1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:煙雨川
建模需要的人數比較多 就業機會應該大一些...後期雖然招的公司多但是用的人數卻不多。如果是學生年齡不大的話,並且不想工作後繼續依靠家庭的話,還是聽老師比較好。
個人見解僅供參考
3樓:湯晴桖
要將興趣和社會需求相結合,另外最終決定還是自己做決定,要自信。
4樓:風氏後裔
樓上說的對,興趣和社會需要結合是最正確的,影視後期也不是學兩天就可以搞定的,哪個行業都需要經驗的積累.
並且影視後期這個名詞也有點單薄,如果要你以後做影視等工作,貼圖和建模也是需要的,只是影視的和遊戲的要求精度和輸出不同而已,多會些技能總比不會好.
不過偏離了你的目標,是否需要矯正也要看你自己當初我學習的時候是想學電子商務的,我不懂,只說學電腦,老師給推薦了學動畫,剛好是我有興趣了,一做就是7年,感覺也不錯,是我喜歡的.
5樓:
呵呵 cg 薪水最低的就是建模!還有就是,影視後期工資幾百。。。呵呵,老師的頭部受到重創了!
專業沒有哪個好,有的喜歡做模型,有的喜歡做動畫,我本人喜歡特效!因為想把maya全搞明白了是很艱苦的事情!!建模與貼圖 角色動畫 特效合成,看看你自己對什麼感興趣就學什麼。
精通maya的但是沒有美術功底只能做td,勸你還是把美術搞上去,很有幫助的,尤其是建模,對素描 速寫要求非常搞!
瑪雅三維動畫,是學渲染好些,還是影視後期好些或者是建模好些等等,學三維哪個工資高些
6樓:cgwang王氏教育集團
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7樓:匿名使用者
看來你對這個行業還是不是很瞭解啊!
maya和3dmax學哪個好?
8樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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9樓:匿名使用者
如果是動畫的話一般用maya比較多
maya2013已經有官方中文的說
2個軟體之間要說相同的話很多地方操作都是差不多的,功能也差不多,不過就是在相同的同時又有細微的差別
例如平移旋轉縮放快捷鍵都是w/e/r
倒角的時候max可以通過拖拽滑鼠控制倒角大小,maya多數是用數值控制也就是直接在通道欄輸入數值倒角
不過三維軟體的思路大概都是相同的,像是建模步驟啊,還有操作什麼的,我覺得要是真有不同的話,應該就是個人的喜好不同而已,有的人喜歡max的操作,我個人則喜歡maya的操作,不過我也喜歡max的材質編輯器 兩款軟體是各有優點的
軟體只是一個工具,要製作出好的作品主要是看個人的功底,那些大師還不是用普通的東西製作出了神級的作品?
在影視動畫方面公司一般使用maya比較多,在遊戲和室內方面用max比較多
10樓:抗日日日小青年
3dmax比maya好學.我是幹室內的,後來也學了maya,覺得學完3d後maya還蠻簡單的。3d能為maya做鋪墊,一個是主要是動,一個是靜,你覺得呢?
11樓:楚國猥瑣的超人
max和maya現在都是同一個公司旗下的了。max偏向於遊戲,端遊網遊手遊頁遊。還有建築動畫等等。如果拿max做影視動畫相對於maya來說要麻煩一些。
maya側重於影視級別的動畫片之類。功能也很強大。
兩個軟體異曲同工。不必太糾結。都會一點也沒什麼壞處。如果單純的只是建模材質貼圖的話。兩種軟體完全可以勝任,選你喜歡和順手的就ok啦~
12樓:墮之雪天使
動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。
我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。
我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。
另外再告誡一下,動漫這行不好走,一個是學習時需要很好的耐性,一個是找工作時吃的了苦,還有就是你能熬的下去,所以,加油吧。
13樓:簡單是福
如果你想自學maya,首先對你表示一個敬佩,敬佩,再敬佩,因為精神可嘉,勇氣可嘉,有這種想自學的精神確實挺厲害,因為我認識的很多人,靠自學maya學成的,目前基本沒聽說過,當然也有,但是很少,是一個小概率事件。為什麼大家自學maya那麼費勁呢?因為首先maya這個軟體本身就比較難,另外我們現在的人自律能力都下降了很多,而且在自學的過程中,容易遇到問題,單純的靠自己解決,是很難解決的,目前能夠找到的相關資料也是很有限的。
所以如果你想真正的學好maya,最好不要單純的靠自學,即便是自學的話,也要講究策略和方法。
如果你具備以下特質,在去考慮自學把
1、有充足的時間,比如高中或者剛大一
2、具備很強的自制力
3、擁有很強的素描造型能力
4、英文非常棒,大部人都是英文不好的
任何軟體的學習,都需要腳踏實地的學習,那種想隨便學一下,就一飛沖天的想法,可能是還在睡夢中,請醒醒。其實對於maya的學習,重要的不是一飛沖天,重要的是穩紮穩打的一天比一天強,這才是最實在的東西。我個人經驗怎麼才能進步更快,那就是借鑑別人的經驗,為我所用,才是最快的進步方式,自己本來琢磨一個星期才整明白的問題,別人給你說5分鐘就解決了。
