想學好動漫設計學要掌握哪些東西,學習動漫設計需要具備哪些知識和技能?

2022-01-01 16:26:29 字數 5740 閱讀 4327

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:蒼好星駿

動漫設計要掌握的...

首先是手繪和數碼繪..(基礎..)

因為現在不管是人設還是場景..光靠手繪是不行的..還是要跟上科技的發展..

學習數碼繪就要有手繪板和電腦...(工具)另外..進行數碼繪還要了解相應的軟體..例如photoshop和painter等..

動漫設計也分2d和3d..所以兩者一般都要了解..

2d就是上面所說的數碼繪之類的

3d就是像maya之類的3d製作軟體..

除了這方面之外..

還要時刻注意動漫市場的發展方向..

除了大家熟知的動畫之外..還要去了解各種不同型別的動畫..

和動漫市場有聯絡的其他方面也有有一定的瞭解..

例如人才市場的關於動漫專業學生的招聘動向之類的..

大概就這些了...總之

知識不怕多..能多知道的就多收集..

資訊的掌握是關鍵

學習動漫設計需要具備哪些知識和技能?

3樓:v故鄉de風景

···動漫設計你就當愛好吧~我們都快餓死了

動漫設計專業需要學什麼 15

4樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

5樓:安徽新華電腦專修學院

動漫設計廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域,需要紮實的計算機基礎

6樓:重慶新華電腦學校

手繪練習需要對素描基礎,人體結構,速寫進行學習,中後期會學習一些建模、雕刻、影視類的一些軟體

7樓:鬆恭載琬

一般動漫專業主要學習的軟體有maya、3dmax、ae等等好多,你可以去完美動力動畫教育學習,那裡有最新的動畫軟體還有從北京總部調來的專業老師,都是很有實戰經驗的老師,你可以去完美動力中心看看,那裡的教學環境和教學設施都是一流的,學習氣氛也很融洽,完美動力石家莊中心在省人才旁邊的裕園廣場a座3層,來看看吧

8樓:陝西新華霸霸

動漫設計專業需要學計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

9樓:納語天承福

:⑴漫畫設計;⑵插畫設計;⑶flash動畫設計;⑷三維動畫設計與製作;⑸遊戲美工;⑹網頁設計;⑺影視廣告製作;⑻影視後期合成;⑼多**產品展示設計。

10樓:匿名使用者

計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫3dmax,maya三維軟體的基本操dao作、影視動畫場景及角色模型zbrush一款雕刻軟體,

sp是現在專業裡製作貼圖等的軟體

還有很多有興趣系統學習一下

11樓:山西新華電腦學校

計算機操作基礎、office辦公自動bai化、計算機組裝與維護、素描、速寫

3dmax,maya三維軟體的基本操作、影視動畫場景及角色模型zbrush一款雕刻軟體,

sp是現在專業裡製作貼圖等的軟體

還有很多有興趣系統學習一下

12樓:易桖巧

需要學到以下課程:

第一階段

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

報表製作

設計素描

photoshop基礎平面技法

第二階段

illustrator圖形設計

二維角色設計

角色動畫設計及實踐

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

職業素質教育

第三階段

漫畫繪製

商業插畫設計

二維動畫表現技法

painter圖形設計

painter圖形設計實訓

第四階段

3d遊戲場景角色動畫製作基礎

3d遊戲材質與貼圖製作

maya概念基礎

3d基礎動畫實戰

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

13樓:獄王月

美術 繪圖軟體 flash

14樓:陝西新華電腦學校

動漫設計屬於cg行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。

我想去學動漫設計!需要會什麼?零基礎可以嗎?

15樓:silents煙花

提取碼: 4hxm這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

16樓:陝西新華電腦學校

首先你要整明白你想學哪個方向

1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )

零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫

漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!

目前市面上的培訓班蠻多的,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內訓班的,你可以自己搜一下,最好找一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求方,這樣更直接

17樓:sou丿初夏

21歲跟人家從小就學畫畫的差的不止一截兩截,自學是不可能了,畢竟自學從時間上來講可能需要找人教的2倍以上還得看天賦,如果以後你想從事這個行業的話建議你先去報班學2年的素描,然後再去選擇遊戲行業還是動漫行業,個人不建議動漫行業,因為動漫這個行業有焚化局在那卡著,這就是國產漫很少能出現優秀作品的原因,遊戲行業的話這兩年也挺方的,之前限制版號,今年好不容易開放了還是整理之前申請的,新申請的還得延後,不過整體來講遊戲行業還是比動漫行業強的,學兩年素描再去學一年ps或者動漫,差不多3年左右,這也只是個基礎而已,能達到讓你入職的程度,如果你想更快的進入這個行業的話那就學二維動畫,三維動畫,雖然跟繪畫沒多大關係但是也是需要點手繪基礎的,個人建議如果是動畫的話不如去學ui了

18樓:長沙新華電腦學院

每一個學校它的側重點不一樣,就會造成專業的學費也會不一樣,同時也會考慮到當地的主要經濟發展動力是什麼,結合區域經濟發展的情況。

可以到這邊看看,網際網路加相關專業,電子競技,設計 it等

19樓:雲南新華電腦學校

新動漫技法與欣賞cg技法 這個書很好的 ..動漫的話 我建議去看宮崎駿的動漫..應該有看過吧..

動漫設計最基礎的電腦技術應該是,我認為是,,學會使用 繪畫程式.比如ps cs sai 等等 都很好用的.我用的是cs5..

但大多數是用sai 很好畫..

20樓:江西新華電腦學院

0元試學,學會為止,簽訂就業合同,推薦高薪工作,來校參觀報銷路費。

【【看到這裡,證明你比別人優秀】】

有資料顯示,市場需求目前不下30萬。創意型和技術型的影視動漫人才月薪上萬依舊難覓。

通過學習,畢業後可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多**公司等。

21樓:長沙新華電腦學院

都是衝0開始的,可以

22樓:陝西新華電腦軟體學校

自己要看對口的專業,動漫設計一般有三個主要方向,建築動畫設計,遊戲動漫設計,影視動畫設計。

建築動畫設計:

背靠著中國經濟的支柱產業——房地產業,建築動畫設計需求量非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖,利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。

因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去絲路教育這樣大型的三維動畫培訓學校培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。

遊戲動漫設計:

遊戲產業是網際網路行業中唯一盈利模式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘**瀏覽一下網際網路方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程式開發等職位。

毫無疑問,遊戲人才是目前網際網路需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的,一般遊戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。

影視動畫設計:

這個比較好理解,零基礎也可以。就是參與一些動畫片、電影特效製作、宣傳片製作等等,可就業於各種專業公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高階動畫師等。也屬高薪行業。

動畫電影業,特別是3d動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。

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動漫設計教程和書籍有哪些,學動漫設計應該看一些什麼書籍??

你別聽樓上亂說,什麼多描圖啊,直接說copy算了 動漫是要創造自己的人物,不是描!適當臨摹是可以的,但不能失去了自己的個性 關於人物設計啊 一般用不到製作動畫的人操心,都是首先畫漫畫的人設定,你的動漫專業是哪一個咧?畫漫畫的就要關心很多了,人設,故事,技法等等 製作動畫的要有深厚的基礎,很麻煩,一個...