1樓:匿名使用者
首先呢 這個我不是很瞭解 說的不一定對
做遊戲用的顯示卡不是我們市面上用的 遊戲卡 他們用的專業的顯示卡對作圖渲染有很有優勢 但是用她跑遊戲的話 不一定有市面上的分數多 你這個問題就好比說 一個非常精密的檢測儀器 我們用什麼檢測它的精密度呢 你可以說用比他更高階的 但是我們又用什麼檢測那個更高階的呢 用更更高階的被 最後那個最高階的 難道是上帝用的?
所以說 你的問題不能這麼問
簡單的回答就是 做遊戲和跑遊戲的卡 不是同一種
2樓:專業專家
就算做遊戲的電腦和跑遊戲的電腦顯示卡不一樣,那麼製作完了遊戲總得第一時間測試吧,總不能開老低的解析度,滿屏的大鋸齒吧,人家是要開全特效的.
其實只有這樣一種可能,不是顯示卡的研發速度跟不上游戲所需的速度,而是總有效能十分高階的顯示卡,可是**十分昂貴,不是大眾人們買得起的.也可以想成顯示卡場商要接到之前的高需求顯示卡定單才肯製作這樣的超高階顯示卡,或者有專門的遊戲製作顯示卡一直在櫃子裡擺著,有錢的人就可以買唄!
3樓:匿名使用者
具體不清楚,但是專業的硬體永遠比民用的強,**自然也高得多。另外如果開發tv遊戲,還必須購買主機廠商提供的開發機及工具包,主機效能越**格越昂貴。所以大作開發成本都是很高的。
4樓:匿名使用者
我給你說個暴雪用的顯示卡吧。800萬美元
學習遊戲開發是否需要專業顯示卡
5樓:清韻如斯丶
任何東西帶有“專業級”三個字絕對是**不菲的,沒有一塊好卡是幹不好活的,動輒上萬,最次都要三四千,不是我吹,身邊職業做設計的都是這樣,玩遊戲的話沒有太大問題,但有些專業卡不支援dx11,這裡要注意。例如麗臺fx4800就只支援到dx10,畢竟作圖用的api不同遊戲用,但是你用來開發dx11遊戲就不同了,但是我敢說你要是做dx11遊戲的就不用來這裡問了,中國完全沒有dx11遊戲的開發條件。
如果你不是職業做這樣的作圖或者是學生的話不建議買這麼專業的。所謂專業卡和普通顯示卡差別在於某些api和核心指令集的支援還有對軟體優化,如果你設計水品達不到這個級別,根本用不這種作圖軟體的高階功能,純粹白搭。加上專業作圖不單是一張卡的問題,和顯示器和計算機本身效能也有關聯,你拿臺市面五六千的品牌機插塊專業卡沒有太大意義,想想就知道為什麼專業作圖工作站電腦要以萬來衡量價錢。
聽我說,玩轉現在的遊戲一塊gtx460遊戲顯示卡就足夠,只要你配的是現在主流等級的cpu,任你開什麼特效。作圖的話,如果你不是用來賺錢而是練習,對細節要求不太苛刻,一般都可以勝任。
6樓:匿名使用者
尊敬的朋友你好
首先你開發的是手機遊戲,還是電腦遊戲,是大型遊戲,還是迷你小遊戲,大型遊戲,因為你在開發遊戲的時候還要測試,測試遊戲過程中需要電腦的配置都要跟的上,軟體執行起來也流暢,例如渲染的過程,好的配置肯定要快一些。
長春金譽電腦科技 工程師 楊曦,
2023年10月27日
7樓:我的愛人是你
是的 必須的要專業的顯示卡
遊戲製作用的什麼顯示卡 10
8樓:用君烴
沒必要 電影特效都是多臺電腦合成的 只有一個電腦好又有什麼用 把配gtx1080的錢分成幾分去買幾個gtx970就好了
設計專用顯示卡和遊戲專用顯示卡一般區別哪些引數
9樓:北緯自由行
設計專用顯示卡也就是專業顯示卡,和遊戲顯示卡的區別在於:
硬體設計理念不同:
遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本,對於在遊戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬體中予以支援的。
效能不同:
遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上。
專業應用中,像高階場景渲染,cad/cam,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。
驅動程式不同:
專業卡的驅動對各種繪圖應用提供了優化模式,遊戲卡在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就ok了。
專業顯示卡由於面向廣域的專業圖形應用軟體,所以它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。這也是為什麼在遊戲中效能很好的遊戲卡,在執行專業圖形軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象的原因。
10樓:豪豪公仔
1。硬體設計理念不同:遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。
為節約成本,對於在遊戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬體中予以支援的。專業圖形卡面對的是專業圖形圖象軟體,往往更多的時間是在顯示模型在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。
2。效能不同:遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上。
專業應用中,像高階場景渲染,cad/cam,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。
3。驅動程式不同:專業卡的驅動對各種繪圖應用提供了優化模式,遊戲卡在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就ok了。
專業顯示卡由於面向廣域的專業圖形應用軟體,所以它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。這也是為什麼在遊戲中效能很好的遊戲卡,在執行專業圖形軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象的原因。
顯示卡(video card,graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示介面卡,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,是電腦進行數模訊號轉換的裝置,承擔輸出顯示圖形的任務。顯示卡接在電腦主機板上,它將電腦的數字訊號轉換成模擬訊號讓顯示器顯示出來,同時顯示卡還是有影象處理能力,可協助cpu工作,提高整體的執行速度。
對於從事專業圖形設計的人來說顯示卡非常重要。 民用和軍用顯示卡圖形晶片**商主要包括amd(超微半導體)和nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯示卡計算核心。
在科學計算中,顯示卡被稱為顯示加速卡。
11樓:匿名使用者
專業卡與遊戲卡的區別
1.專業圖形卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。
為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3d動態剖切(3d windows clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。
另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、cad/cam、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。
2.專業圖形卡與遊戲卡在驅動程式上也有本質區別。對於遊戲卡來說,在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就可以了,而專業圖形卡由於面向範圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。
正是這些原因,在遊戲中效能很好的遊戲卡在執行專業軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象。
3.專業卡和遊戲卡在應用軟體的相容性方面有許多重大的區別。首先,專業卡的驅動程式完全針對opengl的所有函式進行優化,同時,針對各個不同的應用程ud,臚?
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