3dmax裡面木材給的細分很高,燈光細分也很高,為什麼渲出來還是噪點很多呢

2021-04-16 10:27:07 字數 1372 閱讀 8926

1樓:小丁創業

噪點很多的原因copy是,3d噪點受很多因素影響,燈光強度和bai細分、材質引數、渲染

du級別、抗鋸齒級zhi別 等等。解決的方法如下:

1、首先,渲染效果圖時,**中有噪點,想減少**中噪點的顯示。這時,需要在vr渲染器中進行設定,可以自行調整,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,在3dmax軟體介面中,找到上方的渲染設定按鈕或快捷鍵「f10」。彈出渲染設定介面,並在渲染設定介面中找到vr渲染器設定,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,在出現的渲染設定介面上,單擊「v-ray」設定項。在「v-ray」設定中找到「全域性確定性蒙特卡洛」選項,這是控制噪點的選項,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,完成上述步驟後,單擊「全域性確定性蒙特卡洛」下的「預設模式」按鈕以切換到「高階模式」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,完成上述步驟後,可以看到「噪波閾值」選項,此選項即調整噪點的選項,值越小,噪dao點越不明顯,通用預設值為「0.005」,可以降低該預設值以降低噪點,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,完成上述步驟後,調整了「噪波閾值」的值,噪點減少了,效果如下圖所示。這樣,問題就解決了。

2樓:笑失殆盡

3d噪點受很多因素影響  燈光強度和細分  材質引數  渲染級別  抗鋸齒級別  等等 最常見專的還有一個屬在3d2011版本開始出現的以往不常見因素。 前邊 的我就不說了  直說  抗鋸齒和 這個新的問題。

這個是抗鋸齒   預設0.01的引數,出大圖的時候可以適當調整為0.005或者0.001  數越小效果越好,速度越慢。

下面是自11版開始出現的一個問題,已經很多人遇到了這個問題,概率燈,去掉此勾可解決因此產生的噪點問題

3樓:風吹淚紛飛

那種黑點點多不止材質細分和燈光細分和你的主光 輔光的強度都有關的還有一個就是燈光快取下面那個細分給個2000試試

3dmax怎麼解決這些噪點,燈光材質細分好多方法都試過了,還是沒什麼用求大神指點一二

4樓:敏狼狼

用的是vray吧?在渲染設定裡的燈光快取的細分往高調節,效果非常明顯。

滿意請採納。

3dmax裡面的概率燈光關閉之後還是有很多噪點

5樓:開心一哥歲月

調整燈來光細分最少調到20,還有材自質設定裡的細分數,還有渲染設定裡面的燈光快取數800以上。

6樓:邴梓員幻桃

應該是區域性細分不夠造成噪點,從圖看,上圖整體細分比下圖好很多,只是背景牆中間造型那部分還似乎有噪點,這個可能是貼圖原因造成的,如果貼圖不是高清,可適當加大反射細分值。

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