1樓:手機使用者
第一個問題。bai1、遊戲中有的du
比如榮譽、zhi稱號等等,在現實裡沒有,為了dao存在感專而對遊戲產生依賴。2、玩屬遊戲比現實生活容易得多。第二個問題。
1、多數遊戲的目的是為了鬥爭,而男性的鬥爭屬性大於女性。2、同樣是沉迷,男生在遊戲中迷失自我,女生在電視劇裡感受暖男。
麻煩採納,謝謝!
為什麼網路遊戲會讓人上癮?
2樓:氣520我愛你
人類喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。
家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。
他們的錯誤在於將遊戲和真實世界所混淆,儘管遊戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但遊戲始終是遊戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。
3樓:淡香沉浮
原因:1、玩電腦遊戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。
從這個側面講,玩遊戲「上癮」和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望「打贏」。
2、另外,玩電腦遊戲「上癮」,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。
有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。
因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易「上癮」的一個原因。
4樓:匿名使用者
一。網路遊戲有什麼
好玩的?
是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網路遊戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得**的呢?
肯定還有許多人和我一樣,玩過網路遊戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。**電視臺上那個節目說最吸引青少年的是遊戲中不斷的升級。
但是我玩過那麼多網路遊戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?
所以我很奇怪網路遊戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。
其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。
既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是cctv的這個節目上說中國現在玩網路遊戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網遊會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。
但本人玩過網路遊戲,我想我是可以給這個下結論吧。
反正我找不出多少網路遊戲能吸引我的地方。
二。擴大一下,網路上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?
什麼叫網路上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網遊癮。呵呵,好彆扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網遊癮特指玩網路遊戲。
那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺彆扭和不自在;如果網路故障就會鬱悶;前一陣海底光纜損壞我更是鬱悶萬分。
這算不算是網癮呢?
我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺鬱悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺彆扭呢?
我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?
其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網路的表現。只是社會發展的必然而已。
三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?
以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天……那些專家們的亂七八糟的標準就都不用看了。
四。是否跑題了?不是談網路遊戲成癮問題嗎?
這就回到網路遊戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網路遊戲會吸引人。
五。網路遊戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在**?
是的,只需要真正瞭解到底網路遊戲裡什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。
雖然網路遊戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。
cctv上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為遊戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。
對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網路遊戲。讓人們去玩網路遊戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網路遊戲也和其他產品一樣。
所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網路遊戲吸引人。這麼一來,雖然我無法說商家沉迷網遊這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網遊的唯一原因。
cctv節目上說商家為推卸責任,說沉迷網遊是因為這些青少年的自制力差。而這點在整個cctv節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。
為什麼不是每個青少年都沉迷於網路遊戲,自制力絕對是有關係的。
好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自制力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?
六。是呀,問題到底在哪呢?
閒,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閒。
雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。
網路遊戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後……
5樓:卿生鬼相
現在社會的壓力挺大的,網路遊戲只是人們放鬆心情的其中一個渠道而已。在現實生活中得到的關注越少,就越可能在別的地方尋找自己。其中游戲就是這樣一個宣洩口。
這樣就會給人一種「他遊戲打上癮了」的感覺。當年我玩《逆水寒》的時候,確實是被遊戲精良的畫面製作和連續的劇情吸引住了,每天都有在玩。別人也說我遊戲上癮,其實我也只是在想辦法愉悅自己而已。
所以說,遊戲如果確實很優秀的話,是會給人一直玩的衝動的。但是我認為如果沒有到病態的那種程度的話,什麼叫上癮也確實很難界定。
6樓:夢之足
因為遊戲設計的時候就有很多成癮成分。
裡面的套路太多。有一個共重號專門針對這些套路的。
就是它,正遊戲觀,可以讀讀裡面的文章,反正也不花錢。挺好的。
7樓:陶允邱高寒
玩網遊的人通常是不滿意現實生活,因為現實生活會給人們帶來很大的壓力。在生活當中的人,平時沒有本事,到了遊戲世界就會成為一代「大俠」;生活中處處碰壁的人,到了遊戲世界,就會變成「帝王」。而且,遊戲中的名字大多都是自己起,這樣可以給你起一個喜歡的名字,心裡會得到安慰。
以上都是我的心得體會
8樓:匿名使用者
現實生活的空虛,希望得到解脫
或許你沒有在意
當你在玩遊戲時,你會真心的投入
遊戲世界能又滿足自己的某些慾望與需要
自己也從會中得到些許快樂與自豪
從而沉迷享受其中——fantasy手筆,嚴禁抄襲也或許找到真心朋友,戀戀不捨
這些大概就是迷戀網遊的原因吧
其實有些是好玩的,也不需要理由
9樓:匿名使用者
童心未泯~對新鮮事物都有感興趣~~然後慢慢沉淪~~
10樓:匿名使用者
give her a ring.; call her up.
