1樓:蘇小滄
挖洞的指令是布林運算,如圖
選中要被挖洞的物體,畫出洞形狀的物體,選擇複合物件中的布林計算,點選失去操作物件b,點選洞形狀的物體即可
2樓:匿名使用者
做效果圖時常用的,把想開洞的面先刪了,再用矩形,圓,線什麼的繪製想要的平面和上面的洞,然後把繪的線附加到一起,擠出
3樓:日上**
那就再進行一次布林運算吧,布林運算又不是隻能進行一次。對於不同的目的可以分幾次進行的,例如我如果要建一個鍵盤的模型,怎麼可能只進行一次運算就好了呢,先把要進行運算的模組放好,不在一次進行運算的要分層,運算某幾個模組時把其它不進行運算的鎖定或隱藏。
再不行建四個面分別進行運算,然後拼合。
4樓:匿名使用者
強力倒角(超級倒角)
3dmax怎麼給物體打洞
5樓:小清新心萌萌噠
工具/原料
電腦 3d軟體
方法/步驟
1、開啟的3damx。
2、選擇標準基本體,在圖紙上繪出一個長方體。
3、選擇透檢視,按下alt+w最大化當前檢視,並按下g鍵關閉柵格。
4、在旁邊建立一個圓形,用來做開孔的截面。同時將滑鼠箭頭指向圓按下w。把圓移動到長方體體內。
5、點選右邊的標準基本體,找到「複合物件」點選。
6、點選一下長方體,找到複合物件中的proboolean。
7、在下面可看到「開始拾取「的選項。拾取那個圓,打洞成功。
6樓:小小歐平兒
1、開啟3dmax之後找到幾何體選項。
2、在幾何體裡面找到長方體和圓柱體選項。
3、分別選擇長方體和圓柱體,在前檢視裡建立出這兩個物體。
4、選擇長方體在模組切換內找到複合物件。
5、點選複合物件選項,在其內找到布林選項。
6、點選布林選項在內設定裡找到拾取操作物件b選項。
7、點選拾取操作物件b選項之後再選擇剛剛建立的圓柱體,可以看到在長方體上就得到了一個圓洞。
7樓:joker幻滅
你好這個可以使用超級布林來達到所要的效果
首先選中模型,在複合物件下 找到超級布林。
然後拾取圓柱體
然後就沒了。用超級布林不會出現說很多亂線的情況但是,如果你布林之後把模型轉換成可編輯多邊形,或者疊加了一個編輯多邊形修改器下去的話,那麼多多少少還是會有多餘的線出現,這個是無法避免的。你之後想刪掉那些線也刪不掉的,因為本來超過4邊面的面都是不規範的,他的多餘的線作用在於保持模型的形狀,所以是刪不掉的。
8樓:匿名使用者
空心的洞用編輯樣條曲線的合並可以、、不空心的洞、、、、、、另畫一個園然後擠壓 是不是更好編輯呢?
9樓:匿名使用者
你可以把他們轉化為多邊形圖形進行編輯。根據你的需要進行加點 刪點 調整點的位置 等等
3dmax多邊形分段和收縮什麼意思
您好du 收縮 就是對選擇的範zhi圍進dao行收縮 一般是一圈內的範圍 如圖是4x4的範圍收縮後變成2x2 擴大的功能容是相反的 至於分段嘛,分段越多,平模型進行渦輪平滑和網格平滑之後,分段越多的地方就越能維持原來的大型。這個你試一下就知道了,拿一個10x10的正方形和2x2的正方形進行渦輪平滑或...
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室內 新增一盞泛光燈,擺放到適當位置,一般在室內空間中心。室外 新增兩盞泛光燈,其中一盞有陰影效果,必要時新增聚光燈。max中,首先進入燈光建立欄,燈光中包括標準燈光和光度學燈光,如果對光線有特殊要求,那必須選擇光度學燈光,選擇目標燈光,然後再面板中進行設定,選擇web光域網模式,然後載入光域網燈光...
3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細
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