3ds max中,球面上的均勻排列問題

2021-04-24 17:01:35 字數 974 閱讀 5159

1樓:聰明的腳後跟

可以襲使用max的約

束,把火柴約束到bai球體上!

動畫約束du有7種,名字以zhi及作用是:

(1)附著約束:讓一個物體dao附著在另一個物體上.(2)表面約束:

讓一個物體約束在另一個物體的表面上,前提必須是引數化的表面.(3)路徑約束:把一個物體約束在一條或者幾條路徑上.

(4)位置約束:把一個物體約束在另一個物體的位置上.(5)連線約束:

繼承了約束物體的移動旋轉所放等等(6)注視約束:將一個物體的視點約束在一個物體上,多用來做眼睛的約束.(7)方向約束:

用一個物體來約束另一個物體的方向!

我覺得你使用表面約束和附著約束都可以!

3dmax中如何讓多個物體均勻分佈在球面上?

2樓:當裡個當在路上

做一球體,新增編輯多邊形,擠出需要的面,如圖。

或者做好長方體,或別的形狀的模型,使用法線對齊命令將其均布分佈在球體上。

3樓:純潔小吊男

pf粒子,把房子作為粒子,吸附在一個球上。

不過圖上效果是做不到的,做不到這麼均勻,剛好避開馬路,還有車在上面。

有碰撞,有約束,這效果很吊誒,應該是需要程式設計的。

手動也能做到,就是花點功夫把。

4樓:鋼神綠鋼

1.選中方塊,調整轉軸位置。

2.開啟角度捕捉,設定角度。

3.旋轉複製7份。

在3dmax裡面,如何把圓柱或者線均勻分佈在球體表面?是豎直的全面的分佈,不是一行。。。

5樓:卷我屋上三重毛

用max的散佈命令,首先選擇你的圓柱,然後拾取你的球,再設定數量,還可以選擇不同的分佈方式。

請問3dmax中怎樣使多個物體在目標物體中均勻分佈呢?

3ds max中如何讓物體沿座標軸移動

右鍵點捕捉圖來標,會出來個自對話方塊,選第二個bai選項卡options 在下面translations中 勾選 第一個du use axis constraints 使用zhi軸約束 這樣就dao可以是物體沿著座標軸移動了 希望能幫到你 沒明白我對你問題的理解是兩種 1是,你只想讓物體沿著試圖的x...

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我用3ds max渲染的影象陰影有很明顯的鋸齒該怎麼辦

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