1樓:匿名使用者
誰知道這招的威力怎麼算..我炎豬王學會這招,150的體重..我想要是前作的踐踏:炎豬王特有技能。r =炎豬王的體重 / 防禦方體重。
2樓:匿名使用者
威力無定值。。。pm體重越大,威力越大
誰有口袋妖怪xy傷害計算器安卓版?
3樓:匿名使用者
樓主你好,高溫踐踏的威力是取決於攻擊方與防禦方的體重之比,即武鬥豬的體重除防禦方的體重,會得到一個數值。
當這個數值為2以下時,威力為40。
當這個數值為2~3時,威力為60。
當這個數值為3~4時,威力為80。
當這個數值為4~5時,威力為100。
當這個數值高於5時,威力為120。
希望對樓主有幫助~
口袋妖怪威力計算
4樓:匿名使用者
基礎傷害=⌊⌊⌊攻擊方等級×2÷5+2⌋×技能威力×攻擊力÷防禦力⌋÷50⌋+2
傷害加成=stab×屬性加成×會心一擊 ×其他加成×隨機隨機 是一個在0.85和1之間的隨機數。
技能的威力是固定的,除基礎威力變動的技能外。
所以沒有計算過程,以上傷害計算公式。
口袋妖怪中威力120的技能有哪些?
5樓:我哩歲月
雷系的打雷,火系的大字爆,水系的水炮(也叫作高壓水泵),冰系的暴風雪,草系的陽光烈焰(如果沒有大晴天的話,一般得蓄一回合,不過比如固拉多就不用了),蟲系的百萬噸角擊,鋼系的破滅之願(這招我用過),普通系的百萬強踢,還有一些威力120的,當我沒說,是因為那些技能或多或少都對自己的精靈有傷害
6樓:匿名使用者
高壓水,雷電,暴風雪,龍激鱗,流星拳
7樓:456789連
破壞光線 硬化植物 捨身撞擊等
口袋妖怪技能威力
8樓:魏
【物攻】技能實際威力——
[(攻擊側的lv×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
【特攻】技能實際威力——
[(攻擊側的lv×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
【各種修正】是什麼——
1. 天氣修正
大雨天氣時水系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時火系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時水系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時火系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時技巧「太陽光束」:傷害值×0.5
2. 各種徽章修正。16種類徽章所對應的屬性的攻擊傷害值上升。例如,持有羽翼徽章(的情況下飛行系技巧的傷害值×9/8。
3. 攻擊側pm的屬性和技巧屬性相同的場合,傷害值×1.5
4. 技巧和防禦側的pm屬性相剋的修正(參見「屬性相剋表」)
ⅳ.隨機數
傷害值×(217~255範圍之間的任意數)÷255
將以上計算結合所最終得出的數值就是我方給予對手的傷害。
紅綠青皮卡丘版裡的傷害值計算除個別細節有點不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、 徽章的效果
金銀水晶版中徽章的效果如下:
●持有「羽翼徽章」的場合,攻擊力×9/8
●持有「鋼鐵徽章」的場合,防禦力×9/8
●持有「規律徽章」的場合,速度×9/8
●持有「冰雪徽章」的場合,特攻×9/8
●持有代表此類攻擊技巧屬性的徽章的場合,傷害值×9/8
徽章的效果只能在平時遊戲中的戰鬥時有效,通訊對戰時不會產生效果。
造成的【傷害】——
傷害值=(攻擊側的lv×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50
9樓:李博韜
雖過肩摔按體重計算實力,但依
然有屬性相剋的道理,威力依然2倍。
敵體重越大,本技能威力越大(20、40、60、80、100、120)
求助啊,口袋妖怪黑白火主+草猴子的問題
10樓:匿名使用者
草猴注意下以下技能你是否需要:
l19啃咬(惡系60威力物攻技能,對方可能害怕)
l28投擲(投擲攜帶的道具,惡系物攻,威力取決道具)
l31雜耍(飛行物攻55威力,沒帶道具的話110威力)
l43咬碎(惡系80威力物攻技能,對方防禦可能-1)
以上技能至少比較重要或比較有用,且不是技能機器技能,並且進化後就永遠學不到了.
