1樓:聰明的腳後跟
可以襲使用max的約
束,把火柴約束到bai球體上!
動畫約束du有7種,名字以zhi及作用是:
(1)附著約束:讓一個物體dao附著在另一個物體上.(2)表面約束:
讓一個物體約束在另一個物體的表面上,前提必須是引數化的表面.(3)路徑約束:把一個物體約束在一條或者幾條路徑上.
(4)位置約束:把一個物體約束在另一個物體的位置上.(5)連線約束:
繼承了約束物體的移動旋轉所放等等(6)注視約束:將一個物體的視點約束在一個物體上,多用來做眼睛的約束.(7)方向約束:
用一個物體來約束另一個物體的方向!
我覺得你使用表面約束和附著約束都可以!
3dmax中如何讓多個物體均勻分佈在球面上?
2樓:當裡個當在路上
做一球體,新增編輯多邊形,擠出需要的面,如圖。
或者做好長方體,或別的形狀的模型,使用法線對齊命令將其均布分佈在球體上。
3樓:純潔小吊男
pf粒子,把房子作為粒子,吸附在一個球上。
不過圖上效果是做不到的,做不到這麼均勻,剛好避開馬路,還有車在上面。
有碰撞,有約束,這效果很吊誒,應該是需要程式設計的。
手動也能做到,就是花點功夫把。
4樓:鋼神綠鋼
1.選中方塊,調整轉軸位置。
2.開啟角度捕捉,設定角度。
3.旋轉複製7份。
在3dmax裡面,如何把圓柱或者線均勻分佈在球體表面?是豎直的全面的分佈,不是一行。。。
5樓:卷我屋上三重毛
用max的散佈命令,首先選擇你的圓柱,然後拾取你的球,再設定數量,還可以選擇不同的分佈方式。
請問3dmax中怎樣使多個物體在目標物體中均勻分佈呢?
3ds max中如何讓物體沿座標軸移動
右鍵點捕捉圖來標,會出來個自對話方塊,選第二個bai選項卡options 在下面translations中 勾選 第一個du use axis constraints 使用zhi軸約束 這樣就dao可以是物體沿著座標軸移動了 希望能幫到你 沒明白我對你問題的理解是兩種 1是,你只想讓物體沿著試圖的x...
3ds max為什麼要有檢視視窗,有什麼好處
三檢視加上透檢視 4個 方便 工作!螢幕夠大的話,還可以加n個 一般透檢視最常用,也可以最大化使用 在角色 工業建模的時候會用到參考圖,這時另外三個檢視用的頻率就很大了 方面從各個角度檢視嘛,習慣的話也可以alt w切換成單視窗 3dmax開啟之後四個檢視變成一個檢視了怎麼辦 1 我們可以先來開啟自...
我用3ds max渲染的影象陰影有很明顯的鋸齒該怎麼辦
樓上說的是正確的 但是如果只有陰影有鋸齒,其他物體沒問題的話,就是你燈光的陰影引數的問題了 像是raytraced,shadowmap等非vraymap的陰影方式都有陰影引數,會造成鋸齒的出現 在燈光的shadow mapparameters卷展欄調節 預設的size是512,sample rang...