1樓:匿名使用者
需要安裝vray渲染器,並切換到vray渲染器。這樣材質編輯器中才會顯示vray材質,選擇vray材質後才會有菲尼爾反射。
2樓:學q群
這是標準材質,你用vr材質就好了 這個很隨意 ,我以前也是菜鳥~~哈哈 每.天.免.
費.案.例.
,全.天.在.
線.解.答.
,萬.人.同.
時.在.線.
學.習.!有心請~君羊
3樓:匿名使用者
vr材質才有。
需要裝vr渲染器。用vr材質。
3dmax材質中菲涅爾反射怎麼用
4樓:答疑組小惠
以玻璃材質高腳杯為例,以下是菲涅爾反射的具體使用情況:
一、【菲涅爾簡介】:
「菲涅爾」是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。
不過這種過渡關係會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的「菲涅爾效應」。
不同介質的悉數分別如下:
空氣:1.00
窗紗:1.01
水:1.333
玻璃:1.5-1.7
水晶:2.0
鑽石:2.4
在3dmax中,菲涅爾反射是外掛中vray裡面的一個名稱。它在製作效果圖的時候起著很重要的作用。
作用:1.製圖時,開啟vray,在反射卷展欄靠右邊的位置,勾選「菲涅爾反射」,可以使瓷磚和木地板呈現出亞光的狀態。
2.主要還用於製作效果圖,起著調節模擬真實質感的作用。
3 用於衰減控制,其又稱為「fresnel」。
二、【菲涅爾各項引數具體使用情況】:
先看下效果圖:
5樓:黑衫老祖
菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射
3dmax中 vr材質 什麼時候開啟菲涅耳反射
6樓:荒芙蓉
別的模型材質對本材質影響大的時候。
比如說不鏽鋼材質,邊上有個紅色的模型,因為不鏽鋼反射比較高,渲染後不鏽鋼反**太多紅色,使材質不能完美表現。這時候就勾選菲涅爾反射。
其實就是柔化和減少高光的作用。
7樓:匿名使用者
當反射背景特別大,比如說是一整塊木板,你想讓他在反射變化上更加生動,不會太死板。採用菲涅耳反射,就會達到反射有虛有實,但是渲染速度會變慢。所以小的還是不要用了。
另外這個主要還是觀察一個物體,對周圍的物體去理解。在渲染時候仔細看看你要渲染的材料在真實世界中的樣式,如果在真實世界中,他的遠近、橫豎的反射各有不同,就用,要是真實中不存在反射的不同,就不要用。
3dmax裡vr材質裡<菲涅耳反射>打勾與不打勾的區別?
8樓:月圓元宵
勾選勾選菲涅爾bai材du
質會體現的更加真實
zhi 簡單的說你dao
用眼睛看的話會內發現他會又兩種顏色容
給你舉個很好的例子比如你在海邊看近處的海水和遠處的海水顏色會有很明顯的區別,這就是由於你的視線和海平面之間的產生的角度影響。世間的萬物都有菲涅爾現象。但是使用菲涅爾也會影響渲圖的效率,所以建議選擇性的使用。
3ds max 材質中的菲涅爾反射!!
9樓:匿名使用者
菲涅爾反射是指當視線垂直於物體表面的時候,幾乎沒有發射或很微弱,當視線跟物體表面的夾角越來越小,反射就越來越強烈~~
所以,除了金屬和鏡子(鏡面反射物體),幾乎都有這種反射的,就看強烈程度了。通常我們除了金屬和鏡子,其他的都會用菲涅爾,尤其是木材質,石材,玻璃,水,塑料……
為了是材質突出效果,我們不必死守物理規則,可以適當調整一下菲涅爾折射率,或在反射通道貼衰減貼圖,裡面選菲涅爾模式,這樣可調的引數會多點,也可以表現特殊效果!
10樓:黃濤我伴你左右
暈有這個必要嗎?
指的是大面積的,具有較高反謝的才鉤上,它是模擬物理的真實反謝,多數用在地板\地磚這些東西上的
11樓:小海龜諾諾
牆面 鏡子啥的 就不用開了
3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細
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3dmax怎么設定皮質材質,3dmax怎麼設定皮質材質
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1 最好bai 將材質庫放在du3dsmax的materiallibraries 版本不可能名稱不zhi一樣,即 材質庫 dao 下。2 在專 材質編輯器 點屬選單 材質material 獲取材質get material 對話方塊 點 材質庫mtl library 開啟.找到上面的資料夾,開啟.ma...