你看看你需要哪個技能,就在學到了那個技能之後,再進化
熱踐踏那個玩意恕我說………沒什麼用.
火豬的體重為33kg。。。這並不是非常重的體重。重量比他重,所以熱踐踏得用最低20威力計算傷害的場合多了去了.。。
所以求穩定當然放火焰放射。
且特攻火比物攻火技能有一個優勢:
你有沒發覺物耐高的東西,全649來說,鋼鳥,核果,鋼蛇啥的.。。全是怕火?而且他們的特防明顯很差?我不保證物攻火可以秒掉,但是特攻火相當保證能秒掉,不秒也基本殘廢掉盾牌。
所以「物攻組合技能+1個特攻火技能」 被稱為標準雙刀之一. (還有一種雙刀想法是倒過來 1個物攻格鬥技能+特攻組合技能,原理類似)
口袋妖怪技能懲罰的威力公式
11樓:隨便你怎麼叫我
口袋妖怪……
惡系技能懲罰威力說明:
威力計算公式:60(基礎威力) + 對方能力強化總級數*20!
例項:對方使用成長(自身特攻提升一級)之後、我方懲罰威力:60+1*20=80!
對方使用冥想(自身特攻與特防各上升一級)之後、我方懲罰威力:60+2*20=100!
對方使用舞劍(自身物攻上升兩級)之後、我方懲罰威力:60+2*20=100!
對方非鬼系精靈使用詛咒(自身物攻與物防各上升一級、同時速度下降一級)之後、我方懲罰威力:60+2*20=100!
以此類推:最高可累加七次能力提升(如:成長五次+冥想一次、即特攻上升六級且特防上升一級、總共七級)、威力達到最大:60+7*20=200!
特別注意:本身等級不影響懲罰威力;詛咒減低速度一級的影響不計算在懲罰威力之內(即不降低懲罰威力);該技能威力上限為200……
對於豪火猴來說:那三個技能中暗影爪無疑最合適、有威力有技能效果還能反剋制不利屬性;懲罰比較考驗rp、對方不使用加強能力技能則威力只有60、虐npc的話這招還是免了吧;投擲就更沒意義了、物攻路線推薦配招:舞劍+火焰拳+近身拳+閃電拳/暗影爪、火焰拳換其他火系大威力絕招也可!
個人觀點、僅供參考……
12樓:匿名使用者
敵強我強,敵弱我也強,
暗影爪是鬼系的,對超能系很好。
投擲對草系電系較好。
懲罰呢? 對電系也好,水系也不錯。
對火系來說,能克水系已經不錯了,我建議,懲罰最好。
13樓:
暗影爪是鬼系的,對超能系很好。
投擲對草系電系較好。
懲罰呢? 對電系也好,水系也不錯。
對火系來說,能克水系已經不錯了,我建議,懲罰最好
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一 普通系 剋制 無 被克 格鬥系 二 格鬥系 剋制 普通系,岩石系,鋼系,冰系,惡系 被克 飛行系,超能力系,妖精系 三 飛行系 剋制 格鬥系,蟲系,草系 被克 岩石系,電系,冰系 四 毒系 剋制 草系,妖精系 被克 地面系,超能力系 五 地面系 剋制 毒系,岩石系,鋼系,火系,電系 被克 水系,...
口袋妖怪漆黑的魅影,提升各系精靈技能威力的道具
lz好,凱西攜帶彎曲的勺子是有一定機率的,並不是百分百一定攜帶的 額,沒玩過這個版本,漆黑的魅影不是老任的原作,是國內最優秀的改版之一,根據綠寶石為藍本改編的作品,所以我猜想具體的所有道具都和原作差不多,只不過獲得方式不一樣罷了。或者你用金手指或修改器可以調出你想要的道具。口袋妖怪漆黑的魅影提升技能...