vr渲染燈光技巧及其引數設定,VR渲染燈光技巧及其引數設定?

2021-07-28 08:26:14 字數 1190 閱讀 4311

1樓:模擬超人

電子書技術論壇的vray分割槽有教程

2樓:坤鈥

你這個問題很龐大啊,涉及的東西太多了。但就布光這一項就有很多東西。引數倒是好說。

燈光簡單來說就是主光 補光 和輔助光 主光***。輔助光一般你可以理解為時一些個可以給場景增色的光源。 補光是給場景整體填補一些光線達到冷暖亮度達到最佳的光。

這三點你明白了剩下的就是不同的場景的不同打法。

vray渲染中 燈光細分設定多少?

3樓:老杳

最高最高出到50把 不然慢死 除非做特效

4樓:匿名使用者

要看機器的配置咯,測試時低些8-12都可以

正式渲染出圖時,關鍵部位的燈泡細分改大些24都可以

3dmax vr燈光引數怎麼設定效果好

5樓:

1、首先開啟場景檔案,這裡我們簡單設計了一個只有三個花瓶的場景檔案,通過場景檔案來看一下vr燈光的使用和引數設定。

2、我們首先渲染一下,通過黑漆漆的**我們可以知道場景中沒有任何的光線。

3、我們到建立面板找到燈光的建立,選擇vr燈光,場景切換到前檢視,建立一個vr燈光,可以看到保持預設的燈光是一個平面的vr燈光

4、將vr燈光移至到合適的位置,渲染一下我們可以看到燈光的效果,場景中的物體已經被燈光照亮。

5、這裡我們將燈光中的型別換成球形,移動燈光到空中可以看到球形的燈光,在我們做圖中,我們的燈光主要就是以平面的和球形的燈光為主。

6、這裡我們可以接著往下看燈光的引數值,我們一平面的vr燈光為例,在強度下面的單位我們一般選擇輻射,倍增器是燈光的強度。

7、將vr燈光的顏色調成了藍色的冷光。

6樓:匿名使用者

跟具場景的不同,引數是不一樣的,多練習就能找到規律

7樓:化石是石頭

一般的說燈光是按照實際來的

就是說實際中有的燈光就給

沒有不要給

不過可以適當的做些補光和點綴的燈光

後期渲染出來的效果是不錯的

燈光的細分越高通常是效果越好的

不過渲染的時間就會越長

可以多試驗一套適合自己電腦的引數

別人的引數拿來你不一定用的上

3DMAX中vr開啟了預設燈光關了渲染的圖怎麼是這樣的什麼原因怎麼解決

有2個情況 你的燈光的強度不是很高 還有你的射燈是不是進牆體裡面啦 燈光再強些就好了,不行的話再問我 最好發個max檔案上來。在vray渲染時要關掉預設燈光,怎麼關呀?f10開啟渲染面抄板,在vray global switches 的一欄裡,bai 有一個default light,去掉 du它前...

如何用Vray渲染?求Vray渲染技巧

1 建立或者開啟一個場景 2 指定vray渲染器 3 設定材質 4 把渲染器選項卡設定成測試階段的引數 把影象取樣器改為 固定模式 把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射 折射和預設燈。勾選gi,將 首次反射 調整為lrradiance map模式 發光貼圖模式 調整min rate 最小取樣 和max ...

3d在vr渲染中為什麼老是自動關閉軟體

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