3dma裡渲染出來的360度可以看的全景圖然後用什

2021-04-03 13:39:14 字數 1075 閱讀 4076

1樓:匿名使用者

傑圖 這個軟體。。

2樓:溫啟勇思

1不可以

2渲染效果就是你所做的場景裡面東西多了,很複雜,如,燈光多了,材質複雜,模型很複雜,場景很大等,這些在渲染的時候都會影響到渲染速度.想搞3d就要有好的電腦,不然你出不了好的圖.而且渲染的速度會讓你等到你不想等.

關於渲染質量,就是把輸出的大小調整一下.按f10裡面可以調整,就是那具800*600那個地方,也可以自己調,越大越慢,效果吧,可以自己使用一些渲染外掛,如vr\br\fr\ls等,用這些渲染出來的圖就跟**級沒什麼兩樣.只要你設定得好,裡面的引數都會影響渲染質量跟速度,所以的想要好的質量不但要電腦好,還要配合渲染外掛而且裡面的引數要調合適才行.

搞設計是一種藝術,沒有固定的東西,每一次所出來的效果都會不一樣.感覺吧,,所以,燈光,材質,渲染的這些設定都要配合好才能出一張好圖的...

3樓:匿名使用者

pano2vr可以製作全景動畫

4樓:啊就丶榮

網頁連結這不是大把嗎

5樓:吉祥綠緣

不是清楚很清楚。。。但是最近好像有款服裝設計軟體 可以360度全景看圖的 叫3d eqlo吧

3dmax做出來的效果圖怎麼變成360度全景效果圖

6樓:召喚小壞蛋

以下為複製內容:

全景效果圖,可以在3dmax裡製作,我們前期做了一個數字史館就是用的這個技術,使用的是pano2vr這個軟體,如果有實體館的話可以使用魚眼相機和節點雲臺拍攝相片合成360度全景圖,然後用上面提到的軟體製作,如果沒有實體的話可以用3dmax建好模型,在觀察點建一個小球,把小球的材質設定為天空盒,這樣可以把周圍的景全顯示在小球上,把小球的外表渲染出來可以生成六張圖,這六張圖可合成360度全景,然後用pano2vr可以製作全景動畫,也可以使用傑圖軟體。

7樓:匿名使用者

做出360度實體,然後攝像機k幀360度出全景!

怎樣使用3dmax製作全景渲染圖,要存成

3dma怎麼把高模的法線貼圖渲染出來?或者低模高模

低模包裹住高模,渲染 渲染到紋理 啟用投影 選取高模 輸出 新增 新增元素normalsmap 更改貼圖預設儲存位置 貼圖解析度大小自己設 最後渲染。雖然投影框架也可以調頂點,但還是從模型上調匹配一下比較好。面數不一樣很難匹配同一張貼圖的,從我以前做樓搞摸轉低模的經驗來看,你可以先把高模的貼圖烘焙出...

vray裝了可為什麼在3dma裡沒有顯示

步驟一 當3dmax安裝的vray工具欄不顯示的時候,首先考慮是不是不小心開啟了專家模式,看看右下角是不是有專家模式的顯示,如果有的話,只需按下ctrl x鍵,工具欄就回來了。步驟四 高版本的3dmax,還可以通過 自定義選單 自定義ui與預設設定切換器 來實現新ui檔案的載入。當vray工具欄還是...

3dma石材的材質應該怎麼調好點

1.木紋材質的肌理調整 a.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30 b.材質球的高光強度 specular level 通常為43 高光面積 glossiness 為28 40 之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。c.木紋的紋路調整可...