1樓:淡淡小雛菊漓
ui的全稱是user inte***ce,即使用者介面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和介面的設計。但現在我們一般說的ui設計,主要是圖形介面的設計。
ue的全稱是user experience,既使用者體驗。ue=ux,ue是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。ux是國外的叫法,但也有一些國內的公司的使用者體驗叫ux的。
使用者體驗指的是使用者在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括使用者在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、互動體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升使用者的使用者體驗。最終的工作的目的就是讓使用者用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。
使用者體驗強調以人為本,使用者體驗的設計原則有:介面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智慧化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓使用者在整個產品使用過程中簡單、輕鬆、有趣的使用產品,減少使用者在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓使用者遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。
使用者體驗從抽象到具象的過程經歷5個使用者體驗要素。分別是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準確的回答了“為什麼做、做什麼、怎麼做”等一系列關於產品的問題。
ui設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的互動設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的使用者介面。
在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、產品切圖和標註等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。
ue設計除了掌握ui設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括使用者調研、需求挖掘、使用者畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是ux設計師的職責,其中藍色部分是ui設計師的職責。同時藍色也是ue設計師應該具備的技能,所以可以看出,ue設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比ui設計師,ue設計師更加懂產品、懂商業、懂使用者,在整個產品形成和成長過程中ui設計師和ue設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出使用者滿意的產品。
2樓:
無論是ui還是ue,其實都是為了產品所服務的,產品設計部門在拿到需求之後,先由ue設計師們進行調研,該類產品所面向的使用者群體、產品功能、產品定位等問題,將達到的資料進行整合得出結論之後,再由ui設計師在為產品進行設計,隨後進行投放,接著ue設計師在根據收集到的使用者反饋,來向ui設計師們提出需要修改的意見等秋君羊,遛貳吧靈遛靈午午期,兩者之間是相互協助的,缺一不可
3樓:開心小慼慼
ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。因此ui設計師其關注要點在於使用者, ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
ue:user experience,是指使用者體驗,是一種純主觀的在使用者使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受
4樓:匿名使用者
工作中負責的內容不大一樣,但是都要用藍湖標註切圖。
5樓:匿名使用者
使用者介面設計(user inte***ce)其實是一個比較廣泛的概念,指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的 ui 設計不僅讓軟體變得賞心悅目,還讓軟體的操作變得簡單、舒適,並且能夠充分體現軟體的定位和功能點。
很多網際網路企業,一般將介面設計(ui)和互動設計(ixd)都歸為使用者體驗設計(ue)。
使用者體驗設計(user experience)也可叫做 uxd、ued、xd,是 ui 的一個分支。指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品互動過程中的愉悅程度,從而來提高使用者滿意度的過程,更關注的是使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。
6樓:環球青藤
ui設計又被稱為介面設計,是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
好的ui設計不僅讓每一款軟體都能夠變得富有個性與品位,還能夠讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,讓使用者在使用的過程中得到更好的體驗
ue設計其實就是使用者體驗,是指當使用者在訪問一個**或者使用一個產品時的全部體驗。
使用者對產品的印象與感覺,是否成功,是否享受,以及他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度等,這些都是ue設計師們在為產品服務時所需要考慮的問題,使用者體驗是整體感受,所以不僅僅來自於使用者介面,那只是其中的一部分,通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,使用者個人使用經驗的影響,總之就是讓使用者用著舒心。
ui和ue有什麼區別呢?
