1樓:匿名使用者
各有各好,生化6多元化動作要素打法多變,特別這作新加入的鏟地、時機返擊等動作要素十分好玩,古墓9氣氛做得非常好代入感很強。
2樓:匿名使用者
我覺得生化6非常棒,目前已經玩到了艾達篇,而古墓9只玩了個開頭就放下了,不是粉沒有動力僅此而已……
3樓:匿名使用者
其實你可以這麼理解。大部分時候決定一個東西價值的,都是其中蘊藏的人類勞動—— 比如生化6,裡面的人類勞動為一萬小時,而假如古墓9為2萬小時 —— 那麼做出來的成品 一般來說 肯定是古墓9更好。 這些人類勞動體現在對系列本質的更長時間的思考、沉穩的設計心態、慢工出細活、磨掉大量毛糙之處等等。
換句話說大部分人噴生化6是因為,他對細節的嚴謹態度對不起生化這個牌子。生化系列成名作全都是靠精益求精的態度和細節來定勝負的。比如生化12、cv、4代、復刻版,哪怕是大家普遍評價較為一般的5代,那也是精工細作。
回過頭看6代,不僅缺乏對大的東西的深思熟慮,也缺少對細節的推敲。整個遊戲給人一種輕率隨意的感覺,不僅是場景、主角造型、怪物、手感,甚至哪怕一個簡單的ui設計、鍵位衝突都可以感覺到一種浮躁、迷失自我。而古墓9你玩的時候感到的卻是一種認真嚴謹的態度,不管制作水平如何,至少他們非常努力認真。
並且有動腦子,不是埋頭瞎用勁。 他們找到了古墓的新定位,就像一個人又重新發現了自我,哪怕和之前的他不太一樣,但有其可取之處。
4樓:匿名使用者
生化6絕對是**性的一作,玩完生6前面的12345壓根不想碰,操作太順手了,這感覺只有當年的生化4能比得上。現在讓我回頭玩45各種手殘。
5樓:匿名使用者
生化6除了那個傭兵有點打頭外,故事就是一個二流射擊遊戲,我認為詛咒之影甚至做得都比他好
6樓:粘冰集濱
遊戲的好與壞,要以大眾的審美為評判標準!
古墓麗影9為什麼不耐玩啊?! 通關之後,再玩發現地圖上沒有敵人,只有自己一個人,太沒意思了 求解釋
7樓:匿名使用者
古墓9這種冒險類遊戲被稱為“一週目神作”,類似ps上的神祕海域和末日餘生,都是注重第一次玩的體驗。
其實對於古墓9來講,我認為不應該在完成最終劇情後仍然允許回到遊戲中繼續玩,因為僅剩下的少量收集要素根本無法支援玩家繼續留在遊戲裡,還不如直接結束算了。
8樓:匿名使用者
你該玩 生化危機6 了。
9樓:prince魚罐頭
確實如此,但很值得重玩的,應該算個補償了吧
10樓:匿名使用者
可以二週目啊!你東西找全沒?二週目裡可以續承你通關時的技能和裝備。
古墓麗影9好玩嗎難不難
11樓:瘦魔日記
畫面歷代古墓中最好的,難度歷代古墓中最低的,配置要求歷代古墓中最高的,耐玩性歷代古墓中最低的。
值得一玩,通關後就沒興趣完第二遍了。
12樓:匿名使用者
不難··很刺激 只不過勞拉進屋子屋子塌 爬梯子梯子塌 鑽山洞山洞塌
13樓:匿名使用者
樓上這種人就叫井....橫豎都....
古墓9耐神作....真心好玩...難不難看個人..就是陷阱太多...
14樓:匿名使用者
還沒出呢!通過古墓麗影系列來看,古墓麗影是非常值得玩的遊戲,我玩過7、8、10.非常不錯
15樓:prince魚罐頭
今年大作很多,但不玩古墓9真算的一大遺憾,古墓9作為古墓系列的重啟作,勞拉以新的面貌回出現,新的動作
答和操作,視覺效果超讚,絕對值得一玩。難度嘛,我玩的pc版,難度調最大的,勉強過去,如果玩,普通難度就不錯
16樓:唯丿mr漫
。當然好玩了。。就是配置要好。lz你悠著點。別把電腦燒了
17樓:fly神祕天
並不難畫面一流還不錯
古墓麗影9好玩嗎
18樓:lie氏
古墓麗影9不錯,挺好玩的,不過解密元素遠比前幾部作品少(各種精密的機關都沒了- -,),以及場景太過接近現代了(“古墓”二字根本沒感覺到,傳奇色彩遠比前傳少),這兩點有點失望。不過自由度就比前幾作多了很多。
我覺得古墓麗影8最好玩。畫質比起前面的作品好多了,畫風遠比9具有傳奇色彩。
19樓:項良民
古墓麗影9,我個人感覺名不副實啊!並不是說它不好玩,這個遊戲和古墓有毛關係啊!槍戰動作類類的遊戲。如果你喜歡槍戰動作類的不要錯過,喜歡解密就算了吧!
20樓:_____曲終丶
喜歡動作類的不要錯過 很好玩 這是公認的大作不會讓你失望的
21樓:之驪端木俊悟
直接玩9,你可能會很喜歡。因為古墓麗影9確實是款很不錯的遊戲,絕對值得一玩。
但你如果從之前的玩起,看能會有些失望。因為古墓麗影系列一直以來就是以各種精密的機關和傳奇色彩濃重的古墓為賣點,但9在這兩方面都大大不如前作,而9代取而代之的是自由度比起前些作品大大提升,以及隱藏要素大大減少了和收集容易了(古墓麗影8的隱藏要素收集可是超難的-
-)。最後,我覺得古墓麗影系列最好玩的是8,之後是十週年紀念版,然後是9。這只是我個人的感覺,每個人的喜好都不同,所以我的感覺不等於你的感覺。
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