flashas30關於按鍵事件的運用

2021-04-30 21:26:05 字數 1055 閱讀 3213

1樓:匿名使用者

stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,keydownfun);

stage.addeventlistener(keyboardevent.key_up,keyupfun);

function keydownfun(e:keyboardevent):void

}function keyupfun(e:keyboardevent):void

}將**放到幀上面去即可。

但當你按下「s」鍵之後,再去按其他鍵,則「s」鍵就會被替代,不會觸發play,由於沒有釋放,所以不會觸發停止事件,即不支影響停止。

我想這些應該可以達到你要的效果了

2樓:

as2會,as3不會

flash as3.0如何用按鈕控制動畫 20

3樓:匿名使用者

第一幀的**裡寫上stop();

最後一幀的**裡寫上stop();

第一幀上放一個按鈕,給按鈕命內名一個例項名比容如start_btn;

最後一幀放一個按鈕,給按鈕命名一個例項名比如restart_btn;

第一幀的**

stop();

start_btn.addeventlistener(mouseevent.click,nowstart);

function nowstart(event:mouseevent):void

最後一幀的**

stop();

restart_btn.addeventlistener(mouseevent.click,restart);

function restart(event:mouseevent):void

如果你只要暫停的**,就把最後的按鈕也放在第1幀。**改為:

restart_btn.addeventlistener(mouseevent.click,restart);

function restart(event:mouseevent):void

flash as3 0我想在影片剪輯中新增動態文字,怎麼給這個文字賦值

as3.0的話,首先要在類中載入文字類。做完這個後,第一,給你的影片剪輯起個例項名,比如 mymc第二步 在mc中給文字框起個例項名,如 mytext 第三步 在f9的程式介面,mymc.mytext.htmltext 文字內容 以我製作的經驗,直接在影片剪輯內用文字工具建立的文字物件,在測試的時候...

關於GBA按鍵的問題 什麼叫GBA

gb和gbc由於螢幕小些,所以用r l來切換全屏,gba遊戲這兩個鍵都應遊戲需要而有特定用處。gba礦石鎮的夥伴操作說明 a 確定,對話,拾起物品,投擲物品 手上已經有物品的時候 收穫作物 b 取消,使用裝備 有裝備時 把物品放進揹包 手上有物品時 l 呼喚寵物 r 跑 select 撥出狀態選單 ...

關於按鍵精靈迴圈判斷顏色執行命令

你在判斷後,如果是,就執行exit do退出了,當然不會執行了。請問如何讓按鍵精靈判斷顏色變化後執行指令碼 顏色變化,包含兩層意思,第一種情況,當某點顏色一直是某個顏色,當顏色變版化時,執權行指令碼。第二種情況,當某點顏色不固定,直到出現某個顏色,執行指令碼。這兩種情況某些時候寫 是不一樣的,根據你...