玩遊戲為什麼會上癮
11樓:匿名使用者
精神病學家諾拉·沃爾科就是一位致力於研究人類為什麼會成癮的權威人物。她把藥品和酒精對人類的**與我們身邊一些上班不知疲倦的「工作狂」聯絡起來,試圖發現成癮與適度「上癮」有哪些共同之處。在研究過程中她驚訝地發現,大腦對「有益的愛」和「有害的毒癮」所激發出的都是同一種感受快樂的化學過程!
如果從大腦機能的角度**人為什麼會對一些事物上癮,首先要向大家介紹我們大腦中一個叫做「享樂區」(hedonicregion)的區域。每當癮君子吸食毒品時,可卡因會對大腦進行化學反應式的刺激,也就是我們常說的快感;如果這種刺激是經常性的,大腦會對自身的這種化學反應上癮。也正是因為癮君子經常吸毒導致大腦的上癮,所以單純靠意志力是無法徹底戒掉毒癮的。
沃爾科通過長期的觀察研究發現,無論是我們吃漢堡包時,還是孩子們看見自己成績單上得了「a」時,大腦都會釋放一種名為「多巴胺」的化學物質。而這種大腦化學物就是讓我們感覺「快感」和「興奮」的原始物質。
雖然僅憑一種大腦化學物的經常性分泌並不足以讓人上癮,但是,當大腦無法製造出足夠的多巴胺以應付壓力而「碰巧」這時人們又有機會喝酒、抽菸、甚至吸毒、共用針頭注射時,那麼,最終結果只有一個:讓人感覺一種快感並隨之上癮!而研究結果也發現,癮君子們可用的多巴胺感受確實少於正常人。
但毒品或是其他被人濫用的藥物卻正好有提高大腦多巴胺水平的作用。
大腦的化學組成會改變
沃爾科還發現,在大腦活動方面,癮君子與患有強迫性神經症患者的大腦活動是相似的。雖然這兩種病在常人看來本無聯絡,但它們卻都有一種共同點,即一種是無法遏制用藥的衝動,另一種是非要完成某種程式、儀式才能讓自己感覺舒服。這也說明,上癮也許並不是單純為了追求快感,而一些藥物卻可能改變了大腦的化學組成,而在迅速產生的快感消退後誘發的一種服用更多藥物的衝動。
雖然目前的科研結果表明,癮君子上癮最主要的原因與大腦分泌出的某種物質有關,但這並不能說明科學已經為癮君子和其他一些對藥物、酒精上癮的人就找到了開脫之辭。
12樓:董全幸秋
網路遊戲之所以會使人上癮,是因為它迎合了人類的求勝心理。我們注意到,每個遊戲都有一定的級別一定的積分,你玩得好,積分或是級別就高,相反地,玩得差就低咯!
這跟賭博有類似的性質,玩得好了還想再繼續贏,想要更高的積分;玩得差的話又很不甘心,總是對自己很有信心,覺得總會有贏的時候,於是就繼續玩。如此迴圈,根本沒有要放棄它的信念,無論你贏了還是輸了。這就是商家的商機。
奉勸一聲:遊戲只是用來娛樂休閒的,適當地放鬆一下即可,切忌不可自拔
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