夢幻西遊遊戲力地府和力盤絲的選擇

2022-01-07 19:37:24 字數 4790 閱讀 2464

1樓:樂豔枋

力的一般最高89 不能忘109升 玩力df吧 我沒見過89的力ps 力ps一般都是69 89力df穿5件漫天帶2個嗜血幡(忘了好像都叫這個)都行了

2樓:

力地府比力盤絲稍微厲害一點,地府有一個很重要的一點,你沒有提到,地府的抗封性比較高,這在所有的門派裡面只有地府一個,這樣在pk的時候很佔便宜。你帶上一個漫天花雨套,拿一個高傷害的必中**,一定要帶必中,這樣漫天花雨的效果才能發揮出來,帶兩個嗜血幡一個金甲就好了,如果是漫天花雨是3件的話,在就弄一個破血狂攻之內的特技。當然了,技能點滿,修點滿,強身點高。

我見過,89的力地府有的比大唐的輸出都高的多的。呵呵,就這些。

3樓:

個人還是覺得 力ps比較好點 原因很簡單 地府做任務如果不是熟人帶隊 基本上加不進去的 但是ps卻有很大的迴轉餘地! 況且力ps比較省藥 長期下來 也是一筆不小的財富 其次 ps抗暗器 在pk裡 還是有一定優勢的 雖然df的靈寶比較直錢 但是那得能做到130以上的靈寶才有賺頭撒 況且那點賺頭和付出根本不成正比的撒

夢幻西遊裡大唐加點4力一體好還是4力一耐好?

夢幻西遊力盤絲和力地府有啥優缺點

4樓:初夏的塵埃

力盤絲優點:物理傷害的12門派中最高的,傷害很高的秒3技能天羅地網,會封印技能,吸血吸藍又能省不少。

缺點無,挺全能的。

力地府優點:物理傷害位居第2,奇經八脈有力地府路線,裡面有秒的物理攻擊技能哦,相當於小鷹擊,但貌似bug很多,傷害不給力。100級有九幽的話可以幫隊友回血,秒的不多也不少就這樣。

缺點:bug多,對力地府來說最致命的是六道白天無加成,所以地府面板傷害實際是晚上的傷害。

夢幻西遊之盤絲洞是一款網路遊戲的一個門派。此遊戲中共有12個門派,人、魔、仙各有4個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。

12個門派迴圈相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。

5樓:

優點:力盤絲:物理傷害加成是15門派中最高,能封,能秒,能解封,能躲飛鏢,能吸血吸藍,能固傷,能禁療,有加命中的技能,

力地府:物理傷害加成排名第2,奇經八脈有力地府路線,裡面有秒的物理攻擊技能,相當於小鷹擊一樣,而且夜晚相當與自帶夜戰,如果是109就可以給隊友回覆。但是df夜間有加成奇經八脈加40傷害夜間;能隱身,破敵人隱身,鬼眼還抗封,在實不時的來個噁心的小死亡,抗封性比較高。

缺點:力盤絲:夜晚作戰能力沒有力地府強,但是可以變夜戰卡;力盤絲很吃裝備,裝備不好,其他的方面不行,而且作為封系,不抗封會被別的高速封系給藐視。

力地府有加命中技能 df沒有。但是df夜間有加成奇經八脈加40傷害夜間。差不多的:

bug多,對力地府來說最致命的是六道白天無加成,所以地府面板傷害實際是晚上的傷害,到了白天消減很多。而且奇蹟八脈的技能其實輸出不高。力df在任務輸出方面的「不給力」是因為還儲存了血df時期的閻羅令,索命套等。

如果能夠以降低閻羅令等一系列任務燒雙飯碗技能的前提下(即將閻羅令等變成花瓶技能為代價)提高df在白天的傷害乃至像夜晚看齊,能隱身,破敵人隱身,鬼眼還抗封,在實不時的來個噁心的小死亡,但是這幾個技能只能在pk的時候有作用而已。

6樓:匿名使用者

首先說個大前提,2023年4月固傷調整

盤絲(ps)天羅地網技能:移除原先對npc的傷害加成,增加人物總傷*0.166的基礎傷害,移形換影技能≤74級時、75-99級時、100-124級時,主目標以外單位僅造成70%、80%、90%的傷害,該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。

地府(df)閻羅令技能:移除原先對npc的傷害加成,增加敏捷*0.35的基礎傷害,該技能當實際作用人數小於作用人數上限時,每個差值會增加主目標10%傷害,該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。

接下來,我們分別對力ps和力df進行分析

力ps天羅地網流:因為固傷調整,加力ps要想天羅地網技能傷害**,就要點法修,而且移形換影技能等級要儘量高,所以推薦109、飛昇及以上玩家走這個流派。這個流派優勢是技能傷害**且穩定,缺陷是等級、修煉要高,花費較大。

力ps平a流:如果等級在100級以下的,推薦這個流派,就是帶漫天套或者橫掃套平a,要求法寶滿層嗜血幡。優勢是投入小,1個套裝+2個滿層法寶,缺陷是傷害不突出,和力df平a流比,沒有任何優勢。

力df平a流:力df只有平a流,因為加力不能增加固傷法術的傷害,全力的df基本就是靠平a。只要是力df,無論什麼級別,就是漫天套或者橫掃套,加上滿層嗜血幡。

優勢是地府這個門派有物理傷害加成,全力加點傷害應該是所有門派裡最高之一,平a加上套裝和法寶,傷害絕對**,但是缺點是基本放棄技能,而且傷害要靠運氣,不太穩定。

最後總結一下,由於固傷調整,低階別的固傷輸出基本可以放棄,低階別的力ps應該選擇平a流,但收益不如同級別的力df,高階別的力ps可以考慮天羅地網流,但需要點修、投入較大。力df只有平a流,投入小傷害高,但比較依賴運氣。

