3dmax中如何讓多個物體均勻分佈在球面上

2021-03-03 23:18:37 字數 902 閱讀 6590

1樓:當裡個當在路上

做一球體,新增編輯多邊形,擠出需要的面,如圖。

或者做好長方體,或別的形狀的模型,使用法線對齊命令將其均布分佈在球體上。

2樓:純潔小吊男

pf粒子,把房子作為粒子,吸附在一個球上。

不過圖上效果是做不到的,做不到這麼均勻,剛好避開馬路,還有車在上面。

有碰撞,有約束,這效果很吊誒,應該是需要程式設計的。

手動也能做到,就是花點功夫把。

3樓:鋼神綠鋼

1.選中方塊,調整轉軸位置。

2.開啟角度捕捉,設定角度。

3.旋轉複製7份。

請問3dmax中怎樣使多個物體在目標物體中均勻分佈呢?

4樓:很多很多

1、首先開啟3dmax,在頂檢視上畫了一條曲線路徑和一個需要複製的圓柱。

2、選取圓柱體後,點選工具→對齊→間隔工具,或者輸入快捷鍵「shift+i」。

3、彈出「間隔工具」對話方塊,並點選「拾取路徑」。

4、點選「拾取路徑」後,在檢視中拾取已繪製好的曲線路徑,於是曲線上會根據系統預設的狀態複製3個圓柱體。

5、可以更改數量或者兩者之間的距離進行復制,兩者只能二選一。

6、複製的物件前後關係可以改為邊與邊之間的距離,也可以是中心與中心的距離。採取兩者,所複製的數量也不一致。

5樓:匿名使用者

你好,這種情況需要用到間隔工具,快捷鍵是shift+i 。

具體使用方法是:先建立

你要複製方向上的路徑(線段),選中你要複製的物件,按下快捷鍵 ,設定想要的數量,然後點選「拾取路徑」 選擇剛才建立的線段,點選應用關閉即可。

如果還不懂歡迎追問,希望能幫到你。

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