1樓:題名考試網
1、修改器堆疊的【塌陷】:
包括「塌陷到」或「塌陷全部」。
堆疊的【塌陷】的作用就是將多個修改器命令,轉換到可編輯狀態(可編輯網格、可編輯多邊形或可編輯面片)。
因為修改命令越多,模型越複雜,3ds max執行會變慢。
這樣就可以簡化模型,使用3ds max執行起來更快。
缺點:塌陷後就不能再改變原二維圖形和三維幾何體的原始引數。
2、可編輯多邊形的【塌陷】:
對多邊形的子物體(僅限於「頂點」、「邊」、「邊框」和「多邊形」層級)起作用。
通過將其頂點與選擇中心的頂點焊接,使連續選定子物件的組產生塌陷。
例如:選擇長方體的一個面,可以把此面塌陷成一個頂點。形成四稜錐形。
3、塌陷工具:
主要的作用是方便【布林】操作。
【布林】操作很難對多個單獨的物體一次運算。
所以【塌陷工具】可以把這些「多個物體」一次塌陷成一個「單獨物體」,運算起來方便。
類似將單個物體轉化為可編輯多邊形,然後【附加】其它物件,成一整體。
【圖示】
2樓:匿名使用者
1,選擇需要塌陷在一起的物體
2,點這個錘子
3,選擇塌陷---然後點選塌陷按鈕
3樓:
塌陷第一種:是把建好的模型轉換為多邊形或網格
第二種:多邊形裡面的點塌陷,就是把兩個或多個點變成一個點。把一個邊,或者是把一個面,或者把一個元素塌陷成一個點。
4樓:異次元丶休陣
3ds max 塌陷 塌陷可分為兩種,最常用的就是 edmit poly 和 edmit mesh 前者用的比較多.而且功能也比後者多些.... 塌陷`主要用於.
多邊形編輯.模型建造.也用於生物建摸,人體建摸.
利用塌陷可以`很輕鬆的編輯`物體.設定模型..... 要注意的就是``避免塌陷出來的`三角面,至於`裡面的`功能`還須進一步的學習.
當然.在這裡`也是說不明白的. 多加練習.
至於`教程嗎.. 網路上很多。 而且.
樓上的也都推出了點... 教程好是好.但是沒有`看書`實惠.
當然`如果手頭`鬆快的話,... 權樓主多買些書看吧..
3d max裡面的「塌陷」操作什麼意思?是指修改命令?有什麼具體作用和意義?求原創詳細點答案
5樓:匿名使用者
3dmax中的塌陷是把之前的修改命令引數、貼圖座標儲存,它的好處是節省系統的資源!提高運算及讀取速度.
塌陷之後不能返回修改了。只能一部分一部分分離了。
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