動漫設計要學哪些課程,動畫專業都需要學習哪些課程

2022-01-13 21:23:24 字數 5756 閱讀 3477

1樓:羅秀榮系夏

廣州匯眾動漫課程設定

cg創作基礎:動漫造型基礎、色彩基礎、故事板與視聽語言、專案實訓12d動畫製作:flash動畫片製作、專案實訓23d模型製作:

maya場景製作、maya角色建模、專案實訓33d渲染技術:maya材質與貼圖、maya燈光與渲染、專案實訓43d動畫製作:maya動畫製作、動畫合成與特效、專案實訓5、職業素質培養

3d高階動畫製作:maya特效製作、maya動力學、專案實訓63d動畫片製作:maya高階角色動畫、maya角色表情動畫、專案實訓7

2樓:亓官學岺闢子

算機應用基礎、計算機應用基礎(實踐)、計算機輔助圖形設計、線描造型、動漫藝術概論、動漫造型設計、動漫設計原理與技法、動漫分鏡頭劇本及美術設計、網頁動畫設計、二維動畫軟體、三維動畫軟體、影視動畫後期製作、、形態構成、視聽語言、網路藝術、數字攝影技術、美術設計與創意、數字錄音製作、數字影像製作技術

、電腦藝術設計、電腦動畫、影像與剪輯藝術、數字影視合成--這是我大學四年的課程```

公修課沒打上來```我學的就是動漫設計

3樓:長沙新華電腦學院

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:

素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。

動畫專業都需要學習哪些課程

4樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

5樓:專業解答王律師

回答影視動漫專業主要學習的課程有:影視動畫概論、動畫表演、肢體結構與動態分析、運動的原理與規律、視聽語言、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、影象處理(photoshop)、三維建模(maya)、燈光和渲染(ue4)、影視剪輯技法(premiere)、後期處理與合成(after effects)。

提問好的,謝謝老師!

回答不客氣的。

提問我們小孩偏愛動漫,因文化課差,沒進本科。黑龍江專科在這領域哪所院校知名度高一些?謝謝老師!

回答您可以參考一下牡丹江大學

提問謝謝老師!

回答不客氣的

更多5條

6樓:sjz新華陽仔

素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。

7樓:長沙新華電腦學院

影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、配音配樂、攝影攝像,動漫更加包括原畫、模型、材質、繫結、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?

才能把精力放在專業上。

當然可以來這裡看看,網際網路it學校

8樓:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。

9樓:郎夢雨

影視動漫專業需要學習靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形影象基礎、photoshop、illustrator、photoshop、illustrator等。中國的影視動漫現在正處於蓬勃發展的階段,現在學習該專業,未來能夠有不錯的發展。

10樓:長沙新華電腦學院

若是從零開始,最好先學習素描,從石膏開始,然後到石膏像,然後就是速寫。這是一個比較完整的學習過程,如果刻苦努力,一年多可以基本掌握(但是要把大部分時間都投入),這其實要看個人,有些人兩三年才能做到很好。

可以來這裡看看的

11樓:貴州新華電腦學院

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

12樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!

學習動漫設計都有哪些課程?

13樓:cgwang王氏教育集團

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。

14樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

15樓:長沙新華電腦學院

從零開始,最好先學習素描,從石膏開始,然後到石膏像,然後就是速寫。這是一個比較完整的學習過程,如果刻苦努力,一年多可以基本掌握(但是要把大部分時間都投入),這其實要看個人,有些人兩三年才能做到很好。

來這裡看看好,有這個專業的呢

16樓:鐵錘新華

素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。

17樓:源半歧心語

地質方面的課程是:結晶學,礦物學,晶體光學,岩石學(看起來是1門,其實是3門哈~分開考試而且~),材料學導輪,寶石學,寶石儀器,寶石鑑定法,***,玉石文化~

藝術類方面的課程:素描,色彩,3大構成,首飾設計~

動手方面的課程:磨寶石,做首飾,出去寫生~

18樓:叉叉咯

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。

專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。

動漫設計專業要學什麼課程

19樓:江西新華電腦學院

影視動畫專業的主幹課程有動畫美術設計、動畫基礎、三維動畫製作(maya或max等)、無紙動畫、影視後期處理等。在專業方面學習二維動畫設計相關知識、平面廣告設計與排版相關知識、網頁設計相關知識、三維動畫設計相關知識。

20樓:木易影印

要了動畫軟體,當然也離不開影視後期的ae和c4d

21樓:山西新華電腦學校

photoshop基礎平面技法、illustrator圖形設計、maya三維設計與道具制、zbrush軟體雕刻技術、maya影視動畫製作、after effect數碼影視合成與特效等等

動漫設計與製作專業要學習哪些課程?

22樓:cgwang王氏教育集團

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

23樓:靈魂出處

動畫設計專業的主要課程。

基礎素描、基礎色彩、maya、3dmax、電影效果、電視廣告、三維動畫、電影后期合成、動畫藝術設計、建築設計基礎、向量動畫角色繪製、遊戲場景設計製作、電影動畫設計製作、遊戲角色高階設計合成、廣告效果動畫設計、電影后期特技、動畫造型數字手繪、互動式3d場景遊戲設計、電影剪輯輸出和包裝

動畫設計應該學什麼軟體?

1.photoshop:ps是所有設計專業的基礎,也是最基礎的,無論是2維還是3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在**設計,甚至軟體開發方面都有很大的貢獻,雖然在動畫片領域的作用也絕對不低,電腦二維動畫片基本上都來自於它。

三、maya:三維動畫製作的大人物,基本上所有的三維動畫製作都來自於它。

4.zbrush:繪製的3d模型和建模工具。

5.3dmax:主要用於建築設計、室內設計和3d遊戲。

6.ae:後期製作的大人物,包括影視後期,動畫後期,一些特效處理軟體。

24樓:手機使用者

基礎課就是素描,色彩等,有基礎應該會比較簡單。另外就是基本的概論性知識。人物漫畫素描、影視基礎、場景透視、photoshop、動畫基本技法、動畫造型設計、漫塑、人物運動規律、動物運動規律、動作設計、網頁設計、動畫場景設計、劇本與分鏡頭設計、flash、retas、maya建模、maya渲染、影視後期編輯與合成、動畫短片製作課程。

課程難道是不難,只是後期建模的時候如果你對專業感興趣的話還好,否則的話會比較難受的,很費功夫的。這個專業還是很不錯的。

25樓:山西新華電腦學校

photoshop基礎平面技法、illustrator圖形設計、maya三維設計與道具制、zbrush軟體雕刻技術、maya影視動畫製作、after effect數碼影視合成與特效等等

動漫設計專業該學哪些軟體,動畫設計專業都要學什麼軟體?

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遊戲動畫製作學哪些課程,動畫專業都需要學習哪些課程

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動漫設計與製作專業要學習哪些課程

1 繪畫基礎 2 各種角色設計 3 場景氣氛 動畫設計專業的主要課程。基礎素描 基礎色彩 maya 3dmax 電影效果 電視廣告 三維動畫 電影后期合成 動畫藝術設計 建築設計基礎 向量動畫角色繪製 遊戲場景設計製作 電影動畫設計製作 遊戲角色高階設計合成 廣告效果動畫設計 電影后期特技 動畫造型...