3DMAX,如何讓物體平均分佈在球體上

2021-03-04 09:28:42 字數 805 閱讀 1387

1樓:張俊歐

我看還是用cinema4d的克隆效果做散步效果比較好,無論你什麼形狀的物體都能給你均勻散步,兩分鐘之內搞定。3dmax要做到這點只能靠粒子系統,比較繁瑣

2樓:匿名使用者

可以用對齊裡面的間隔攻擊,拾取你想要的路徑就行

3樓:宋利海

你說的是快速對齊嗎 如果是的話就是shift+a 不是太明白你的意思 要不就是陣列啊

3dmax中如何讓多個物體均勻分佈在球面上?

4樓:當裡個當在路上

做一球體,新增編輯多邊形,擠出需要的面,如圖。

或者做好長方體,或別的形狀的模型,使用法線對齊命令將其均布分佈在球體上。

5樓:純潔小吊男

pf粒子,把房子作為粒子,吸附在一個球上。

不過圖上效果是做不到的,做不到這麼均勻,剛好避開馬路,還有車在上面。

有碰撞,有約束,這效果很吊誒,應該是需要程式設計的。

手動也能做到,就是花點功夫把。

6樓:鋼神綠鋼

1.選中方塊,調整轉軸位置。

2.開啟角度捕捉,設定角度。

3.旋轉複製7份。

在3dmax裡面,如何把圓柱或者線均勻分佈在球體表面?是豎直的全面的分佈,不是一行。。。

7樓:卷我屋上三重毛

用max的散佈命令,首先選擇你的圓柱,然後拾取你的球,再設定數量,還可以選擇不同的分佈方式。

3dmax中如何讓多個物體均勻分佈在球面上

做一球體,新增編輯多邊形,擠出需要的面,如圖。或者做好長方體,或別的形狀的模型,使用法線對齊命令將其均布分佈在球體上。pf粒子,把房子作為粒子,吸附在一個球上。不過圖上效果是做不到的,做不到這麼均勻,剛好避開馬路,還有車在上面。有碰撞,有約束,這效果很吊誒,應該是需要程式設計的。手動也能做到,就是花...

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