3dma石材的材質應該怎麼調好點

2021-12-24 08:04:41 字數 865 閱讀 7692

1樓:之何勿思

1. 木紋材質的肌理調整:

a.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%

b.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。

c.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的u,v,w,座標中的w中調整。

d.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。

e.木紋的紋理的大小可在使用物體中用uvwmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定座標大小,可適當的誇張。

f.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。

2. 木紋材質的貼圖選擇:

a. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質**要紋理清晰。

b. 材質**的光感要均勻。無光差的變化為最好。

c. 材質**的紋理要為無縫處理後的**,如不是無縫處理的看**的紋理變化(上下左右)不大為佳。

3. 木紋材質的使用注意點:

a. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。

淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋。

2樓:室內設計鵬哥

大理石亞光:漫反射:點陣圖

反射:111.111.111

菲尼爾反射開啟

高光 預設 反射0.85

大理石亮光:漫反射:點陣圖

反射255.255.255

菲尼爾反射開啟

高光0.95

反射光澤預設

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