7樓:1寧家漢
ui是指介面,ue是指互動
8樓:
ui是整個互動使用介面,就像你拿著手機、ipad等使用互動介面都是屬於ui的範疇,ui專注在產品表面、外觀功能上,ui如同桌子、椅子、盤子、和餐具。
ue是專注在解決使用者問題的過程,是站在使用者角度去設計如何符合使用者的習慣、感受與直覺,ue如同服務、食物口味、燈光、氣氛等。
ue的使用者行為研究:
提出為什麼需要那個按鈕,並如何讓使用者滿意ui的視覺設計:
是負責設計按鈕的樣貌(如形狀、顏色、大小、特效等)ui設計產品實際呈現樣貌,ue設計內容物組合如何滿足使用者內心期待ui設計重視工具實用性,ue重視內容是使用感受
ui ue 是什麼?區別
9樓:暴躁的鶴
一、含義不同:
2、ue:使用者使用產品時的純主觀感受。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。
但是對於一個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。ue貫穿在一切設計、創新過程。
二、目的不同:
1、使用者介面(user inte***ce),對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
2、計算機技術和網際網路的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以使用者為中心、以人為本越來越得到重視,使用者體驗也因此被稱做創新2.0模式的精髓。
10樓:
ui的全稱是user inte***ce,即使用者介面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和介面的設計。但現在我們一般說的ui設計,主要是圖形介面的設計。
ue的全稱是user experience,既使用者體驗。ue=ux,ue是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。ux是國外的叫法,但也有一些國內的公司的使用者體驗叫ux的。
使用者體驗指的是使用者在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括使用者在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、互動體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升使用者的使用者體驗。最終的工作的目的就是讓使用者用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。
使用者體驗強調以人為本,使用者體驗的設計原則有:介面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智慧化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓使用者在整個產品使用過程中簡單、輕鬆、有趣的使用產品,減少使用者在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓使用者遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。
使用者體驗從抽象到具象的過程經歷5個使用者體驗要素。分別是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準確的回答了“為什麼做、做什麼、怎麼做”等一系列關於產品的問題。
ui設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的互動設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的使用者介面。
在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、產品切圖和標註等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。
ue設計除了掌握ui設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括使用者調研、需求挖掘、使用者畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是ux設計師的職責,其中藍色部分是ui設計師的職責。同時藍色也是ue設計師應該具備的技能,所以可以看出,ue設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比ui設計師,ue設計師更加懂產品、懂商業、懂使用者,在整個產品形成和成長過程中ui設計師和ue設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出使用者滿意的產品。
11樓:長沙新華電腦學院
英文就可以解釋出來啦。ue是使用者體驗設計師,ui是視覺設計師。
12樓:四川原始碼時代科技****
ui:user inte***ce 使用者介面
使用者介面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬於使用者介面。
現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(gui :graphic user inte***ce)都簡單稱為ui。
可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指gui設計師。也就是圖形介面設計師。
主要是負責產品或是**的圖形圖示色彩搭配,總之是負責**看起來是一個什麼風格什麼氣質。
ue:user experience 使用者體驗
使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。使用者體驗是整體感受,所以不僅僅來自於使用者介面,那只是其中的一部分。
通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,使用者個人使用經驗的影響,總之就是讓使用者用著爽。
13樓:草莓園基地
ui(使用者介面)是廣義概念,包含軟硬體設計,囊括了gui 、ue以及id(互動設計)。
ue(使用者體驗) 關注的是使用者的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會怎麼用軟體或者硬體才覺得順心就手的。現在會做這個的設計師不太多。
14樓:朋珈藍誼
ui是英文user inte***ce的縮寫。翻譯成中文就是:使用者介面,也稱人機介面。
是指使用者和某些系統進行互動方法的集合,這些系統不單單指電腦程式,還包括某種特定的機器,裝置,複雜的工具等。
ue是英文user experience的縮寫,翻譯成中文就是使用者體驗。是指使用者訪問一個**或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度。
ue和ui在一定程度上是有所不同的,ui重視的是為使用者提供良好的感觀,而ue重視的是對使用者行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。
UI和UE最大的區別在哪裡,ui和ue最大的區別在哪裡
無論是ui還是ue,其實都是為了產品所服務的,產品設計部門在拿到需求之後,先由ue設計師們進行調研,該類產品所面向的使用者群體 產品功能 產品定位等問題,將達到的資料進行整合得出結論之後,再由ui設計師在為產品進行設計,隨後進行投放,接著ue設計師在根據收集到的使用者反饋,來向ui設計師們提出需要修...
ux設計和ui設計有什麼區別,UI設計 UE設計 UX設計 這三個有什麼區別
他們之間還是有區別的,前者是三地立體的,而ui則是2d的。兩個都是設計專業,ux是互動設定,ui是頁面按鈕設定,屬於是前段設計。區別就在於他們怎麼說呢,嗯這個有的可能顯示的更好一點,有的人就設計的更加的片面一點,反正各種各樣都是套路設計就是一種套路。區別就是他們的設計風格是完全不同的出現的成果,圖也...
如何系統的學習UI和UE,如果想做UI和UE設計,需要學習哪些知識?
多看多瞭解好的產品,眼界往往比動手更重要。想要系統的學習ui ue最基礎的當時是對工具的熟練操作,如最簡單的臨摹,跟專案,慢慢隨著眼界的提高,自己已經在不知不覺中提高了不少,有了自己的想法,設計出更逼格高的設計。還有要養成一個習慣那就是建立起自己的資源庫。總結一句話 每天可以不用去做設計,但也要花時...