在3D設計中如何才能將室內燈光效果顯示出層次感

2021-07-28 08:26:14 字數 658 閱讀 4189

1樓:匿名使用者

少用泛光燈或把泛光燈值設小些,其他燈按燈位佈置打燈,燈光不足地方可打輔助燈.還可以出圖後在photoshop中調整,如把天棚選中,設定羽化值大些,調整羽化區中的亮度,在就是調整整張圖的亮度對比度,通過圖象--調整--曲線,以"s"型調整,使頂棚再亮些,地面壓暗些,上下分明,層次就出來了,可以試試看.

2樓:匿名使用者

如果是用掃描線渲染的話 做出層次感來比較困難 建議用專業點的渲染器 但是不管用什麼渲染器 道理都是一樣的 層次感其實就是要做得該亮的地方亮 該暗的地方暗 如:要是做一個白天太陽光的話 那麼陽光入口出肯定要亮一些 而背對陽光入口的牆肯定要暗一些 越到室內深處 亮度越低 中間還會有光照強度的漸變感覺(即由亮到暗的變化) 如果是用3dmax掃描線渲染 則需要用很多的泛光燈來模擬燈光的漸變感覺(即燈光陣)

建議你可以學一下專業的渲染器 表現的思路大都差不多 區別是各個渲染器的側重點

brazil、finalrender mentalray vray lightscape

本人現在用的就是vray lightscape 特別是vray 在材質表現、燈光表現、渲染速度和硬體支援方面都很不錯

3樓:匿名使用者

用彩色燈光和白色燈光搭配

為什麼在3D裡面打的燈光使畫面模糊

如果是max的天光的話要把細分調高,但渲染時間會大幅增長 你可學vray渲染器 蠻簡單的。這個渲染東西很真實 很牛的 你可可練練 3d中打完燈光後 為什麼反射到地板出來效果是模糊的 在3ds max中,反射光澤度太低會導致模型表面反射模糊,通過提高反射光澤度值即可解決。操作步驟 1.開啟3ds ma...

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Auto CAD中,怎麼在平面檢視畫出3D效果(包括標註)

你說的是軸測圖。復 這就如同制我們拿筆在一張白bai張中畫一樣。一般水來du的線還zhi是水平 dao,垂直的線還是垂直,其他的線畫點角度就可以了,反正就是你在紙上怎麼畫,在電腦上也一樣。其實有的時候軸測圖不好畫的,因為這需要你有這個想象力 或繪圖基礎 我有時也要畫軸測圖,有時蠻複雜的,想不出來,還...