmax鏡面材質的標準調節方法為,在材質的反射通道上使用平面鏡或者使用光線跟蹤效果,就會出現鏡面反**。

20樓:匿名使用者

我用的是vray渲染的,引數是,漫反射調黑色,反射調白色,開啟高光光澤度,0.85。

3d max材質庫怎麼用,3D MAX中如何建立材質庫,並使用?

1 最好bai 將材質庫放在du3dsmax的materiallibraries 版本不可能名稱不zhi一樣,即 材質庫 dao 下。2 在專 材質編輯器 點屬選單 材質material 獲取材質get material 對話方塊 點 材質庫mtl library 開啟.找到上面的資料夾,開啟.ma...

3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細

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3dmax怎么設定皮質材質,3dmax怎麼設定皮質材質

使用vray渲染器,選擇快速sss材質,就行了,看看朱峰社群材質課程 3dmax材質問答 真實皮革材質怎麼調 漫反射皮革貼圖,反射貼衰減貼圖,高光強點,給一點模糊反射,細分35,反射型別word,反射形狀0.7,反射角度適當調整下,凹凸通道貼一張皮革的黑白文理貼圖即可。3dmax怎麼加材質?方法和詳...