1樓:這位巨俠
讓你的配景不反射就可以了
選中你的背景物體---右鍵---vray properties(vr屬性)
彈出的框體中間部分的靠下方有一欄
visible in reflections 後面的勾去掉就可以了 就不會產生反射
2樓:哈拉哈拉米呀
在材質上加材質包裹器
在3dmax中,怎樣才能在地板上做出反射物體倒影的效果 5
3樓:鋼神綠鋼
1.開啟材質編輯器,選擇建築材質
2.模板選擇油漆光澤的木材,漫反射貼圖選擇點陣圖,載入一張地板貼圖3.建立茶壺並擺放到地板上,適當調整地板尺寸和材質平鋪次數4.在透檢視中按shift+q渲染
4樓:張俊歐
給反射通道加一個光線跟蹤材質
5樓:匿名使用者
增加地板材質的反射度啊,
這個裡面的refrect的顏色值,越白表示反射越強,要得到鏡面反射的話,refi.glossiness預設為1就可以,如果是模糊反射,就把這個值適當調小!
用v-ray渲染3d的時候。為什麼牆面會反射地板的顏色?
6樓:匿名使用者
你是使用的單面建模的話
要將起前提分解出來
成單面的牆和地面
7樓:匿名使用者
因為你有個漫反射,關掉他
3dsmax 裡面木地板怎麼設定啊?急!!!
3d max 怎麼讓帶反射材質的物體不反射vary光板
8樓:當裡個當在路上
材質用vraymtl,將選項裡跟蹤反射的勾去掉。不過這物體不能反射所有的物體了。
或者選擇光板,右擊-----vray屬性,如上圖,將對反射可見勾去掉。
望採納!謝謝 !
3d中打完燈光後 為什麼反射到地板出來效果是模糊的
9樓:鋼神綠鋼
在3ds max中,反射光澤度太低會導致模型表面反射模糊,通過提高反射光澤度值即可解決。
操作步驟:
1.開啟3ds max場景。
2.關閉渲染窗並開啟材質編輯器,找到地板材質球裡的反射光澤度,將值設定為0.9(比原來的值大即可,最高為1.0)。
3.在透檢視中按shift+q重新渲染檢視,檢視效果。
3d max中vr陽光為什麼照在地板上沒有反射? 40
10樓:匿名使用者
牆的材質你沒給發射值吧,牆當然不會發**。(不信可以把發射值調大就有了)
3d max 的 反射 效果 如何設定 材質
11樓:匿名使用者
如果你想要高光成藍色,你可以把材質球的高光給成藍色……就可以了,如果要是在反射裡給衰減……衰減的那個白色,你給成藍色……高光就是藍色的……
3dmax反光材質如何調? 就是要點地下反光那種 微微帶點鏡面效果的
12樓:秀逗魔劍士
如果你是用bai的3dmax自帶
的渲染器du,那麼在材質的zhi
反射通道中加入光
線跟蹤dao就能有專反射的效果。在加入光線跟屬蹤的地方,有個數值,預設是100,你把數值調低,鏡面效果也會降低。至於降低到哪個程度就由你自己控制啦。
如果是使用的現在常用的vray渲染器,那麼使用vray材質,在反射上調節為白色就是鏡面反**,白色的數值是255。預設是黑色的,數值為0,黑色或者說0代表一點都不反光,數值越接近0,鏡面反射效果越小,越接近255,反光強度越高,你可以根據自己的需要去調節。至於樓上說的反射光澤度,鏡面反射的光澤是預設的1.
0,根本不用去調。
13樓:匿名使用者
調材質的反射,如果是地面的話,反射可以調到20多左右,然後再調0.9的反射光澤度,就可以達到地面上的效果。覺得反射不夠的話,還可以調大一點。
25歲學3DMAX還好找工作嗎,學3DMAX出來好找工作嗎?
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在3dma中怎麼做的亭子房頂,在3dmax中怎麼做的亭子房頂?
是不是bai帶斜角的?我做過帶斜角du大概是這樣先看是zhi什麼面一般四dao面或三個面對稱只要做一回個面就可以 答了可以先建立圓柱體設定好高度分段最好是好計算的 因為只做一個面所以都得看情況把頂面刪除轉換成多邊形在擠出按一需要的角度在不同的檢視完成擠出 使用編輯多邊形邊子集選項 按複製的快捷鍵還有...
3dmax筆記本配置的要求多少,3dmax對電腦配置的要求
呵呵我學過3dmax 的他的配置要求不是很高,顯示卡 1g獨顯,記憶體 2g,硬碟500g,cpu i5的,因為3dmax做模型時候這些配置夠用了,要v ray渲染然的話這些也可以,但是我還是建議如果你要做效果圖的話筆記本很費的做多隻有雙核,模擬四核,而桌上型電腦有四核的渲染圖效果好還快呵呵.要買筆...