1樓:津波設計
有2個情況 你的燈光的強度不是很高 還有你的射燈是不是進牆體裡面啦
2樓:江南di工作室
燈光再強些就好了,不行的話再問我
3樓:中間人要註冊
最好發個max檔案上來。
在vray渲染時要關掉預設燈光,怎麼關呀?
4樓:匿名使用者
f10開啟渲染面抄板,在vray:global switches 的一欄裡,bai
有一個default light,去掉
du它前面的對號就是關閉預設燈光zhi了。
5樓:匿名使用者
可使用抄
快捷鍵f10,
1、按f10開啟襲渲染面bai板;
du 2、找到global switches一欄裡的zhidefault light;
3、去掉它前面的對dao號就可以關閉預設燈光。
vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。除此之外,vray也可以提供單獨的渲染程式,方便使用者渲染各種**。
vray全域性開關預設燈光開或關對渲染畫面沒影響,怎麼開啟預設燈光效果啊? 30
6樓:假裝某人
bai在vray中,全域性光的開啟du和關閉對最後的渲染,還zhi是會有影響dao的。其中影響主回要在於,開啟了全域性預設燈光,
答那麼在渲染的時候會將這部分的燈光計算在內。如果使用者在製作的時候有設定好燈光,那麼很可能會造成**。
關閉或者開啟全域性預設燈光渲染,在vray渲染設定中,具體如圖所示:
7樓:步驚雲二
開啟 gi 就可以了
8樓:建娃兒
lz 全域性開關是globar switches選項卡里
**稍後上傳
9樓:匿名使用者
在視口的左上角滑鼠右鍵點--或是視窗右下的圖示處點右鍵--調出視口配置 ---預設燈光--勾選--兩盞,
10樓:匿名使用者
在你透檢視右擊配置裡把2盞燈光全開啟 透檢視就顯示了
11樓:匿名使用者
全域性光照不會計算3dmax的預設燈光的
請問3dmax中vr在渲染時怎麼隱藏燈光,不然圖裡會出現一塊白色。
12樓:鑫仔樂呵
吧v-ray燈光下的不可見打『對號』,英文invisible(不可見)
13樓:新火裝飾
f10開啟vr面板,取消hide lights的對號
14樓:雲靖天緣
是全部都是白色嘛?是不是你渲染的時候點的檢視不對,不是燈光問題?
15樓:匿名使用者
可以把所有的燈都取個名字,沒有用的就區分了
3dmax中,我把燈光都關了,怎麼還刻意渲染出圖?
16樓:秀逗魔劍士
預設燈光常規方法是關不了的。你的第一張截圖,雖然你選擇了場景燈光,但是由於場回景沒有燈光,因此預設燈答光就會自動開啟,而這也僅僅是在建模時候的燈光,和渲染沒關係。第二張圖,你關閉的那個燈光是場景燈光,場景本來就沒有燈光,你關了也沒用。
如果你想要全黑,其實也不難。你打個泛光燈,這時候場景就有燈光了,然後你把泛光燈放到很遠的地方,讓它無法照射到這些物體,這時候你渲染出來的就是全黑了。不僅僅是泛光燈,你用其他燈光也可以,比如說聚光燈啊,平行光等等,只要讓這些燈無法照射到你場景中的物體,渲染出來就是黑的。
17樓:匿名使用者
他本來就是有預設燈光的,你有了燈預設燈光就不起作用了
3dmax打vr燈光之後透檢視就全黑了,而渲染時卻又有燈光,如何調整透檢視也有光?
18樓:北浪效果圖培訓
這裡的模式改為明暗處理,如果還是亮不起來就改下視口。
alt+b調出視口設定,開兩盞燈。
3dmax 預設燈光跟自己新弄的燈光怎麼一起顯示和渲染
19樓:匿名使用者
預設燈光只是方便你觀察場景用的
如果你嫌場景過暗的話可以多加幾個燈來輔助,或者你乾脆開啟天光
為什麼3d**ax2010關掉預設燈光進行渲染後還是很亮,不是黑的
20樓:當裡個當在路上
3d**ax關閉預設燈光後渲染還是很亮,是因為場景裡有帶自發光材質的vr包裹材質。
如下圖,茶壺是vr包裹材質,基本材質是vr自發光,生成全域性照明值加大,開啟gi,渲染後可看到茶壺照亮了地面。
21樓:夕照_糖
您好,從您的**來看,您已經給場景打了燈光,這時候預設燈光開不開都無所謂,因為有燈光的時候max預設不渲染自帶燈光。
您的場景**太強了,這是因為您給場景設定的vray燈光強度太高,請調低。
3dmax中用vry渲完圖打了燈光屋子比較暗的原因
3d max燈光問題
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3Dmax中VR材質什麼時候開啟菲涅耳反射
別的模型材質對本材質影響大的時候。比如說不鏽鋼材質,邊上有個紅色的模型,因為不鏽鋼反射比較高,渲染後不鏽鋼反 太多紅色,使材質不能完美表現。這時候就勾選菲涅爾反射。其實就是柔化和減少高光的作用。當反射背景特別大,比如說是一整塊木板,你想讓他在反射變化上更加生動,不會太死板。採用菲涅耳反射,就會達到反...
如何設定3d max中的燈光問題
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