大家如果想學好maya建模,遊戲建模,可以聽一位建模高手每天晚上在網上免費講的直播課,我當年小白的時候,就是聽他的課真正掌握maya遊戲建模的,真是聽君一席話勝讀十年書,小夥伴們如果想聽他的課的話,請進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次位於中間的一組數字是:
676,最後位於尾部的一組數字是:289,請把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,不要糾結於是否自學,這個意義不大,重要的是你能不能用最短的時間,掌握和理解最多的知識,高手就要有高手的樣子,高手就要有高手的思維,彎道超車,成就自我。
1.首先要有明確的目標。
為什麼有些同學大學畢業了還不知道自己要做什麼,對自己的專業一知半解,其實是對自己的學習沒有規劃,沒有目標。所以建立清晰的學習目標和方向尤為重要,比如你要學習maya 但是裡面有很多模組,你選擇模型 或者動畫都算是你的目標。
2.糾正1萬小時定律。
在這裡給大家普及一下1萬小時定律,就是有一本書介紹過一萬小時定律,就是在任何領域堅持學習1萬個小時,你就會成為這方面的專家。也就是你每天堅持學習8個小時,要學習5年的時間,理論上看是沒什麼問題的,但其實是不正確的,這就論證了為什麼有些人一直很努力但是卻不出成績的原因,是方法的問題。
3.刻意練習。
在任何一個領域你想做的優秀或者傑出甚至是卓越,都遵循一個方法,這個方法就是刻意練習,打破了之前的一萬小時定律的錯誤,那究竟該如何進行刻意練習呢? 我們以學習maya為例。
①首先要找到一個合格的專業導師進行指導。
我們很多學生為什麼大學畢業的時候還找不到工作,甚至還不知道自己幹啥,以至於只能選擇轉行,在學習的過程中選擇一個好的老師至關重要。這個老師要是在這個領域的專家或者相對優秀的人,大學裡面對於maya領域的專業老師少之又少,才會出現這樣的情況。學生上課學不到東西,提不起興趣,最後只能放棄,或者繼續王者榮耀,所以如果你想改變此現狀,找到一個專業的指導老師顯得尤為重要。
②及時提交作業進行反饋。
找到了優秀的老師,那麼在學習過程中老師就會為你制定相關的學習計劃,當然你必須要按照學習計劃嚴格執行,執行之後及時進行學習反饋,老師進行作業的反饋和修改,才會發現自己的問題。不斷的進行刻意練習,不斷反饋,提升自己的技能,這就糾正了為啥有些學生一直很難過努力學習maya,最終卻沒有效果,因為首先是自學,自學能力又不強,只能越學越糟糕,所以刻意練習顯得更為重要。
③投入和專注更為重要。
有了老師的指導和刻意練習還遠遠不夠,還需要專注,很多學生再去練習的時候總是分心,這樣只會讓自己的效率大打折扣,所以在去練習的時候要全身心的投入,這樣可以事半功倍,效果也會更加見效。如果你想提高棋藝,只和別人下棋,無法提高,你只要單獨研究特級大師的棋局,才可能提高。
如果你想提高投飛鏢的技能,到酒店裡和朋友玩,讓輸的一方掏錢,水平不會提高,你只有花時間單獨練習,致力於複製你投擲成績最好的那些投擲動作,才能提高,你可以系統的改變瞄準飛鏢靶子上的不同點來提高自己的水平。但是,如果你在走神,或者你很放鬆,並且只是為了好玩,你可能不會進步。同樣的學習maya,你需要跟著專業老師的指導,一遍一遍地反覆練習老師給你講解的知識。
並專注地進行製作,進行有效的學習反饋和指導,才會提升自己的技能,順利的找到自己滿意的工作,當然你足夠努力,做出優秀的作品,月薪過萬so easy!
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小孩子現在不吃牛奶,這很正常,我女兒當時也這樣 可一斷奶,她就得吃牛奶了 所以這個你不用擔心 你說 過了半歲後給小孩加了點如鵪鶉蛋 稀飯 餅乾之類的零食,小孩子一歲前最好不讓他吃蛋清,因為有的小孩會對蛋清過敏,所以給他吃蛋黃就好了 稀飯就可以,至於餅乾就不要了 還可以吃些五穀粉 請大家幫幫我!離開吧...
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那你只能帶上寶寶去他家了!相信孩子的姐奶奶會看在孩子的分上同意的祝你中秋快樂 也祝你和你的老公有個好的結局 既然有了孩子了,就結婚吧,你再打掉的話,以後就不一定再有了,他回家告訴家人了,如果他的家人狠心到連自己家的骨肉都不要就太沒人性了 你現在不要想太多了,等你男友回來,只要他肯對你負責人,其他的你...
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醫生是怎麼描述穿孔大小的?穿孔多長時間了?您不妨詳細說說,我幫您斟酌一下。一般鼓膜回穿孔後答注意事項是 保持外耳道清潔乾燥,不能進水,也不能點藥,以免帶入細菌造成感染 不要擤鼻和捏鼻子鼓氣,以免擴大鼓膜裂口,導致鼓膜穿孔不愈 受傷後應口服抗生素 阿莫西林 過敏者勿服 頭孢類,阿奇黴素等等,任選其一。...