1樓:沈醉柳石艾
as3.0的話,首先要在類中載入文字類。
做完這個後,第一,給你的影片剪輯起個例項名,比如:mymc第二步:在mc中給文字框起個例項名,如:mytext;
第三步:在f9的程式介面,mymc.mytext.htmltext="文字內容";
2樓:天曼安周聖
以我製作的經驗,直接在影片剪輯內用文字工具建立的文字物件,在測試的時候會報錯,會提示找不到物件,比較可行的辦法是,如下的辦法,假如你的影片剪輯例項名是mc;
vartxt:textfield=new
textfield();
txt.text="文字內容";
txt.x=10,txt.y=10;
mc.addchild(txt);
這只是個粗略的指令碼,只是給你參考,給你一個方法。希望能幫上你。
3樓:
首先如果你用的是cs5的話,必須得嵌入中文字元;cs4的話就不需要;所以推薦如果需要做的東西耗記憶體較少的話建議用cs4;畢竟cs5鑲嵌字元的話佔用記憶體還是比較大的;。
然後。**來了:現在舞臺拉一個名為txt的文字框在幀上寫var
temp:string
="你說什麼就是什麼";
txt.text
=temp;
ctrl+enter執行ok了。
flash as3.0 我想在影片剪輯中新增一個動態文字,怎麼給這個文字賦值?
4樓:匿名使用者
以我製作的經驗,直接在影片剪輯內用文字工具建立的文字物件,在測試的時候會報錯,會提示找不到物件,比較可行的辦法是,如下的辦法,假如你的影片剪輯例項名是mc;
var txt:textfield=new textfield();
txt.text="文字內容";
txt.x=10,txt.y=10;
mc.addchild(txt);
這只是個粗略的指令碼,只是給你參考,給你一個方法。希望能幫上你。
5樓:匿名使用者
首先如果你用的是cs5的話,必須得嵌入中文字元;cs4的話就不需要;所以推薦如果需要做的東西耗記憶體較少的話建議用cs4;畢竟cs5鑲嵌字元的話佔用記憶體還是比較大的;。
然後。**來了:現在舞臺拉一個名為txt的文字框在幀上寫var temp:string = "你說什麼就是什麼";
txt.text = temp; ctrl+enter執行ok了。
6樓:匿名使用者
as3.0的話,首先要在類中載入文字類。
做完這個後,第一,給你的影片剪輯起個例項名,比如:mymc第二步:在mc中給文字框起個例項名,如:mytext;
第三步:在f9的程式介面,mymc.mytext.htmltext="文字內容";
7樓:煙花7月沃啡
首先mc裡面有個動態文字txt,mc放在舞臺上,在屬性中命名mc.
mc.txt.text="文字賦值"
flash 影片剪輯中的動態文字控制
8樓:
要有類的概念,比如button類例項bt_1。
在類中可以新增一個test_txt的屬性,然後多個例項便可以不同命名。
可以使用建構函式,便於多個例項的建立與命名。
9樓:
test_txt.text=""
flash裡如何給影片剪輯新增**,不是給幀,
flash如何訪問按鈕裡的動態文字
10樓:匿名使用者
按鈕是沒有text屬性的
flashas30關於按鍵事件的運用
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