1樓:暗灬灬戰
通道有二種,一種是記錄顏色資訊用的,一種是記錄選區用的。
先說第一種,每種格式的**,它的通道數量也不一樣。如,我們常見的rgb格式,他有四個通道,分別是1rgb通道,記錄所有顏色,即下面三個通道共同作用的效果;2紅通道,記錄紅色的通道;3綠通道,記錄綠色的通道;4藍通道,記錄藍色的通道。每個通道里有黑白灰三種色,越白表示對應顏色越多,越黑表示對應顏色越少。
為了方便你理解,你看圖。
看到紅、綠、藍通道的白色的位置吧,跟圖一比較你就明白了。當然,圖還有cmyk,灰度等模式,它們的通道又不一樣。
再說第二種,除了上面的基本通道後,還有一種中叫alpha通道,它的作用跟蒙板一樣,用來控制選區。如下圖:
alpha1這個通道是由白到黑的漸變,如果我們按ctrl後點一下這個alpha1的縮圖,就會出現選區,越黑表示選區越透明。為了看到效果,回到圖層中,為圖層新增蒙板,就看出來了。
此時的圖是不是從左到右變透明瞭。
2樓:
法線紅綠藍通道代表意義不一樣,代表光從哪個方向打過來的,紅通道代表光的左右方向,綠通道代表光的上下方向,藍通道代表垂直方向,我是簡單粗暴的理解為深度
拿綠通道舉例,有一張max法線圖,max出來的法線圖綠通道光是從下往上,然後在模型上凸起來的地方,會擋住光,光能照到的地方凸起來的就是綠色的,maya法線圖綠通道光是從上往下打的,你要把max法線圖貼到maya裡就需要翻轉綠通道
然後有些情況下疊加法線貼圖會用到藍通道,按情況減弱藍通道數值,要不然越疊越深
3樓:doreen鐵碎牙
調整g通道能加強法線 b通道沒用
3dmax已經有了模型和貼圖,又用ps的外掛做出了法線貼圖,接下來怎麼弄?如何將法線貼圖賦予物體?
4樓:匿名使用者
牛人沒學走bai先學飛,dups做法
線凹凸都
zhi會了,竟然不會貼dao法線凹凸
1、按m開啟材專質編輯器,選擇材質球屬給模型賦予材質。
2、選擇這個材質球,開啟貼圖卷展欄,找到“凹凸”貼圖通道,將法線貼圖 貼到凹凸通道上。(一般設定凹凸值30 把凹凸上打勾)
3、開啟在檢視中顯示貼圖按鈕(圖1)。
4、開啟“檢視”,“視口中材質顯示為”,“有貼圖的硬體顯示” 就可以看到凹凸效果
注意事項:1、**名稱最好為英文。
ps中的負片效果在什麼地方,ps中負片的作用?舉例說明什麼情況下用到
影象 調整 反相 ctrl i 就可以了 祝你好運 一般用於處理相片的情景,比如,你有一張白天的相片,房子的燈是暗的,你要處理的效果是將燈弄亮,直接通過負片可以實現。另外,負片用於通道處理時的輔助功能,還可用於在增加調整圖層時反選與正選是的切換。試試看調整 反相?如果不是您說的那種效果,就請無視我吧...
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圖層蒙版作用於圖層的,你可以在圖層蒙版做相應的操作使圖層有點效果,最常用的就是漸變 快速蒙版作用於所有圖層,作用範圍是整個畫布 快速蒙版可以在通道里面看到 photoshop裡邊的蒙版和快速蒙版有什麼區別,說的詳細些!一 二者的區別 bai 快速蒙板du後操作是不可逆的。zhi 蒙板的操 dao作是...
c中物件中static的意思是什麼,有何作用
靜態的意思。只要屬性和方法加上了這個限定符,就以為著屬性和方法屬於這個類,而不屬於某個物件。呼叫的時候直接 類名.屬性 或 類名.方法 使用的時候需要注意,只有static方法才可以呼叫static欄位,其他非static的方法不可以呼叫static的欄位。總而言之,static只能用於static...