1樓:匿名使用者
可以實現的。來
你在一個草自圖中畫一個正方形,一bai
個圓形。好,選擇拉du伸(只是舉個zhi例子),跳出dao拉伸視窗,在輪廓選擇的選擇框中右擊,選第一個選項,進入輪廓定義,在跳出的小視窗中,選擇第二個,次級元素定義,好選那個圓,就只會拉伸那個圓,而不會拉昇正方形。ok,問題解決。
ug8.0草圖環境中怎麼引用體的輪廓線來畫草圖?
2樓:壞女
在草圖裡有個抽取的,你可以抽取曲線來完成
3樓:匿名使用者
好多方法啊,投影、截面、抽取……
4樓:匿名使用者
草繪之前可以先把這個輪廓尺寸抽取出來
利用「抽取曲線」命令,選擇輪廓曲線 就可以抽出來了 然後再草繪的時候可以進行約束
ug草圖是用來幹嘛的
5樓:山卡拉00後
ug軟體草圖是三維造型的基礎,繪製草圖是建立零件的第一步。草圖多是二維的,也有三維草圖。在建立二維草圖時,必須先確定草圖所依附的平面,即草圖座標系確定的座標面,這樣的平面可以是一種「可變的、可關聯的、使用者自定義的座標面」。
6樓:匿名使用者
ug最強大的就是混合建模,點、線、面、體完全可以在一個介面操作,與catia、pore不一樣,草圖完全可以捨棄不用!當然,如果做比較小的,規則的東西,還是可以用草圖,方便更改!
7樓:匿名使用者
用來引數化建模,調整一下草圖尺寸,模型就能跟著動,還可也做引數化動畫
8樓:丨丶謙丶丨
ug草圖是由一條條線條組成的,在草圖介面畫的都是線條,退出草圖後,可以將草圖裡面的線條轉化為三維圖形
9樓:匿名使用者
草圖是用來建模的,不是用來列印出圖的,它是實體模型的一個組成部分。一個複雜的模型可能包含有很多個草圖,在草圖模組中完成後還得回到建模模組繼續生成三維實體。合理使用草圖能使建模更加方便快捷,並能利用引數化設計,方便以後修改。
10樓:匿名使用者
一般實際用ug的人,不會去用草圖功能,直接用建模
11樓:匿名使用者
出效果圖的時候再用ug吧????
ug可不是僅僅用來耍酷的哦
12樓:又下雨了噠
額,草圖是框架!完成後再完成三維圖!
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如果在草圖中可以右擊滑鼠轉換為參考 非草圖中在執行拉伸命令時把在交點處中斷點開以避免選中此線即可,還可以直接右擊隱藏此線。改變線的屬性,改為中心線 構造線 ug草圖畫的線怎麼讓它變成單獨的 20 你選擇的時候,檢視工具欄下方,選擇單獨的線 single 就可以單獨選擇了 插入 關聯複製 複合曲線,然...