1樓:魏清暉奚堂
全力tg到飛昇前還可以,5力加,不過3修強身技能等必須跟上,飛昇後就顯不出優勢了,建議不要走極端
夢幻西遊力tg的奇經八脈怎麼加點?
2樓:匿名使用者
夢幻西遊奇經八脈已經改了,現在每一層只有三個選擇,而且可以隨意更換方案。力天宮可以選擇疾雷。疾雷的效果是增加天雷斬傷害等於敏捷點數減去任務等級乘以0.
6.三條靜脈裡其餘的兩條都是增幅五雷轟頂效果的,可以再抓鬼中更換使用
夢幻西遊力天宮加點要怎麼加?
夢幻西遊天宮怎麼加點最厲害
3樓:隱抒冒從蓉
天宮是很有爭議的
門派,這主要體現在加點上,網上、
書上、攻略上……完全是眾說紛紜,天啊,聽誰的好呢?但是這其中也有很多玄機的,每個人有每個人所認可的加點方法,你看那100多級的,加點方法和攻略上完全不一樣,但人家不都也100多級地活過來了嗎?加點確實重要,加錯了點,就不能把天宮最好的一面表現出來,尤其這原本就是一個綜合性的門派,要是加點再出差錯,那就一點優勢都沒了,變成了12面(有12個門派)不討好。
這可是經驗之談啊,我就是一直聽信某位豬兄的讒言,在30級前一點優勢都沒佔到。天宮加點需要你自己決定你要怎樣的型號。比如抗血型、平衡型、皮厚血多型……等等。
官網上多如牛毛,在此就不詳細舉例,況且也不能輕易舉例害了大家,或許一些型別就是不適合我。但是切記不要以為仙族就要加
魔法,那就大錯特錯了,天宮根本不用在魔上面加點,這是浪費,也不用去在靈氣上想辦法,必要的話可以在敏捷上花幾點,不要超過一點便可,因為天宮不講求速度,不是
魔族,再怎麼加也是跟不上其他門派的。天宮最要緊的就是耐力,血氣。一定要將天宮的皮厚血多發揚光大。
4樓:匿名使用者
天宮沒有極品的加點方法,關鍵看樓主個人的想法和喜好。
天宮是夢幻西遊裡最「高智商」的一個門派:加點方式千變萬化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務型天宮(2.
5力1耐1體0.5敏)以及團戰型天宮(3.1力0.
5耐0.5體0.6敏0.
3魔)等不同形式和戰術目標的天宮加點方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。
玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲「五雷轟頂」(捉鬼時常用)所「震撼」——有誰能每回合給主怪這麼高(4000+)的傷害?筆者練過一名69級團戰型(2.5耐1.
5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學習冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.
6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經常性缺藍,所以加了些許的魔力。
總結看來,天宮的技能與加點必須配合,否則不能很好地發揮出「戰場霸主」的地位——要麼就是速度不夠快、躲閃資質太差,要麼就是藍不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬於半封系高敏高耐效能的門派,命中不夠將直接導致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等「關鍵技能」的失效,由此而導致了天宮變成了「廢物」),亦或者說是耐力和體質加點太低、動不動就倒地被對方強法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。由此看來,天宮是一個極其需要「全方位、多層次」提高的門派,任何一項技能與屬性點,倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導致「天宮的失敗」。
怎樣提高「全方位、多層次」的天宮?
筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關係比較接近,但又不完全關聯的封系或半封系門派的加點方案。其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用「天神護體」提高靈力,並且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五莊、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍多、比較耐打的門派,天宮採取防禦措施,帶鬼魂術、神蹟等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護、補血(需要用大補的金香玉和金瘡藥)並讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低於90%)最後是「天雷斬」終結對手的「防禦陣型」與「佈局攻勢」。對付盤絲,直接使用「天神護體」然後「五雷轟頂」,最後再用特技「破血狂攻」、「冥王暴殺」和「殘月」等銷魔耗藍的技能先發制人,令對手「猝不及防」而又「無力自拔」、在戰場上顯得搖搖欲墜且束手無策。
這樣,才是一個極品的天宮所追求並達到的「最終目的」。
值得一提的是,天宮必須配有「水清加四海昇平、晶清或者玉清」這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團和打怪,就必須得帶上(因為只有這樣,才能體現得出天宮在團隊合作的時候,具有一定的「奉獻精神」,不容易被強手和高手們所嫌棄)。另外,化生、普陀、無底和五莊這些「十分會加血」的門派很容易與天宮的「佈局思維」與「走棋思路」相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的「強力性」保護。
因此,天宮在與這些門派同隊時可以多加留意他們的作戰需求,及時更改並且變換「作戰思路」和出招順序,達到「一超多能」、「一捅天下」的作戰目的。
天宮在團隊中的軸心骨地位所發揮出來的作戰效率,直接決定了他/她能否帶領整個團隊走向防禦反擊,變被動為主動的「轉折」。因此,在實戰和演練當中天宮的打法具有很強的「參考價值」及「示範作用」。
5樓:蒯雅素旅婷
由於jn的原因所以玩家選擇也不一樣,主要tg走的是(物理系.封系.和半物理系半封系)三種。
先說說物理系,它的加點很多人選擇了和dt一樣的加法(1體3力1耐)還有的人加的是(5力和4力1耐等等)。tg做為仙族力的成長很低,就算你想做物理系也不要加太多的力,應該寄託在**上,找把高傷害的**很重要。建議加點(3力2耐或2.
5力1體1.5耐)。我在四川1區九寨溝玩的tg的加點就是(2.
5力1體1.5耐)。
然後說下封系,封繫有的人加點加法很極端,有(5體和5耐)兩種極端加法,很多人選擇後一種,因為耐是仙族的高成長,而且也避免了特技破碎和鬼將的驚心對不加魔的tg的威脅。還有的在加點上加了敏,我個人不贊同,因為tg在快也比上ne等。
最後說半物理系半封系。它的加點更為複雜,有(2力2耐1敏)2力1耐2敏)的普遍加法,我個人認為不要加太多的力對tg來說加2力和不加力區別不是太大。應該寄託在**上,找把高傷害的**很重要。
每個人的加點都有所不一樣,我做此文只是做為大家的參考而已。
在特技上的選擇我建議選擇物理系選擇(野獸.破血.弱點)。封系選擇(笑裡.水清.四海.起死.ch.晶清)。半物理系半封系以上都可以選擇。
6樓:明綺文
3條線1.如果目標是停69或89,可以靠wjb或jy裝備支援,可以玩5力tg,或2敏到3敏的高速tg
2.如果目標是停109,力的就不行了,魔的級別不夠,只有玩屬性型,推薦1體2耐2敏或2體2耐2敏(100裝備已經可以砸10級石頭,寶石優勢不明顯了)
3.如果你的目標更高,那就可以選擇輔助型和攻擊型,屬性型不用說了,追求高速度的1體2耐2敏甚至1體1.5耐2.
5敏, 追求高抗的1體3耐1敏或1.5體2.5耐1敏(tg有門派優勢,不推薦+2體以上),目前服戰主流的輔助tg大多是2敏或2.
5敏的高速.
至於攻擊型tg也就是魔tg,飛昇jn雷霆萬鈞的bt傷害大家有目共睹,沒啥好爭議有錢的話5魔,經濟型4魔1耐.(當然魔tg早期練級不易,基本只能抓鬼,做任務都有些吃力)
祝你玩的開心.
7樓:夢幻小昊
夢幻西遊:2023年門派大改彙總來了,龍宮天宮加強,傳統法系崛起
8樓:零芹蒯清霽
天宮飛昇後肯定加4魔1耐或者5魔。。前期還是封主要,,1。5敏1.5體2耐的加。比五莊速度快就行,,pk以特技封為主要
9樓:冷鯨侯榮
如果你只是想帶人掙錢,5力tg比較好,如果你打算玩到飛昇,而且遊戲裡有朋友帶你一起升級,5魔的tg飛完以後很嚇人的.