7樓:翎羽泡泡

優點:魔族門派,力量成長高、門派技能附加的傷害高、掛機簡單、另類門派比較吸引眼球。地府晚上不降低傷害。

缺點:先說力盤絲,因為盤絲同時有被動加傷害和加命中的技能,所以ps基本是夢幻第一物理傷害(單純的看面板)。門派本身沒有物理輸出技能,輸出很不穩定。

109以後這種不被官方「承認」的物理門派生存空間小,優勢小於69、89階段。

力地府,晚間不降低傷害,但是白天時附近物理傷害的效果也沒有!!!!這個很重要!!!這也是力地府最最最最大的缺點,同樣,雖然力地府有奇經八脈的官方"認同",但是百爪的輸出也並不穩定,而且需要較高的等級支援。

再同時說兩個缺點,門派無減免**耐久特色、需要嗜血幡法寶支援。

總體上,109以前玩玩力df、力ps可以,110以後非常不建議

不要光看優秀的力df和力ps玩家,同樣的投入放在常規物理門派上收益更大!

8樓:月祀

力盤絲優點:魔族力量加傷害效果好,盤絲門派技能有加傷害和加命中,即門派技能對人物傷害加成高,傷害也對固傷網子有加成

力盤絲缺點:沒有有效物理技能,只能依靠套裝,因此只能低階玩,不放棄封系優勢的話,需要點4修,成本高

力地府優點:自帶夜戰,有經脈支援,有物理技能,地府本身不pk的話對法修沒要求,只需點3修

力地府缺點:白天傷害削減厲害,物理技能要高階效果才明顯,低階仍然依靠套裝

總結:如果只玩低階69,兩個門派差不多,但是如果玩高階,越高力地府的優勢越大,滿乾元丹的力地府是巔峰(171級)

ps:我半年前就玩的175力地府,一般幫戰,任務各種吃香

9樓:匿名使用者

力盤絲力地府就是5力或者4力加點,使角色傷害變高。

優點:1.魔族力量成長高,且盤絲地府兩個門派技能都加傷害所以傷害會非常高,進而固傷秒的傷害也會很高。

2.在角色被封技能的時候,可以用平砍輸出,收限制會降低。

3.配合漫天花雨套浪湧套跟橫掃千軍套裝三件或者五件裝備平砍的時候一旦觸發傷害**。漫天套跟橫掃套主要用於pk,浪湧套加兩件濺射裝備玩活動的話非常6.

至於缺點:1花錢,非常費錢,必須得把雙抗強身強壯點的非常高,神速也要點,不然屬性跟不上去就是脆皮一個,根本沒用處。裝備本身要求屬性必須得非常高。可以說是吃錢吧。

2.活動的時候隊長不樂意加你,畢竟就算是有套裝也要拼機率的。

所以力地府力盤絲推薦等級是109以下。再高的話會非常吃虧。就算是花錢屬性也跟不上去的。你要是想玩的話大概得先準備5000到1萬塊錢左右。沒有上限

10樓:匿名使用者

力盤絲秒的多但是脆而且藍少,力地府因為自帶夜戰而且本身魔族力量傷害加成高但是缺點就是爆發不高且脆。但是如果你是土豪,不管力盤絲還是力地府。都是**輸出

11樓:有種繼續小黑屋

魔族力量成長高 地府的特色是晚上不減傷害 貌似還有加10%抗封 並且df有jn晚上大幅度增加傷害 盤絲優點是能封能秒且人物傷害有影響天羅地網的傷害 呃 兩個門派的缺點是都沒有物理攻擊的法術吧 只能平砍

12樓:匿名使用者

力盤絲的優點是天羅地網三秒的輸出高,缺點是比較脆,防低血少藍也少。力地府的優點力量成長高加上門派技能有加傷害的,輸出還可以,修羅隱身(修羅隱身只能白天用)下對手只有在有鬼眼和感應狀態下才能打得到你,缺點是沒有物理輸出的技能,隱身狀態下只能平砍,物理技能只有特技破血和破碎。比較冷門,平時組隊也比較沒人要。

13樓:不要叫我和其

力盤絲固傷傷害也高點,還可以封。力df一樣的原理,不可以封,但是可以打血量跟魔法上限,還有靈寶賣

14樓:村長有人偷瓜

力地府晚上厲害。無需變夜戰卡。 力盤絲可以堆固傷。帶高傷**。 掛機秒3個1400應該可以。要是相比倆個門派帶浪湧套刷副本的話。地府還是碾壓盤絲的

15樓:烽火戲諸侯

統一的優點:魔族力量加成最高

力盤絲:其他沒什麼優點,但是固傷也跟傷害有關係,所以平a的同時,固傷可以秒的更多一點。(高等級基本沒有力盤絲)

力地府:地府夜間加傷害,並且高等級的地府有百抓狂殺這個技能。各個等級都適用。

16樓:匿名使用者

69l ps飄過。ps是整個夢幻傷害是最高的。有加命中和傷害jn。

本人玩單p擂臺。70簡易427總傷鞭子。全身滿寶石符石,血坐騎。

無符,1152傷害。4431的血。速度197。

實力一般般吧。擂臺除了wjb有威脅,其他門牌很少p得過。夢幻五年玩家,回答希望對你有幫助,謝謝採納。

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