1樓:晉頡
好像是邪龍之鎖鏈
領主粉你可以看看裝備詞典 首飾裡面有 墓地boss會爆
2樓:頌嵩嵩
邪龍巨劍,攻擊時有1%的機率出現三根鐵鏈插在地上,被攻擊時也有機率出現,但是隻有一根,墓地boss掉落,求最佳
3樓:真視真實的真實
不是項鍊,是把劍,刷暗精靈墓地boss邪龍有機率掉落
4樓:
墓地爆的boss粉,就看看可以,傷害超小
5樓:惡魔的幸運日
邪龍之脊 暗精靈墓地爆
6樓:匿名使用者
一個是墓地邪龍的領主粉
在一個是幽靈薩斯的遠古粉,墓地矛出的墳雨
dnf、打怪會出鎖鏈的東西是什麼戒指?
7樓:匿名使用者
那是墓地boss出的戒指 叫什麼名字忘了 你可以查一下墓地boss的名字! 裝備辭典你可以找下墓地出的裝備!
8樓:匿名使用者
那個是墓地領主爆的粉戒指、具體叫什麼名字忘記了、樓主可以去裝備辭典裡面查一下。
9樓:匿名使用者
邪龍那兒爆的領主粉,什麼名字我忘了!
10樓:匿名使用者
是鈍器吧,boss粉,邪龍爆的…
求助boss首飾增加的睡眠攻擊機率是否增加發
11樓:
功速的是刀疤鼠,移動的完了,物理攻擊有很多,十五的位元,十八的機械臂,二十回蟲王戮蠱,二十五答黑磷莫尼貝,力量十五的漫遊者麥極,二十三的牛頭統帥,二十六的長腳(第二boss)三十的機械塞吉爾,三十五力的gbl玩高格
dnf附加傷害和增加傷害的問題
12樓:赫拉德里姆
說的比較正確了
不過暴擊傷害的時候有很多影響,比如說有4個因素影響的話,可能是有3個取的平均值
13樓:天黑我不黑
bingo 就是這個樣子的咯
14樓:師歌飛旅朋
不一樣附加傷害是白字傷害,增加傷害是黃字傷害。兩個加的傷害點不一樣。你打出的傷害有很多種顏色。
這兩個是不疊加的。但是附加傷害可以疊加,因為他不衝突。增加傷害不能疊加,只取增加傷害的最大值。
dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。
15樓:匿名使用者
附加傷害是
疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
擴充套件資料:
dnf傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防禦力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。
16樓:夢裡聽
dnf中加傷
害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:
優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。
同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:
附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。
可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:
此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,
觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:
此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,
當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
擴充套件資料:
任務系統
任務系統是每一個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。
任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位npc開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的npc開始,直到任務結束。
當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個npc直到最後。
完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。
轉職任務為每個職業轉換為更高階別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。
17樓:菲向天空
就目前的版本來說,附加傷害是疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
暴擊傷害和增加傷害一樣,只能存在一個,取最大值。
項鍊現在最好的靈魂獵者,需要花時間去做,大概要半年才能出,如果不想花這麼長的時間就用遺蹟項鍊,加屬強的,40天能做出來,手鐲用遺蹟手鐲,再弄個赫拉斯增加傷害三件套左右槽加戒指,這樣比較省事,裝備用cc套。
以上就是區別,純手打,求採納,謝謝。
18樓:愛一天抵永遠丶
加攻擊力是指直接對技能進行加成(比如一個固傷技能基礎面板是5w,若一件加這個技能攻擊力10%,那麼就是5w+5w*10%) 加傷害就是在打出的傷害上進行加成
19樓:790760523潘
蟲鏈還是做一個吧傷害加8%還是不錯的,加攻擊力是加在面板的加傷害是加在攻擊的傷害上的
dnf天御之災套裝的附加傷害可以和白字黃字疊加不?
20樓:咬死魷魚
是附加傷害可以和其他黃白字疊加
21樓:媳婦你真可愛
你只要記住只要是附加傷害就不會和其他任何衝突包括附加傷害,百分比裝備(金手鐲,bm項梁,強擊屬性的腰帶,這些增加傷害是衝突的取傷害最高的那一件
22樓:埋藏在冬季
可以疊加。附加都可以疊加
《DNF》攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎
不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。1.增加傷害 優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對 無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。2.附加傷害 附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對...
2019dnf假豬套攻擊時附加6的光屬性傷害什麼意思
就是攻擊時附加6 的傷害 這部分傷害屬性為光屬性 受到光屬性強化增幅 現在dnf中任務傳說套哪個最強,假豬6是附加6 光屬性傷害,海神附加20 傷害,血色附加17 傷害 吃麵板的就是蘭總套了,像一些特別的職業,瞎子那種肯定假豬啦,海神就是大眾的選擇,望採納 附加6 傷害和附加6 光屬性傷害哪個好 6...
dnf超大陸的坍塌3件套屬性中攻擊時附加多少的傷害
手鐲讓你的傷害變成1050。1000x0.05 靈魂獵者不直接增加傷害,假設通過攻擊力增加,傷害增加12 你的傷害變成1176。1000x0.05x0.12 無影劍讓你的傷害在1176下面多一個352。1000x0.05x0.12x0.3 那位說的什麼百分比暴擊又啥提高30 是胡扯。無影劍的附加傷害...