10樓:匿名使用者
2體2耐1敏,鋼板封系是天宮目前主流路線
天宮現在加魔就廢了,因為前2周雷霆萬鈞技能改了
11樓:張茗褒夢菲
5魔那是飛昇後免費洗點的
前期是pk就2耐2t1敏
任務就4力還有可以敏或耐
12樓:柯盛魏雯華
其實那個加點都有好處,看你是不是願意是錢砸出來。建議加點五魔。
13樓:位之玉校楊
個人推薦全耐。。
我見過有全魔的tg。。那是後期玩家的玩法。。所以我並不推薦。。至於體耐敏。。我想在門派技能中都能得到釋放。。所以。。我個人推薦的是全耐的tg,,最耐抗的。。
14樓:度筱牽慶雪
玩69的建議玩g
tg ,有無等就4力1敏,沒有就全力。
玩高階就建議玩魔tg了,pk就玩5魔,非pk就玩3魔1耐1體,半打手半封系
15樓:蒼貞郗水蓉
你只做任務
4l1敏也可以
1敏是必須的
你說的3l
1魔?1n
tg加魔沒用
你停59不需要加魔!我建議你
4l1敏
或1t3力1敏
16樓:
全魔吧,現在全魔很拉風,不過前期會很慘…
17樓:匿名使用者
天宮加點比較複雜啊 前期走3血2耐吧 有錢你就多加敏
18樓:穆碧沃孤菱
玩1敏4力的啊
或者5力
夢幻西遊力天宮怎麼加點?
19樓:洛霞
夢幻西遊力天宮可以根據自身需求加點,加點時可以選擇3力2敏或4力1敏,速度比較快,適合pk,佔據戰場的主動,pk總能佔到先手輸出。而3力2耐或4力2耐,適合正常玩家,適合適合任務,抗性稍微高一些。
3力1敏1耐,適合新手玩家,新手由於不是非常瞭解這個遊戲,所以各方面建議都點一些,抗性高一些刷任務就不是很傷害,加一點敏捷提升自己速度。而五力,適合高階土豪、比武玩家,最高輸出,玩法暴力,速度,血量,防禦,可以通過無級別來補充,傷害**。
夢幻西遊玩法
在《夢幻西遊》中,關係友好的兩個幫派可以選擇結盟。有結盟意向的幫派,可以由兩位幫主組隊,找到長安的「幫派主管」,對話後選擇同盟即可。每個幫派只能有一個同盟幫派。
已經結盟的幫派可以選擇解盟,但是必須在結盟24小時後才可以。
雙方可以協議解盟,由兩位幫主組隊在幫派主管處解除同盟關係,解盟後雙方不會有任何損失和消耗。可以單方強行解盟,但是會減少主動方一定的幫派資金,損失一定的繁榮度,降低20%的安定度,並消耗100點幫派行動力。
幫派結盟後,如果同盟幫派受到其它幫派宣戰時,結盟一方可以協助盟友進行防守戰鬥,但要求結盟時間達到72小時以上。
幫派大賽在每月第
二、三、四周的周
五、六、日舉行,分為「建設」、「競賽」、「奪旗」三個部分。週五為「建設」、週六為「競賽」、週日為「奪旗」。
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讓資深夢幻玩家給你答案,希望能幫助你 地府的加點分3種!第一 全血型,也就是5體加點。魔族高質量的血成長,全血的特點就是血多,不怕你砍,加上本身隱身,輔助等特性,還是不錯的!就是組隊任務比較難而已!第二 力地府很流行的原因是地府師門技能的高傷害加成值讓地府的傷害很恐怖,不過此類加點對裝備要求比較高。...